PCVR Central

Monster Hunter Wilds VR Kılavuz: REFramework Kurulum

Monster Hunter Wilds'ın REFramework VR ile PC'de 6DOF desteği, kurulum, performans ayarlama, kontrol cihazı beklentileri ve düzeltmeler dahil nasıl çalıştığını öğrenin.

Oyun Kılavuzları3 dk. okumaSon güncelleme {tarih}

Katalog: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Monster Hunter Wilds, ana projesi RE Engine oyunları için genel 6DOF VR desteği sağlayan Praydog'un REFramework ürünü tarafından desteklenmektedir.

Bu, Wilds'i meşru bir PCVR deneme hedefi haline getirir; ancak aynı zamanda en zorlu RE Engine oyunlarından biridir ve kullanıcılar, tamamen yerel tarzda bir hareket kontrolü dönüşümü varsaymamalıdır.

Neden REFramework Wilds ile çalışıyor?

Monster Hunter Wilds, Capcom'un RE Engine özelliğini kullanıyor.

REFramework şu anda desteklenen oyunlar arasında Monster Hunter Wilds'ı listeliyor.

Çerçevenin genel VR özelliği, RE Engine başlıklarında 6DOF desteği sağlar.

Hareket kontrolü beklentileri

REFramework'nin resmi hareket kontrol listesi özellikle RE2, RE3, RE7 ve RE8'i adlandırır.

Monster Hunter Wilds bu temel hareket kontrol listesinde değildir.

Bu, ayrı bir topluluk eklentisi veya profili açıkça izlenen etkileşim eklemediği sürece kullanıcıların Wilds'a gamepad/kontrolör odaklı bir VR dönüşümü olarak yaklaşması gerektiği anlamına gelir.

İhtiyacınız olan şey

İhtiyacınız var:

  • Monster Hunter Wilds PC'de.
  • Güçlü bir oyun bilgisayarı.
  • PCVR kulaklık.
  • Mevcut REFramework yapısı/gecelik Wild'lar için önerilir.
  • Gamepad veya desteklenen giriş kurulumu.

1. Adım: Kararlı bir düz ekran kurulumu oluşturun

Wilds zaman içinde önemli performans ve uyumluluk güncellemeleri aldı.

Önce oyunu çalıştırın ve onaylayın:

  • Kararlı oyun.
  • Gölgelendirici/sürücü çökmesi yok.
  • Kabul edilebilir CPU performansı.
  • Yeterli GPU boşluğu.

VR sorun giderme işlemini bozuk bir düz ekran kurulumundan başlatmayın.

Adım 2: REFramework'yi yükleyin

Resmi REFramework GitHub veya yaratıcının barındırdığı mevcut paketi kullanın.

Wilds'a özel Nexus sayfası, çökmelere ve performans davranışına yönelik düzeltmeler de dahil olmak üzere, oyun için REFramework yapılarını tarihsel olarak takip etti.

3. Adım: Kulaklığınızın çalışma süresini başlatın

Kulaklığı bağlayın ve doğru OpenXR/SteamVR yolunu başlatın.

Wilds'ı başlatın ve REFramework yüklerini doğrulayın.

Adım 4: VR'yi ihtiyatlı bir şekilde yapılandırın

Şununla başlayın:

  • Orta düzeyde kulaklık çözünürlüğü.
  • Daha düşük yenileme hızı.
  • ışın izleme yok.
  • muhafazakar gölgeler.
  • makul hacimsel değerler.

Wild'lar, stereo oluşturma eklenmeden önce bile ağır olabilir.

VR'da Wilds neden ilgi çekici?

Monster Hunter ölçekten büyük fayda sağlıyor.

Zaten monitörde etkileyici görünen büyük canavarlar, kulaklık ölçeğinde görüntülendiğinde fiziksel olarak heybetli hale geliyor.

VR'da üçüncü şahıs dövüşü de şaşırtıcı derecede iyi çalışabilir çünkü avcınızın etrafındaki ortamı bağımsız olarak inceleyebilirsiniz.

Üçüncü şahıs VR bir sürüm düşürme değildir

Birçok kullanıcı VR'nin birinci şahıs olması gerektiğini varsayar.

Karakter animasyonu ve geniş savaş farkındalığı etrafında tasarlanan aksiyon oyunlarında, üçüncü şahıs VR amaçlanan mekaniği korurken dünya çapındaki varlığı önemli ölçüde artırabilir.

Performans öncelikleri

GPU sınırlıysanız:

  • Daha düşük işleme çözünürlüğü.
  • daha düşük hacimsel değerler.
  • yansımaları/gölgeleri azaltın.
  • ağır RT özelliklerini devre dışı bırakın.

CPU sınırlıysanız:

  • Dünya simülasyonunu etkileyen veya çağrı çeken ayarları azaltın.
  • Arka planda CPU ağırlıklı uygulamalardan kaçının.
  • Merkezler ve savaşlar sırasında kare süresini ölçün.

Quest 3

Quest 3 PCVR akışı aracılığıyla kullanılabilir.

Wilds zorlu olduğundan, kablosuz kodlama yükü zaten doymuş GPU'lar için uygun hale gelebilir.

Yaygın sorunlar

REFramework yükleniyor ancak VR görünümü görünmüyor

Mevcut Wilds yamasını destekleyen bir yapı kullandığınızı doğrulayın.

Performans kullanılamaz

Öncelikle çözünürlüğü agresif bir şekilde düşürün. Wilds hafif bir VR hedefi değildir.

Paletli kılıç kontrollerini bekliyordum

Genel REFramework VR desteği, otomatik olarak tam hareket kontrolleri anlamına gelmez.

Oyun güncellemesi mod'yi bozuyor

Kurulumunuzun tamamını değiştirmeden önce son doğrulanma tarihini kontrol edin.

Resmi kaynaklar

SSS

Monster Hunter Wilds VR'da oynanabilir mi?

REFramework oyunu destekler ve RE Engine başlıklar için genel 6DOF VR desteği sağlar.

Hareket kontrolleri var mı?

REFramework'nin açıkça listelenmiş temel hareket kontrol setinin bir parçası değildir.

Zorlayıcı mı?

Evet. Çok.

Quest 3 oynayabilir mi?

Evet, PC'nin yeterli performansı varsa PCVR olarak.

UEVR kullanmalı mıyım?

Hayır. Wilds RE Engine kullanır.