PCVR Central

Silent Hill 2 Remake VR คำแนะนำ: UEVR การตั้งค่า

เล่น Silent Hill 2 Remake ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง VR ด้วย UEVR เรียนรู้วิธีการทำงานของโปรไฟล์ชุมชน ขั้นตอนการตั้งค่า ข้อควรระวังเกี่ยวกับฉากคัตซีน ประสิทธิภาพ และการแก้ไข

คู่มือเกมอ่านไป 2 นาทีอัปเดตล่าสุด

แคตตาล็อก: Silent Hill 2 Remake · คนแรก UEVR profile

Silent Hill 2 Remake สามารถเล่นได้ในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง VR ผ่าน UEVR และโปรไฟล์ชุมชนที่ออกแบบมาสำหรับเกมโดยเฉพาะ

โปรไฟล์จะเลื่อนกล้องไปด้านหลังดวงตาของ James ซ่อนตาข่ายของผู้เล่นเพื่อลดการถูกตัด รักษาเงาของตัวละคร และกำหนดค่าเกมสำหรับภาพสามมิติเต็มรูปแบบ VR

โปรไฟล์เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

โปรไฟล์ชุมชนปัจจุบันได้รับการออกแบบมาเพื่อ:

  • ตั้งกล้องคนแรกเลย
  • ซ่อนตาข่าย James ที่มองเห็นได้เพื่อป้องกันการถูกตัด
  • รักษาเงา.
  • กำหนดค่า 3D เต็มรูปแบบ
  • ปรับปรุงการตั้งค่า UEVR หลายรายการสำหรับเกม

มันไม่ใช่การรีเมคแบบ Native-VR ที่สมบูรณ์

ข้อแม้คัตซีนที่สำคัญ

การย้ายกล้องเกมเพลย์ไปเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังส่งผลต่อคัตซีนของเรื่องราวด้วย

ผู้เขียนโปรไฟล์เตือนอย่างชัดเจนว่าไม่มีวิธีที่สมบูรณ์แบบในการรักษามุมภาพยนตร์ของบุคคลที่สามดั้งเดิมทุกมุม ในขณะเดียวกันก็ติดกล้องไว้สำหรับการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

หากการนำเสนอเรื่องราวมีความสำคัญต่อคุณมากกว่าการดื่มด่ำกับมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โปรไฟล์ VR ของบุคคลที่สามอาจเหมาะกว่า

สิ่งที่คุณต้องการ

คุณต้องการ:

  • Silent Hill 2 Remake บนพีซี
  • UEVR.
  • โปรไฟล์ Silent Hill 2 UEVR ปัจจุบัน
  • ชุดหูฟัง PCVR
  • GPU ที่ทรงพลังเพียงพอสำหรับ Unreal Engine 5 VR

ขั้นตอนที่ 1: ติดตั้ง UEVR

ใช้โปรเจ็กต์ UEVR อย่างเป็นทางการของ Praydog

หากนี่เป็นเกม UEVR เกมแรกของคุณ ให้เริ่มต้นด้วย:

วิธีการติดตั้ง UEVR

ขั้นตอนที่ 2: เรียกใช้ Silent Hill 2 ตามปกติ

โหลดบันทึกจนกว่าคุณจะสามารถควบคุมเจมส์ได้

ผู้เขียนโปรไฟล์แนะนำให้แทรกระหว่างการเล่นเกม แทนที่จะคิดว่าหน้าจอชื่อเรื่องเป็นจุดแทรกที่เหมาะสมที่สุด

ขั้นตอนที่ 3: นำเข้าโปรไฟล์

นำเข้าโปรไฟล์ไปที่ UEVR

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำหนดเป้าหมายกระบวนการเกมที่ถูกต้อง

หน้าโปรไฟล์ระบุ SHProto-Win64-Shipping เป็นชื่อปฏิบัติการที่เกี่ยวข้อง

ขั้นตอนที่ 4: ฉีดและเริ่มต้น

ฉีดUEVR.

ขณะนี้ผู้เขียนโปรไฟล์แนะนำให้ผู้ใช้เริ่มต้นรันไทม์ใหม่หนึ่งครั้งหลังจากการแทรก เพื่อให้การตั้งค่าบุคคลที่หนึ่งมีผล

ติดตามหน้าโปรไฟล์ปัจจุบันหากเวิร์กโฟลว์นั้นเปลี่ยนแปลง

จุดกำเนิดและการเกิดใหม่

โปรไฟล์เรียกร้องโดยเฉพาะ:

  • ตั้งค่าจุดกำเนิดที่ยืน
  • มุมมองล่าสุด

สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากการวางตำแหน่งกล้องในมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาที่คุณติดตามเป็นอย่างมาก

การควบคุมการเคลื่อนไหว?

โปรไฟล์ที่เผยแพร่โดยทั่วไปนั้นเป็น โปรไฟล์กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/VR ไม่ใช่การรับประกันการยกเครื่องการต่อสู้แบบติดตามด้วยมือเต็มรูปแบบ

แยกแยะ VR บุคคลที่หนึ่งจากการควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ

ผลงาน

Silent Hill 2 Remake ใช้ Unreal Engine 5 และสามารถเรียกร้องได้

ลด:

  • คุณภาพลูเมน/แสงสว่าง หากจำเป็น
  • เงา
  • ความละเอียดเอาต์พุต
  • หลังการประมวลผลอย่างหนัก
  • ผลกระทบเชิงปริมาตร

ความสยองขวัญได้ประโยชน์จากคุณภาพของภาพ แต่การเคลื่อนไหวของศีรษะที่มั่นคงมีความสำคัญมากกว่า

ทำไม Silent Hill 2 ถึงทำงานได้ดีใน VR

หมอก การตกแต่งภายในที่แคบ เสียงสิ่งแวดล้อม และการสำรวจที่ช้าๆ มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในชุดหูฟัง

เกมนี้ไม่ต้องการการควบคุมการเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งเพื่อรับประโยชน์จาก VR

ปัญหาที่พบบ่อย

คนแรกไม่เปิดใช้งาน

เตรียมใช้งานรันไทม์ UEVR อีกครั้งตามคำแนะนำของโปรไฟล์

มุมมองต่ำหรือสูงเกินไป

ใช้ Standing Origin และ Referer ก่อนเปลี่ยนออฟเซ็ต

ฉากคัทซีนมีกรอบแปลกๆ

นั่นเป็นข้อดีของการติดกล้องสำหรับการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ประสิทธิภาพการทำงานไม่ดี

ความละเอียดต่ำลงก่อน จากนั้นจึงใช้แสงและเงาของ UE5

แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

Silent Hill 2 Remake สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?

ได้ ผ่าน UEVR และโปรไฟล์ชุมชน

เล่นแบบ first person ได้ไหมครับ?

ใช่. โปรไฟล์เฉพาะจะย้ายกล้องไปที่มุมมองบุคคลที่หนึ่ง

มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบหรือไม่?

อย่าถือว่าเป็นเช่นนั้น คุณสมบัติหลักของโปรไฟล์คือคนแรก VR

คัตซีนทำงานได้สมบูรณ์แบบหรือไม่?

ไม่ การแนบกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเปลี่ยนเฟรมภาพยนตร์บางส่วน

Quest 3 เล่นได้ไหม?

ใช่เหมือน PCVR