Изучите: Начните с VR mod каталога, затем воспользуйтесь Руководством по производительности PCVR, чтобы установить стабильный базовый уровень.
Вам не нужен самый быстрый графический процессор на рынке, чтобы наслаждаться переходом от плоского экрана к VR mods.
Хитрость заключается в том, чтобы выбирать игры, которые оставляют достаточный запас рендеринга, и избегать преобразований modern AAA, которые уже были тяжелыми до добавления стерео VR.
В этом руководстве основное внимание уделяется разумному выбору игровых ПК среднего класса, включая оборудование общего диапазона класса RTX 3060.
1. Half-Life 2 VR Мод
Отличный выбор среднего класса.
Half-Life 2 — старая игра с доработанной конверсией VR.
Вы получаете управление движением без затрат на графический процессор, как в игре modern UE5.
2. Портал 2 VR
Portal 2 такой же лёгкий по стандартам modern.
Основным ограничением является комфорт, а не грубая мощность графического процессора.
3. Майнкрафт Vivecraft
Производительность сильно варьируется в зависимости от:
- шейдеры.
- расстояние рендеринга.
- modпакеты.
Без экстремальных шейдеров Vivecraft может хорошо масштабироваться до оборудования среднего уровня.
4. Firewatch — Две вилки VR
Firewatch — отличный сюжетный вариант с графическими требованиями modest по сравнению с конверсиями modern AAA.
5. Monster Hunter Rise — REFramework
Rise визуализировать гораздо проще, чем Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Rise VR руководство
6. Обновление Dark Souls — R.E.A.L. VR
Старая игра от третьего лица, которая может оставить значительно больше запаса мощности для графического процессора.
7. Сторожевые псы
Оригинальные Watch Dogs более реалистичны для среднего уровня VR, чем новые игры с открытым миром.
8. Deep Rock Galactic — VRG
DRG относительно масштабируем и дает вам реальный игровой процесс 6DOF с контроллером движения.
9. Вальхайм — VHVR
Valheim может работать хорошо, если вы избегаете массивных баз и чрезмерной суперсэмплинга.
10. Skyrim VR с толковым списком mod
Skyrim VR становится невероятно тяжелым только тогда, когда вы делаете его невероятно тяжелым.
Избегать:
- гигантские пакеты текстур.
- крайняя трава.
- высококлассные стеки ENB/шейдеров.
- чрезмерная суперсэмплинг.
Настройки, которые наиболее важны
Для VR с ограничениями на графический процессор:
- Разрешение рендеринга.
- частота обновления гарнитуры.
- тени.
- объемность.
- размышления.
- трассировка лучей.
Качество текстур имеет значение в основном, когда VRAM исчерпан.
72/80/90 Гц может быть разумнее, чем 120 Гц
Целевая частота 120 Гц дает графическому процессору вдвое меньше времени на кадр, чем 60 Гц.
Для тяжелых игр modded стабильная нижняя цель может выглядеть лучше, чем постоянно пропускаемая высокая цель.
Репроекция – это инструмент
Репроекция не является автоматически плохой.
Для очень тяжелых преобразований стабильная половинная частота mode может оказаться лучше, чем сильно колеблющийся собственный FPS.
Накладные расходы на беспроводную связь
Для потоковой передачи Quest также требуется кодирование видео.
Если ваш графический процессор загружен около 100 %, уменьшите загрузку игры настолько, чтобы оставить запас по кодированию.
Часто задаваемые вопросы
Может ли RTX 3060 работать с VR mods?
Да, особенно старые игры и хорошо оптимизированные специализированные конвертации.
Чего следует избегать на графическом процессоре среднего уровня?
Тяжелые игры UE5, трассировка лучей, экстремальная суперсэмплинг и сверхвысокие целевые показатели обновления гарнитуры.
Помогут ли 12Гб VRAM?
Это может помочь с текстурами и ресурсами высокого разрешения, но чистая производительность графического процессора по-прежнему имеет значение.
Что проще всего запустить VR mod?
Старые игры, такие как Half-Life 2 и Portal 2, являются хорошей отправной точкой.
Стоит ли сначала понизить текстуры?
Обычно нет, если VRAM действительно не заполнен. Разрешение и дорогостоящие эффекты обычно экономят больше времени графического процессора.