แคตตาล็อก: Silent Hill 2 Remake · คนแรก UEVR profile
Silent Hill 2 Remake สามารถเล่นได้ในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง VR ผ่าน UEVR และโปรไฟล์ชุมชนที่ออกแบบมาสำหรับเกมโดยเฉพาะ
โปรไฟล์จะเลื่อนกล้องไปด้านหลังดวงตาของ James ซ่อนตาข่ายของผู้เล่นเพื่อลดการถูกตัด รักษาเงาของตัวละคร และกำหนดค่าเกมสำหรับภาพสามมิติเต็มรูปแบบ VR
โปรไฟล์เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร
โปรไฟล์ชุมชนปัจจุบันได้รับการออกแบบมาเพื่อ:
- ตั้งกล้องคนแรกเลย
- ซ่อนตาข่าย James ที่มองเห็นได้เพื่อป้องกันการถูกตัด
- รักษาเงา.
- กำหนดค่า 3D เต็มรูปแบบ
- ปรับปรุงการตั้งค่า UEVR หลายรายการสำหรับเกม
มันไม่ใช่การรีเมคแบบ Native-VR ที่สมบูรณ์
ข้อแม้คัตซีนที่สำคัญ
การย้ายกล้องเกมเพลย์ไปเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังส่งผลต่อคัตซีนของเรื่องราวด้วย
ผู้เขียนโปรไฟล์เตือนอย่างชัดเจนว่าไม่มีวิธีที่สมบูรณ์แบบในการรักษามุมภาพยนตร์ของบุคคลที่สามดั้งเดิมทุกมุม ในขณะเดียวกันก็ติดกล้องไว้สำหรับการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
หากการนำเสนอเรื่องราวมีความสำคัญต่อคุณมากกว่าการดื่มด่ำกับมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โปรไฟล์ VR ของบุคคลที่สามอาจเหมาะกว่า
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- Silent Hill 2 Remake บนพีซี
- UEVR.
- โปรไฟล์ Silent Hill 2 UEVR ปัจจุบัน
- ชุดหูฟัง PCVR
- GPU ที่ทรงพลังเพียงพอสำหรับ Unreal Engine 5 VR
ขั้นตอนที่ 1: ติดตั้ง UEVR
ใช้โปรเจ็กต์ UEVR อย่างเป็นทางการของ Praydog
หากนี่เป็นเกม UEVR เกมแรกของคุณ ให้เริ่มต้นด้วย:
ขั้นตอนที่ 2: เรียกใช้ Silent Hill 2 ตามปกติ
โหลดบันทึกจนกว่าคุณจะสามารถควบคุมเจมส์ได้
ผู้เขียนโปรไฟล์แนะนำให้แทรกระหว่างการเล่นเกม แทนที่จะคิดว่าหน้าจอชื่อเรื่องเป็นจุดแทรกที่เหมาะสมที่สุด
ขั้นตอนที่ 3: นำเข้าโปรไฟล์
นำเข้าโปรไฟล์ไปที่ UEVR
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำหนดเป้าหมายกระบวนการเกมที่ถูกต้อง
หน้าโปรไฟล์ระบุ SHProto-Win64-Shipping เป็นชื่อปฏิบัติการที่เกี่ยวข้อง
ขั้นตอนที่ 4: ฉีดและเริ่มต้น
ฉีดUEVR.
ขณะนี้ผู้เขียนโปรไฟล์แนะนำให้ผู้ใช้เริ่มต้นรันไทม์ใหม่หนึ่งครั้งหลังจากการแทรก เพื่อให้การตั้งค่าบุคคลที่หนึ่งมีผล
ติดตามหน้าโปรไฟล์ปัจจุบันหากเวิร์กโฟลว์นั้นเปลี่ยนแปลง
จุดกำเนิดและการเกิดใหม่
โปรไฟล์เรียกร้องโดยเฉพาะ:
- ตั้งค่าจุดกำเนิดที่ยืน
- มุมมองล่าสุด
สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากการวางตำแหน่งกล้องในมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาที่คุณติดตามเป็นอย่างมาก
การควบคุมการเคลื่อนไหว?
โปรไฟล์ที่เผยแพร่โดยทั่วไปนั้นเป็น โปรไฟล์กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/VR ไม่ใช่การรับประกันการยกเครื่องการต่อสู้แบบติดตามด้วยมือเต็มรูปแบบ
แยกแยะ VR บุคคลที่หนึ่งจากการควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ
ผลงาน
Silent Hill 2 Remake ใช้ Unreal Engine 5 และสามารถเรียกร้องได้
ลด:
- คุณภาพลูเมน/แสงสว่าง หากจำเป็น
- เงา
- ความละเอียดเอาต์พุต
- หลังการประมวลผลอย่างหนัก
- ผลกระทบเชิงปริมาตร
ความสยองขวัญได้ประโยชน์จากคุณภาพของภาพ แต่การเคลื่อนไหวของศีรษะที่มั่นคงมีความสำคัญมากกว่า
ทำไม Silent Hill 2 ถึงทำงานได้ดีใน VR
หมอก การตกแต่งภายในที่แคบ เสียงสิ่งแวดล้อม และการสำรวจที่ช้าๆ มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในชุดหูฟัง
เกมนี้ไม่ต้องการการควบคุมการเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งเพื่อรับประโยชน์จาก VR
ปัญหาที่พบบ่อย
คนแรกไม่เปิดใช้งาน
เตรียมใช้งานรันไทม์ UEVR อีกครั้งตามคำแนะนำของโปรไฟล์
มุมมองต่ำหรือสูงเกินไป
ใช้ Standing Origin และ Referer ก่อนเปลี่ยนออฟเซ็ต
ฉากคัทซีนมีกรอบแปลกๆ
นั่นเป็นข้อดีของการติดกล้องสำหรับการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ประสิทธิภาพการทำงานไม่ดี
ความละเอียดต่ำลงก่อน จากนั้นจึงใช้แสงและเงาของ UE5
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Silent Hill 2 Remake สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?
ได้ ผ่าน UEVR และโปรไฟล์ชุมชน
เล่นแบบ first person ได้ไหมครับ?
ใช่. โปรไฟล์เฉพาะจะย้ายกล้องไปที่มุมมองบุคคลที่หนึ่ง
มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบหรือไม่?
อย่าถือว่าเป็นเช่นนั้น คุณสมบัติหลักของโปรไฟล์คือคนแรก VR
คัตซีนทำงานได้สมบูรณ์แบบหรือไม่?
ไม่ การแนบกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเปลี่ยนเฟรมภาพยนตร์บางส่วน
Quest 3 เล่นได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR