Metodă: Examinați R.E.A.L. VR și confirmați că jocul apare pe pagina de configurare curentă a creatorului înainte de instalare.
Kingdom Come: Deliverance II are o conversie dedicată R.E.A.L. VR. Luke Ross a publicat un ghid video de instalare KCD2 VR pas cu pas în aprilie 2025 și a legat jocul direct la versiunea cadru disponibilă în acel moment.
Deoarece ambalajul cadrului modern s-a schimbat în 2026, utilizați programul de instalare unificat R.E.A.L. VR în loc să reproduceți orbește instrucțiunile vechi cu numărul de versiune.
Înainte de a instala
Tratați compatibilitatea R.E.A.L. VR ca fiind specifică versiunii. Înainte de a schimba folderul jocului:
- Confirmați că titlul este încă listat pe pagina de configurare curentă a creatorului și dacă este în versiunea publică sau cu acces anticipat.
- Comparați versiunea de joc instalată cu cea mai recentă versiune testată; un patch de joc mai nou nu este automat mai sigur pentru un framework VR injectat.
- Rulați jocul cu succes în plat mode, apoi închideți-l înainte de a copia fișierele cadru.
- Îndepărtați temporar injectoarele grafice concurente, construcțiile ReShade, suprapunerile sau cârligele vechi VR în timp ce stabiliți o linie de bază curată.
- Faceți backup pentru orice cadru existent și fișiere de configurare, astfel încât instalarea să fie ușor de inversat.
Cu excepția cazului în care intrarea exactă a jocului spune altfel, așteptați-vă la comenzile gamepad-ului original, mai degrabă decât la comenzile de mișcare a mâinii urmărite.
De ce KCD2 este o conversie puternică VR
Kingdom Come este deja la persoana întâi și se bazează pe spații fizice.
VR îmbunătățește:
- Scara castelului.
- paduri.
- sate.
- conversatii.
- călătorie călare.
- percepția distanței la corp la corp.
Controale
R.E.A.L. VR păstrează în general sistemul de intrare original.
Nu vă așteptați la lupte cu sabia complet urmărite.
Acest lucru este deosebit de important aici, deoarece mecanica de luptă direcțională a lui KCD2 este strâns legată de logica controlerului/mouse-ului jocului de bază.
Configurație modernă
- Rulați KCD2 plat.
- Confirmați salvarea și corecția curentă.
- Descărcați arhiva modern R.E.A.L. VR.
- Copiați-l lângă executabilul principal al jocului.
- Rulați
RealConfig.bat. - Lansați KCD2 în mod normal.
- Configurați performanța și opțiunile VR.
Vechiul ghid video al creatorului rămâne util pentru concepte specifice jocului, dar ambalarea cadrului ar trebui să urmeze instrucțiunile actuale din 2026.
Luptă corp la corp
Lupta cu sabia la persoana întâi poate părea că ar trebui să suporte controale fizice complete.
Conversia standard nu reconstruiește sistemul de luptă în acest fel.
În schimb, căștile vă oferă:
- Adâncime stereoscopică.
- urmărirea capului.
- adversari în mărime naturală.
- prezență spațială mai bună.
în timp ce logica originală de luptă rămâne intactă.
Confortul calului
Călătoria cailor poate fi intensă.
Încerca:
- Joacă așezată.
- Plimbări scurte.
- rata de cadre stabilă.
- modeliminați mișcarea camerei.
Performanţă
KCD2 poate fi solicitant în orașe.
Dacă reducerea rezoluției abia îmbunătățește performanța, verificați timpul de cadru al procesorului.
Zonele NPC dense pot deveni limitate de CPU.
Quest 3
Quest 3 funcționează ca PCVR.
KCD2 este un bun candidat pentru jocul cu gamepad așezat.
Probleme comune
Ghidul vechi face referire la versiunea 19.0.2 a cadrului
Acesta era curent în aprilie 2025. Utilizați cel mai recent pachet cadru 2026 acum.
Mă așteptam la luptă cu sabia controlată cu mișcare
Abordarea standard R.E.A.L. VR nu prevede acest lucru.
Orașele merg mult mai rău decât pădurile
Complexitate probabilă a scenei grele CPU.
Sursa oficială
FAQ
Există un KCD2 VR mod?
Da. Luke Ross a publicat un ghid dedicat de conversie și instalare R.E.A.L. VR.
Are comenzi de mișcare?
Nu ca o conversie completă urmărită-corp la corp.
Ghidul de instalare 2025 este încă corect?
Conceptele specifice jocului pot fi utile, dar utilizați instalarea actuală a cadrului 2026 model.
Îl poate juca Quest 3?
Da ca PCVR.
Este persoana întâi?
Jocul original este la persoana întâi, ceea ce se traduce în mod natural în VR.