Catalog: Resident Evil 3 · REFramework VR
Resident Evil 3 Remake poate fi jucat pe computer complet VR cu REFramework de la Praydog, incluzând urmărirea capului 6DOF, mode la persoana întâi, suport pentru controler de mișcare și funcționalitate de lanternă manuală.
RE3 este una dintre cele mai puternice conversii dedicate de la ecran plat la-VR, deoarece REFramework conține funcții VR specifice jocului, mai degrabă decât să se bazeze pe un injector stereo generic.
Ce ai nevoie
Ai nevoie de:
- Resident Evil 3 Remake pe PC Windows.
- O căști compatibile cu PCVR.
- SteamVR sau un timp de rulare OpenXR compatibil.
- Actuala versiune REFramework.
- Controlere de mișcare dacă doriți urmărirea vizată.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive și alte căști PCVR pot funcționa printr-o conexiune corespunzătoare la PC.
De ce REFramework în loc de UEVR?
Resident Evil 3 rulează pe RE Engine de la Capcom, nu pe Unreal Engine.
UEVR nu este așadar instrumentul corect.
Proiectul oficial al lui REFramework listează în prezent:
- Suport generic 6DOF VR pentru jocurile RE Engine.
- Comenzi de mișcare pentru RE3.
- Asistență la persoana întâi pentru RE3.
- Suport pentru lanterna manuală pentru RE3.
Asta îl face o alegere special concepută.
Pasul 1: Rulați RE3 în mod normal
Înainte de a instala VR mod:
- Lansați RE3 pe ecran plat mode.
- Ajunge la joc.
- Confirmați că jocul nu se blochează.
- Dezactivați injectoarele care nu au legătură în timpul testării.
- Stabiliți o presetare grafică cu un anumit spațiu de performanță.
VR poate dubla aproximativ sarcina de redare în moduri care fac nerealist o presetare a monitorului perfect fin.
Pasul 2: Descărcați REFramework din proiectul original
Utilizați proiectul oficial GitHub al Praydog sau descărcarea curentă legată de PCVR Central.
Evitați reambalările vechi și oglinzile DLL aleatorii.
REFramework continuă să primească modificări de dezvoltare, așa că un tutorial vechi de ani poate face referire la fișiere sau versiuni care nu mai sunt recomandate.
Pasul 3: Instalați versiunea VR
Urmați instrucțiunile curente REFramework pentru Resident Evil 3.
Extrageți pachetul necesar în directorul jocului, conform instrucțiunilor proiectului.
Dacă aveți deja instalate fișiere vechi REFramework, luați în considerare să începeți dintr-o stare curată înainte de a amesteca versiunile.
Pasul 4: Porniți timpul de rulare VR
Porniți timpul de rulare pe care îl folosește căștile dvs.
Pentru utilizatorii Quest, acesta poate fi Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop sau o altă rută PCVR.
Apoi lansați RE3.
Pasul 5: Configurați persoana întâi VR
Odată ce REFramework inițializează:
- Activați sau verificați VR.
- Recentrați setul cu cască.
- Activați persoana întâi mode dacă este necesar.
- Confirmați urmărirea ambelor controlere.
- Testați alinierea armei.
- Verificați comportamentul lanternei.
Nu ajustați decalajele avansate înainte ca urmărirea de bază să fie corectă.
Comenzi de mișcare
REFramework listează în mod explicit suportul pentru controlerul de mișcare pentru RE3.
Acest lucru permite urmărirea țintii în loc să forțeze întregul joc să folosească camera controlerului original.
Legăturile exacte pot varia în funcție de setul cu cască și timpul de rulare, așa că verificați profilul/documentația curentă dacă butoanele nu se potrivesc cu videoclipurile mai vechi.
Persoana întâi mode
RE3 a fost proiectat în jurul unei camere la persoana a treia, dar REFramework include suport la persoana întâi.
Asta face ca jocul normal să pară mult mai mult ca un shooter de groază VR nativ.
Cu toate acestea, scenele și secvențele scenariate pot dezvălui în continuare presupuneri la persoana a treia.
Lanterna manuala
REFramework listează, de asemenea, suportul pentru lanterna manuală pentru RE3.
Acest lucru poate îmbunătăți semnificativ imersiunea în secțiuni mai întunecate, deoarece lumina se poate comporta ca ceva pe care îl direcționați fizic.
Sfaturi de performanță
Începeți prin a reduce:
- Ray tracing.
- Umbre foarte mari.
- Efecte puternice de spațiu pe ecran.
- Rezoluție de randare excesivă.
Păstrați texturile la fel de înalte pe cât vă permite confortabil VRAM.
Un frame-time stabil este mai important în VR decât un FPS mediu ridicat, dar inconsecvent.
Probleme comune
RE3 se deschide pe monitor, dar nu în setul cu cască
Verifica:
- Runtime VR rulează.
- Componenta VR a REFramework a fost încărcată.
- Ai instalat fișierele corecte.
- Nicio suprapunere conflictuală sau injector nu îl blochează.
Controlerele de mișcare nu funcționează
Verificați ca ambele controlere să fie vizibile în SteamVR/OpenXR înainte de a lansa jocul.
Înălțimea vederii este greșită
Recentrează mai întâi. Apoi utilizați REFramework setările camerei.
Jocul se blochează după o actualizare
Verificați ultima dată de verificare a PCVR Central și versiunea curentă REFramework înainte de a reinstala totul.
Quest 3 compatibilitate
Quest 3 funcționează ca o cască pentru PCVR.
Acesta nu este un Quest mod independent. PC-ul Windows rulează în continuare Resident Evil 3 și REFramework.
Sursa oficială
FAQ
Resident Evil 3 acceptă oficial VR pe PC?
Nu. REFramework adaugă suport neoficial pentru PC VR.
RE3 VR are comenzi de mișcare?
Da. REFramework listează în mod explicit comenzile de mișcare pentru RE3.
Poți să joci RE3 la persoana întâi?
Da. REFramework include asistență la persoana întâi.
Am nevoie de UEVR?
Nu. RE3 folosește RE Engine.
Funcționează cu Quest 3?
Da ca PCVR.