แคตตาล็อก: Resident Evil 2 · REFramework VR
ใช่ Resident Evil 2 Remake สามารถเล่นได้ในพีซีเต็มรูปแบบ VR พร้อมด้วย REFramework ของ Praydog รวมถึง VR แบบสามมิติ 6DOF การติดตามศีรษะ mode มุมมองบุคคลที่หนึ่ง การรองรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว และไฟฉายแบบแมนนวล
RE2 เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของเกมจอแบนที่ดื่มด่ำมากขึ้นอย่างมากผ่านการแปลง VR ของชุมชน ต่างจาก 3D injector ทั่วไป REFramework มีคุณสมบัติเฉพาะของ Resident Evil VR และแสดงรายการการควบคุมการเคลื่อนไหวของ RE2 อย่างชัดเจน
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- Resident Evil 2 Remake สำหรับ Windows PC
- การเชื่อมต่อชุดหูฟัง PCVR ที่ใช้งานได้
- SteamVR หรือการตั้งค่า OpenXR ที่รองรับ
- REFramework บิลด์ปัจจุบัน
- ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวหากคุณต้องการติดตามการโต้ตอบของอาวุธ
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive และชุดหูฟังที่รองรับ PCVR อื่นๆ สามารถทำงานได้เมื่อเชื่อมต่อกับพีซีผ่านรันไทม์ที่เหมาะสม
ใช้ REFramework ไม่ใช่ UEVR
Resident Evil 2 ทำงานบน RE Engine ของ Capcom ไม่ใช่ Unreal Engine ดังนั้นนี่ ไม่ใช่เกม UEVR
REFramework ของ Praydog เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหากที่ออกแบบมาสำหรับชื่อ RE Engine เอกสารอย่างเป็นทางการในปัจจุบันมีรายการ:
- การสนับสนุนทั่วไป 6DOF VR
- การควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE2
- การสนับสนุนบุคคลที่หนึ่งสำหรับ RE2
- รองรับไฟฉายแบบแมนนวลสำหรับ RE2
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเมื่อค้นหาโปรไฟล์หรือแก้ไขปัญหา โปรไฟล์ UEVR ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 1: เปิด Resident Evil 2 ตามปกติ
ก่อนที่จะติดตั้ง VR mod:
- เรียกใช้ RE2 ในจอแบน mode
- เข้าถึงเมนูหลักหรือโหลดบันทึก
- ยืนยันว่าเกมมีเสถียรภาพ
- ตั้งค่าพื้นฐานกราฟิกที่สมเหตุสมผล
หาก RE2 ล่มก่อนที่จะติดตั้ง REFramework ให้แก้ไขเกมหลักก่อน
ขั้นตอนที่ 2: ดาวน์โหลด REFramework จากโครงการอย่างเป็นทางการ
ใช้ที่เก็บอย่างเป็นทางการ REFramework GitHub หรือเอกสารอย่างเป็นทางการของโครงการ
สำหรับ VR คำแนะนำในการติดตั้งของโปรเจ็กต์จะแจ้งให้ผู้ใช้แตกไฟล์เก็บถาวร REFramework แบบเต็มลงในโฟลเดอร์เกมที่เกี่ยวข้อง
อย่าดาวน์โหลดการรีแพ็กแบบสุ่มของ REFramework จากคำอธิบายวิดีโอหรือมิเรอร์ไฟล์
ใช้รายการแค็ตตาล็อกที่ตรงกันเพื่อเข้าถึงโครงการต้นฉบับ
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มรันไทม์ VR ของคุณ
ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ ให้เริ่ม SteamVR หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่ารันไทม์ OpenXR ของคุณทำงานอยู่ก่อนที่จะเริ่มเกม
