
REFramework VR (Monster Hunter Rise)
สำหรับ {เกม} · โดย {ผู้เขียน} · เปิดตัว {วันที่}
REFrameworkพีซีVRเล่นได้คล่องแคล่ว
เฟรมเวิร์กหรืออินเจคเตอร์ที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งเพิ่มการรองรับ VR ให้กับเกมหนึ่งเกมขึ้นไป ทำงานผ่าน REFramework ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์ก modding สำหรับ RE Engine ของ Capcom คุณวางเฟรมเวิร์กลงในโฟลเดอร์เกมแล้วเปิด VR mode
รับได้จาก GitHub
ฟรี
การดาวน์โหลดเกิดขึ้นบนหน้าของผู้สร้างเอง PCVR Central ไม่เคยโฮสต์ไฟล์ซ้ำ
การวิจัยจากชุมชน
REFramework provides generic 6DOF and the game has long-running VR use, but official docs do not list motion controls for Rise.
ตรวจสอบหลักฐานแล้ว: Official framework + community/issue research
รายละเอียดครบถ้วน
- VR การดำเนินการ
- VR กรอบงาน / หัวฉีด
- แพลตฟอร์ม
- พีซีVR
- กรอบ
- REFramework
- ราคา
- ฟรี
- การควบคุมการเคลื่อนไหว
- เกมแพดเท่านั้น
- 6DOF จุดมุ่งหมาย
- ไม่ทราบ
- ขนาดห้อง
- ไม่ทราบ
- ถนัดซ้าย
- ไม่ทราบ
- ทัศนคติ
- ไม่ทราบ
- VR รันไทม์
- OpenXR & OpenVR
- ชุดหูฟังได้รับการทดสอบแล้ว
- ยังไม่มีรายงาน
- หน้าร้านผ่านการทดสอบแล้ว
- ยังไม่มีรายงาน
- ติดตั้งความยาก
- การติดตั้ง {ความยาก}
- ความต้องการ
- REFramework, SteamVR or an OpenXR runtime
- เวอร์ชั่นเกมทดสอบแล้ว
- ไม่ทราบ
- ตรวจสอบครั้งล่าสุด
- ไม่เคย
- แหล่งที่มา
- GitHub
รีวิวนักเตะ
ความคิดเห็นของผู้เล่นแยกจากป้ายคุณภาพด้านบน ป้ายกำกับนั้นคือการอ่านของเราว่าวิธีการทำอะไร นี่เป็นประสบการณ์ของคนอื่นในการใช้งานจริง
พบปัญหาหรือเล่นด้วยตัวเอง?
ความสดใหม่ขึ้นอยู่กับรายงานจากผู้ที่ดำเนินการจริง
