Catalog: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village poate fi jucat în VR pe PC prin REFramework de la Praydog. În prezent, cadrul include suport generic 6DOF VR în jocurile RE Engine și listează în mod specific comenzile de mișcare și suportul pentru lanterna manuală pentru Resident Evil Village.
Asta face din RE8 una dintre cele mai complete conversii horror neoficiale disponibile pe PC.
Ce ai nevoie
Veți avea nevoie de:
- Resident Evil Village pentru Windows.
- O căști compatibile cu PCVR.
- SteamVR sau un timp de rulare OpenXR compatibil.
- REFramework lui Praydog.
- Controlere de mișcare pentru interacțiune urmărită.
O căști Quest funcționează ca căști PCVR prin Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop sau altă rută de streaming compatibilă.
REFramework vs UEVR
RE8 este construit pe RE Engine, deci UEVR nu este injectorul corect.
REFramework este cadrul dedicat RE Engine modding Praydog. Documentația actuală a proiectului conține:
- Suport generic 6DOF VR.
- Comenzi de mișcare pentru RE8.
- Lanterna manuala pentru RE8.
- Remedieri și instrumente legate de VR pentru jocurile RE Engine.
Pasul 1: Stabiliți o linie de bază curată pentru ecran plat
Lansați Village în mod normal mai întâi.
Asigurați-vă că:
- Jocul ajunge la gameplay.
- Salvați încărcăturile dvs.
- Jocul nu se prăbușește.
- mods vizuale terță parte sunt dezactivate în timpul configurării inițiale.
O linie de bază curată face ca depanarea VR să fie mult mai ușoară.
Pasul 2: Instalați REFramework din sursa originală
Descărcați versiunea curentă din proiectul oficial REFramework.
Pentru instalările VR, instrucțiunile oficiale specifică extragerea întregii arhive în folderul de joc corespunzător.
Nu presupuneți că lista de fișiere a unui tutorial vechi este încă corectă. REFramework a continuat să se schimbe de-a lungul timpului.
Pasul 3: Porniți timpul de rulare a căștilor
Porniți SteamVR când utilizați ruta SteamVR sau asigurați-vă că timpul de rulare OpenXR dorit este activ.
Apoi lansați Resident Evil Village.
Dacă jocul funcționează pe monitor, dar setul cu cască nu face nimic, tratați-o ca o problemă de rulare/injecție, mai degrabă decât o problemă de performanță grafică.
Pasul 4: Confirmați VR și introducerea de mișcare
Odată ce REFramework se încarcă:
- Activați sau verificați VR.
- Recentrează-ți vederea.
- Confirmați urmărirea controlerului.
- Verificați mâna.
- Testează țintirea armei.
- Verificați comportamentul lanternei.
Numai după lucrul de bază ar trebui să începeți să reglați rezoluția randării și setările avansate.
Comenzi de mișcare
REFramework listează în mod explicit comenzile de mișcare pentru RE8.
Acest lucru schimbă satul dramatic, deoarece țintirea și interacțiunea armei devin fizice, mai degrabă decât să fie legate în întregime de camera controlerului original.
Unele interacțiuni și scene de joc rămân construite în jurul designului cu ecran plat, așa că nu vă așteptați ca fiecare animație să se comporte ca un joc VR de la zero.
Lanterna manuala
RE8 este o potrivire deosebit de bună pentru controlul lanternei urmărite.
REFramework listează suportul pentru lanterna manuală pentru Village, permițând luminii să se comporte mai natural în VR.
Dacă orientarea lanternei pare greșită, verificați legăturile și profilul actual al controlerului înainte de a schimba decalajele globale ale camerei.
Setări de performanță
Village poate arăta excelent în VR, dar rezoluția ridicată devine scumpă rapid.
Începeți prin a coborî:
- Ray tracing.
- Efecte de spațiu pe ecran care par instabile în stereo.
- Setări de umbră foarte mari.
- Scala de rezoluție dacă este limitată de GPU.
Păstrați calitatea texturii la fel de înaltă pe cât vă permite confortul VRAM.
Scopul nu este captura de ecran FPS cu cea mai mare medie. Scopul este ritmul stabil al cadrului cu mișcarea capului.
Dar versiunea oficială PSVR2?
Resident Evil Village a primit suport oficial VR pe hardware PlayStation, dar asta nu transformă versiunea Windows într-un joc nativ pentru PCVR.
Pe PC, REFramework rămâne ruta relevantă a comunității.
Această distincție contează deoarece filmările oficiale ale consolei VR nu descriu configurarea PC-ului comunității.
Quest 3 compatibilitate
Quest 3 poate reda RE8 prin streaming PCVR sau prin cablu Link.
PC-ul redă jocul. Setul cu cască este în esență dispozitivul de afișare/urmărire.
Pentru jocul fără fir, calitatea rețelei contează pe lângă performanța jocului. Un GPU excelent nu poate compensa o cale Wi-Fi aglomerată.
Probleme comune
RE8 se blochează la pornire
Eliminați temporar alte injectoare DLL și mod-uri. Apoi testați REFramework singur.
De asemenea, verificați dacă versiunea dvs. instalată REFramework se potrivește cu versiunea curentă a jocului.
Urmărirea controlerului funcționează, dar țintirea pare greșită
Verifica:
- Handedness.
- OpenXR/SteamVR legături.
- Compensarea controlerului.
- Dacă un fișier de configurare vechi este reutilizat.
Imaginea este neclară
Nu ridicați imediat fiecare setare.
Mai întâi determinați dacă estomparea provine de la:
- Rezoluție scăzută de redare a jocului.
- Rezoluție de streaming pentru căști.
- Upscaling agresiv.
- Compresie fără fir.
- Reproiectare.
Fiecare are o soluție diferită.
Performanța scade în anumite încăperi
Iluminarea, particulele, inamicii, oglinzile și post-procesarea pot produce încărcare neuniformă a GPU-ului.
Reglați-vă pentru cele mai proaste scene de joc obișnuite, mai degrabă decât pentru un hol gol.
Este Resident Evil Village VR bun pentru începători?
mod poate fi simplu din punct de vedere tehnic, dar jocul în sine este intens într-o cască.
Dacă sunteți nou în ceea ce privește locomoția ușoară, începeți cu sesiuni scurte și setări conservatoare de mișcare.
Sursa oficială
FAQ
Este Resident Evil Village VR disponibil pe PC?
Nu ca versiune nativă oficială pentru PCVR. REFramework adaugă suport neoficial pentru PC VR.
RE8 VR are comenzi de mișcare?
Da. REFramework listează suportul pentru controlerul de mișcare pentru RE8.
Este REFramework gratuit?
Da. Este un proiect open-source.
Funcționează cu Quest 3?
Da, când Quest este conectat la un PC capabil ca un set de căști PCVR.
Ar trebui să folosesc UEVR în schimb?
Nu. Resident Evil Village este un joc RE Engine, așa că REFramework este proiectul potrivit.