Keşfedin: Tüm VR mods'lere göz atın veya oyun kumandası odaklı dönüşümler için R.E.A.L. VR çerçeve kılavuzunu okuyun.
VR'nin sürükleyici olması için ilk kişi olması gerekmez.
Düz ekrandan VR'ya en iyi dönüşümlerden bazıları, orijinal üçüncü şahıs kamerayı korurken tüm oyun dünyasını stereoskopik 3D olarak etrafınıza yerleştirir.
Aksiyon RPG'leri, sinematik oyunlar ve platform oyunları için bu, aslında oynanışı birinci şahıs dönüşümü zorlamaktan daha iyi koruyabilir.
1. Elden Ring — R.E.A.L. VR
Elden Ring'in üçüncü şahıs savaşı büyük ölçüde şunlara bağlıdır:
- düşman aralığı.
- zamanlamadan kaçının.
- karakter animasyonu.
- geniş durumsal farkındalık.
R.E.A.L. VR dünyayı yaşam boyutuna getirirken bu temel tasarımı koruyor.
2. Baldur'un Kapısı 3 — R.E.A.L. VR
BG3 üçüncü şahıs VR için en iyi argümanlardan biri olabilir.
Sıra tabanlı dövüşler rahattır, konuşmalar ise gerçek boyuttaki karakterlerden varlık kazanır.
Baldur'un Kapısı 3 VR kılavuzu
3. Final Fantasy VII Yeniden Yapım — R.E.A.L. VR
FF7R'nin sinematik dövüşü ve ayrıntılı karakteri models, ölçekten büyük ölçüde faydalanıyor.
Final Fantasy VII Yeniden Yapım VR rehber
4. Geçip Geçen Günler — R.E.A.L. VR
Üçüncü kişi, etrafınızdaki açık dünyayı deneyimlerken Deacon'un orijinal hareketini ve motosiklet davranışını korumanıza olanak tanır.
5. Monster Hunter Wilds — REFramework
REFramework, Monster Hunter Wilds dahil RE Engine oyunları için genel 6DOF VR desteği sağlar.
Üçüncü şahıs VR Monster Hunter için anlamlı çünkü animasyonun okunabilirliği savaşın merkezinde yer alıyor.
Monster Hunter Wilds VR kılavuzu
6. Palworld — UEVR
Palworld doğal olarak üçüncü kişidir.
Bazı profiller birinci şahıs seçenekleri sunar, ancak üçüncü şahıs VR dünya ölçeğini eklerken orijinal karakteri ve yaratık etkileşimini koruyabilir.
7. Hogwarts Mirası — UEVR
Hogwarts Legacy, birden fazla topluluk profiline sahip önemli bir UEVR hedefidir.
Üçüncü şahıs, büyü savaşı çerçevesini korurken Hogwarts'ı keşfetmenin rahat bir yolu olabilir.
Neden üçüncü şahıs VR çalışıyor?
Bir monitörde kamera gözlerinizi temsil eder.
Üçüncü şahıs VR'da, kulaklık, oyuncu karakteri önünüzdeyken dünya içindeki fiziksel bakış açınız gibi hissedilebilir.
Bu, gerçek boyutlu bir diorama etkisi yaratır.
Zorunlu birinci şahısa göre avantajlar
Üçüncü kişi şunları koruyabilir:
- dövüş animasyonları
- geçiş.
- karakter özelleştirme.
- sinematik çerçeveleme.
- denetleyici haritalaması.
- konfor.
Ayrıca bazı kullanıcılar için hareket rahatsızlığını da azaltabilir çünkü kamera her karakter animasyonuna daha az doğrudan bağlıdır.
Oyun kumandası VR hâlâ VR
Paletli eller harikadır ancak zorunlu değildir.
Bir kulaklık hala şunları sağlar:
- stereoskopik derinlik.
- kafa takibi.
- dünya ölçeğinde.
- mekânsal mevcudiyet.
- Etrafa bakmak doğal.
Birçok AAA dönüşümü için denetleyici aslında en temiz giriş çözümü olabilir.
Oturarak oyun için en iyi üçüncü kişi VR mods
Güçlü adaylar arasında şunlar yer alıyor:
- Baldur'un Kapısı 3.
- Final Fantasy VII'nin yeniden yapımı.
- Elden Yüzük.
- Günler Geçti.
- Canavar Avcısı Wilds.
Quest 3
Quest 3 üçüncü şahıs PC'leri için iyi çalışırVR çünkü oturarak kablosuz oyun kolaydır ve oda ölçeğinde alan gerektirmez.
SSS
Üçüncü şahıs VR gerçekten sürükleyici mi?
Evet. Karakteriniz önünüzde görünür kalsa bile derinlik hissi ve fiziksel ölçek dramatik olabilir.
Üçüncü şahıs VR mods'nin hareket kontrollerine ihtiyacı var mı?
HAYIR.
Üçüncü kişi daha mı rahat?
Bazı oyuncular için evet.
UEVR üçüncü şahıs olarak oyun oynayabilir mi?
Evet. Birçok Unreal Engine oyunu, birinci şahıs kamerayı zorlamadan iyi çalışır.
İyi bir birinci üçüncü şahıs VR mod nedir?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake veya daha yavaş bir üçüncü şahıs UEVR oyunu, hızlı bir birinci şahıs dönüşümünden daha kolay olabilir.