หากคุณใช้ชุดหูฟัง Quest อันดับแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่า PCVR ปกติใช้งานได้กับสิ่งที่ง่ายกว่า ดูคำแนะนำการตั้งค่า Quest PCVR คู่มือการตั้งค่า หากจำเป็น
ขั้นตอนที่ 4: เรียกใช้ RE2 และกำหนดค่า REFramework
หลังจากติดตั้งไฟล์แล้ว ให้เริ่ม Resident Evil 2
REFramework ควรเริ่มต้นด้วยเกม ใช้การตั้งค่า VR เพื่อยืนยัน:
- VR ถูกเปิดใช้งาน
- เลือกรันไทม์ที่ถูกต้องแล้ว
- บุคคลที่หนึ่ง mode เปิดใช้งานอยู่หากต้องการ
- รับรู้อินพุตตัวควบคุมการเคลื่อนไหวแล้ว
- ระดับโลกและตำแหน่งกล้องให้ความรู้สึกถูกต้อง
หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนการตั้งค่ายี่สิบครั้งในคราวเดียว เริ่มจากพื้นฐานที่แนะนำและทำการเปลี่ยนแปลงทีละรายการ
คนแรก mode เทียบกับกล้องตัวเดิม
RE2 ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมของบุคคลที่สาม แต่ REFramework มีบุคคลที่หนึ่ง mode สำหรับ RE2 และ RE3 โดยเฉพาะ
มุมมองบุคคลที่หนึ่งมักจะเป็นวิธีการเล่นที่ดื่มด่ำที่สุดใน VR เพราะกล้องจะติดตามศีรษะของคุณอย่างเป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม คัตซีน การโต้ตอบตามสคริปต์ เมนู และการเปลี่ยนผ่านบางฉากไม่เคยถูกสร้างขึ้นโดยใช้ชุดหูฟัง
คาดว่าจะมีช่วงเวลาที่ให้ความรู้สึกถึง "modded" มากกว่าเจ้าของภาษา VR
RE2 VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ใช่. REFramework แสดงรายการการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Resident Evil 2 อย่างเป็นทางการ
การรองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นเหตุผลหนึ่งที่ RE2 ยังคงได้รับความนิยมในการแปลง VR แทนที่จะเล็งด้วยเกมแพดในขณะที่มองไปรอบๆ ใน VR คุณสามารถใช้ตัวควบคุมที่ถูกติดตามเพื่อการจัดการอาวุธที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
การแมปปุ่มที่แน่นอนนั้นขึ้นอยู่กับชุดหูฟัง รันไทม์ โปรไฟล์คอนโทรลเลอร์ และบิลด์ REFramework ของคุณ
ไฟฉายแบบแมนนวล
REFramework ยังมีฟังก์ชันไฟฉายแบบแมนนวลสำหรับ RE2 อีกด้วย
วิธีนี้จะได้ผลดีเป็นพิเศษใน VR เนื่องจากโถงทางเดินที่มืดจะให้ความรู้สึกเข้มข้นมากขึ้นเมื่อแสงผูกติดกับตัวควบคุมทางกายภาพของคุณ แทนที่จะติดตามกล้องจอแบนเพียงอย่างเดียว
หากไฟฉายปรากฏผิดมุม ให้ตรวจสอบว่าโปรไฟล์คอนโทรลเลอร์และมือของคุณถูกต้องก่อนที่จะเปลี่ยนออฟเซ็ตการติดตามโดยรวม
กลยุทธ์กราฟิกที่แนะนำ
Resident Evil 2 ไม่ใช่เกมพีซี modern ที่หนักที่สุด แต่ VR เรนเดอร์พิกเซลได้มากกว่าการเล่นบนจอภาพทั่วไปมาก
จัดลำดับความสำคัญ:
- จังหวะเฟรมที่มั่นคง
- การเรนเดอร์สเตอริโอที่สะอาดตา
- ความละเอียดเพียงพอที่จะอ่านสภาพแวดล้อม
- คุณภาพของเอฟเฟกต์หลังจากสามรายการแรกจะคงที่
หากประสิทธิภาพไม่ดี ให้ลดความละเอียดและเอฟเฟ็กต์ราคาแพงก่อนที่จะลดคุณภาพพื้นผิวลงโดยไม่จำเป็น
โดยทั่วไปแล้วการติดตาม Ray ถือเป็นการแลกเปลี่ยนที่ไม่ดีสำหรับ modded VR เว้นแต่คุณจะมีพื้นที่ว่างของ GPU มาก
OpenXR หรือ SteamVR?
