PCVR Central

Devil May Cry 5 VR Посібник: REFramework Налаштування

Дізнайтеся, як Devil May Cry 5 працює на ПК VR через REFramework Praydog, включаючи загальну підтримку 6DOF, налаштування, очікування контролера, продуктивність.

Ігрові посібники3 хвилини читанняОстаннє оновлення {дата}

Каталог: Devil May Cry 5 · REFramework VR@

Devil May Cry 5 офіційно внесено до списку підтримуваних ігор REFramework Praydog, що включає загальну підтримку 6DOF VR для RE Engine назв.

Це означає, що з DMC5 можна експериментувати на ПК від VR до REFramework, але є важлива відмінність: в офіційному списку функцій REFramework згадуються лише RE2, RE3, RE7 та RE8 через вбудовану підтримку керування рухами. Не припускайте, що DMC5 автоматично стане грою VR з мечем.

Те, що вам потрібно

Вам потрібно:

  • Devil May Cry 5 на ПК з Windows.
  • Гарнітура з підтримкою ПКVR.
  • Поточна збірка REFramework.
  • SteamVR або підтримувана установка OpenXR.
  • Геймпад або звичайний метод введення DMC5.

Крок 1. Запустіть DMC5 у звичайному режимі

Спочатку запустіть гру і переконайтеся, що:

  • Геймплей навантажується.
  • Ваші збереження працюють.
  • DirectX mode стабільний.
  • Інші mod на основі DLL ще не викликають збоїв.

DMC5 має величезну сцену mod, тому тестування REFramework саме по собі може заощадити багато проблем.

Крок 2. Встановіть файли VR

В офіційних інструкціях REFramework сказано, що користувачі VR повинні розпакувати повний архів фреймворку у відповідну теку гри.

Сторінка DMC5 Nexus також містить файли, пов’язані з VR, і попереджає, що компоненти VR не повинні встановлюватися людьми, які насправді не використовують VR, оскільки вони можуть зробити гру нестабільною.

Використовуйте поточну збірку GitHub, коли випуск Nexus відстає.

Крок 3. Запустіть середовище виконання гарнітури

Запустіть SteamVR або підтримуване середовище виконання OpenXR, а потім запустіть DMC5.

Відкрийте накладання REFramework і переконайтеся, що VR активне.

Що означає "загальний 6DOF"?

6DOF означає, що ваша гарнітура може відстежувати:

  • Погляд вліво/вправо.
  • Погляд вгору/вниз.
  • Нахил.
  • Рух вперед/назад.
  • Рухаючись з боку в бік.
  • Переміщення по вертикалі.

Це не автоматично означає, що зброя Данте чи Нерона незалежно відстежується вашими руками.

Від третьої особи VR напрочуд добре підходить DMC5

DMC5 побудовано навколо:

  • Анімація персонажа.
  • комбо синхронізація.
  • стильне обрамлення камери.
  • усвідомлення ворога.
  • швидкий рух.

Збереження оригінальної системи керування від третьої особи може зберегти гру краще, ніж намагання перевести її у рідний формат від першої особи.

Продуктивність

DMC5 є відносно ефективним порівняно з новими RE Engine іграми, але VR все ще підвищує вартість рендерингу.

Якщо продуктивність нерівна:

  1. Нижча вихідна роздільна здатність.
  2. Зменшити тіні та ефекти.
  3. Вимкніть непотрібні накладки.
  4. Тест без ReShade.
  5. Прагніть до стабільного часу кадру замість максимальних візуальних налаштувань.

Quest 3

Quest 3 можна використовувати як гарнітуру для ПКVR через Link, Air Link, Steam Link, віртуальний робочий стіл або інший сумісний ПКVR маршрут.

mod все ще повністю працює на ПК з Windows.

Загальні проблеми

DMC5 аварійно завершує роботу після встановлення REFramework

Переконайтеся, що ви встановили найновішу сумісну збірку та тимчасово видаліть інші mod на основі DLL.

Я очікував мечів із керуванням рухом

В офіційній документації REFramework немає списку DMC5 у його вбудованій групі керування рухом.

VR працює, але меню незручні

Багато інтерфейсів з плоским екраном ніколи не створювалися для гарнітури. Це нормально для загального перетворення VR.

Старі підручники mod суперечать поточним інструкціям

Віддавайте перевагу поточній документації REFramework GitHub над старими списками файлів.

Офіційні джерела

FAQ

Чи можна грати в Devil May Cry 5 в VR?

REFramework офіційно підтримує DMC5 і включає загальну підтримку 6DOF VR.

Чи має DMC5 VR елементи керування рухом?

Не як частина основного набору керування рухом REFramework.

DMC5 VR є від першої особи?

Базове перетворення краще розуміти як підтримку REFramework VR, а не як гарантований капітальний ремонт від першої особи.

Чи працює Quest 3?

Так як PCVR.

Чи варто використовувати UEVR?

Ні. DMC5 використовує RE Engine Capcom.