REFramework สามารถใช้กับ SteamVR และเอกสารยังระบุถึงการสนับสนุน OpenXR บนชุดหูฟังที่รองรับ
เส้นทางใดดีกว่านั้นขึ้นอยู่กับชุดหูฟังและชุดซอฟต์แวร์ของคุณ
ลำดับการแก้ไขปัญหาที่ดีคือ:
- ใช้รันไทม์ที่แนะนำโดยรายการ PCVR Central ปัจจุบัน
- ยืนยันว่าชุดหูฟังใช้งานได้ในแอป VR อื่น
- ทดสอบรันไทม์สำรองหาก RE2 เปิดบนเดสก์ท็อป แต่ไม่ใช่ในชุดหูฟัง
- ถอดหัวฉีดหรือโอเวอร์เลย์ที่ไม่เกี่ยวข้องออก
ปัญหาทั่วไปเกี่ยวกับ RE2 VR
เกมเปิดตัวแต่ชุดหูฟังยังคงเป็นสีดำ
ตรวจสอบว่ารันไทม์ VR ของคุณเริ่มต้นก่อน และคอมโพเนนต์ VR ของ REFramework กำลังโหลดอยู่
ลบกราฟิกอินเจคเตอร์อื่น ๆ ชั่วคราวด้วย ReShade, hooks การสร้างเฟรม, โอเวอร์เลย์ และ DLL mods ที่ไม่เกี่ยวข้อง ล้วนทำให้การแก้ไขปัญหาการฉีดยุ่งยากซับซ้อน
ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวไม่ทำงาน
ตรวจสอบ:
- SteamVR/OpenXR เห็นตัวควบคุมทั้งสองตัว
- คุณได้ติดตั้งแพ็คเกจ VR แบบเต็ม ไม่ใช่เฉพาะ DLL ที่ไม่ใช่VR
- การเชื่อมโยงคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้องทำงานอยู่
- คุณกำลังใช้บิลด์ REFramework ปัจจุบัน
มุมมองสูง ต่ำ หรือออฟเซ็ตเกินไป
เลื่อนชุดหูฟังก่อน จากนั้นปรับกล้อง REFramework หรือการตั้งค่าระดับโลก แทนที่จะชดเชยทางกายภาพด้วยการปรับเทียบพื้นที่เล่นของคุณ
ประสิทธิภาพไม่สม่ำเสมอแม้จะมี FPS ที่ดีก็ตาม
VR ไวต่อการเปลี่ยนแปลงของเวลาเฟรมอย่างผิดปกติ 80 FPS ที่ผันผวนอาจทำให้รู้สึกแย่กว่าเป้าหมายที่ต่ำกว่าที่มั่นคงด้วยการฉายภาพที่เหมาะสม
ดู PCVR คู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ สำหรับกระบวนการปรับแต่งที่กว้างขึ้น
คุณสามารถเล่น RE2 VR บน Quest 3 ได้ไหม?
ใช่. Quest 3 สามารถทำหน้าที่เป็นชุดหูฟัง PCVR ในขณะที่เกมและ REFramework ทำงานบน Windows PC
นี่ไม่ใช่ Quest mod แบบสแตนด์อโลน คุณยังคงต้องการ Resident Evil 2 เวอร์ชันพีซี และฮาร์ดแวร์พีซีเพียงพอที่จะเรนเดอร์ใน VR
Resident Evil 2 VR mod ฟรีหรือเปล่า?
REFramework เป็นบริการฟรีและโอเพ่นซอร์ส
ใช้หน้าโครงการดั้งเดิมมากกว่ามิเรอร์ที่ไม่เป็นทางการ
มันเป็นเกมเต็มเหรอ?
REFramework มีวัตถุประสงค์เพื่อให้คุณเล่นเกมพีซีปกติใน VR มันยังคงเป็นการแปลงอย่างไม่เป็นทางการ ดังนั้นช่วงเวลาภาพยนตร์หรืออินเทอร์เฟซบางช่วงอาจไม่ทำงานเหมือนกับชื่อ VR ดั้งเดิมทุกประการ
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Resident Evil 2 รองรับ VR บนพีซีอย่างเป็นทางการหรือไม่
ไม่ เวอร์ชั่น PC ไม่มี VR mode อย่างเป็นทางการ REFramework เพิ่มการสนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการ VR
ฉันสามารถใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวใน RE2 VR ได้หรือไม่
ใช่. REFramework รองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE2 อย่างชัดเจน
ฉันสามารถเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้หรือไม่?
ใช่. บุคคลที่หนึ่ง mode เป็นหนึ่งในคุณสมบัติ RE2 ที่รวมอยู่ใน REFramework
ฉันต้องการ UEVR หรือไม่?
ไม่ RE2 ใช้ RE Engine ของ Capcom และถูกจัดการโดย REFramework แทน
ฉันควรดาวน์โหลด VR mod ที่ไหน?
ใช้โปรเจ็กต์ REFramework ดั้งเดิมที่ลิงก์ผ่าน PCVR Central หรือที่เก็บ GitHub อย่างเป็นทางการ