PCVR Central

Ghid Ghostwire Tokyo VR: R.E.A.L. VR Configurare

Aflați cum funcționează Ghostwire: Tokyo pe PC VR prin R.E.A.L. VR, inclusiv istoricul actual de compatibilitate, configurarea, comenzile gamepadului, performanța și Quest.

Ghiduri de joc4 min de citireUltima actualizare

Catalog: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR metoda. Confirmați disponibilitatea curentă pe pagina de configurare a creatorului înainte de instalare.

Ghostwire: Tokyo are o conversie R.E.A.L. VR și a primit remedieri specifice cadrului în istoricul lansărilor proiectului.

Orașul său dens de neon, inamicii supranaturali, traversarea pe acoperiș și perspectiva la persoana întâi îl fac un candidat evident pentru jocul cu căști.

Înainte de a instala

Tratați compatibilitatea R.E.A.L. VR ca fiind specifică versiunii. Înainte de a schimba folderul jocului:

  • Confirmați că titlul este încă listat pe pagina de configurare curentă a creatorului și dacă este în versiunea publică sau cu acces anticipat.
  • Comparați versiunea de joc instalată cu cea mai recentă versiune testată; un patch de joc mai nou nu este automat mai sigur pentru un framework VR injectat.
  • Rulați jocul cu succes în plat mode, apoi închideți-l înainte de a copia fișierele cadru.
  • Îndepărtați temporar injectoarele grafice concurente, construcțiile ReShade, suprapunerile sau cârligele vechi VR în timp ce stabiliți o linie de bază curată.
  • Faceți backup pentru orice cadru existent și fișiere de configurare, astfel încât instalarea să fie ușor de inversat.

Cu excepția cazului în care intrarea exactă a jocului spune altfel, așteptați-vă la comenzile gamepad-ului original, mai degrabă decât la comenzile de mișcare a mâinii urmărite.

De ce nu folosiți pur și simplu UEVR?

Ghostwire: Tokyo este un joc Unreal Engine, așa că UEVR poate fi și o posibilă cale de experimentare.

Cu toate acestea, acest ghid se concentrează pe conversia dedicată R.E.A.L. VR deoarece Luke Ross a menținut în mod explicit compatibilitatea cu Ghostwire în istoricul său cadru.

PCVR Central poate lista mai multe metode VR pe aceeași pagină de joc atunci când ambele sunt viabile.

Controale

R.E.A.L. VR păstrează, în general, controalele originale.

Animațiile de mână ale lui Ghostwire rămân bazate pe joc, mai degrabă decât să devină simulare completă a mâinii controlerului urmărit.

Înființat

  1. Rulați Ghostwire în mod normal.
  2. Confirmați că corecția actuală a jocului funcționează.
  3. Instalați pachetul curent autorizat R.E.A.L. VR.
  4. Porniți timpul de rulare a căștilor.
  5. Lansați jocul.
  6. Configurați suprapunerea cadrului.
  7. Ajustați redarea pentru o durată stabilă a cadrului.

Performanţă

Iluminarea și efectele din Tokyo pot fi solicitante în VR.

Reduce:

  • trasarea razelor.
  • reflexii.
  • volumetria.
  • rezoluţie.

înainte de a sacrifica fiecare setare de textură.

Confort la persoana întâi

Deși Ghostwire este persoana întâi, nu a fost creat în jurul confortului VR.

Traversarea verticală și mișcările rapide ale camerei pot fi intense.

Quest 3

Quest 3 funcționează ca PCVR.

Efectele de particule dense pot expune compresia video wireless, așa că nu confundați artefactele fluxului cu redarea jocului.

Probleme comune

O actualizare a jocului se întrerupe VR

Ghostwire a solicitat remedieri de cadru înainte. Verificați mai întâi compatibilitatea curentă.

Mâinile nu urmează controlerele

Se așteaptă cu controlul standard R.E.A.L. VR model.

Ray tracing distruge performanța

Dezactivați-l în timp ce stabiliți o linie de bază.

R.E.A.L. VR vs un injector generic Unreal

Deoarece Ghostwire folosește Unreal Engine, utilizatorii pot găsi mai multe moduri de a experimenta cu acesta în VR.

O configurație dedicată R.E.A.L. VR are avantajul unei activități de compatibilitate specifice jocului. UEVR are avantajul ecosistemului său larg de profil/plugin Unreal Engine.

Tratați fiecare metodă Ghostwire VR ca pe o instalare separată.

Țintirea și vrăjirea așteptărilor

Lupta lui Ghostwire arată vizual că ar trebui să fie perfectă pentru urmărirea mâinilor, deoarece protagonistul aruncă atacuri prin gesturi cu mâinile.

Conversia R.E.A.L. VR nu înseamnă că acele animații sunt conduse direct de mâinile tale reale. Acestea rămân parte din sistemul de animație/input al jocului original.

Comparaţie:

  • Căști 6DOF.
  • Gamepad țintire.
  • Suport pentru controlor de obiectiv.
  • Comenzi de mișcare complet urmărite.

Cele mai bune setări pentru a coborî mai întâi

Dacă frecvența cadrelor este instabilă, mai întâi reduceți ray tracing dacă este activat. Apoi testați rezoluția, reflexiile, umbrele și efectele volumetrice.

Nu începeți prin a scădea calitatea texturii decât dacă utilizarea VRAM este de fapt problema.

Iluminatul dens al orașului de la Ghostwire face ca sincronizarea stabilă a cadrului să fie mai importantă decât eliminarea fiecărui efect vizual.

Sursa oficială

FAQ

Există un Ghostwire Tokyo VR mod?

Da. R.E.A.L. VR a susținut Ghostwire: Tokyo.

Este UEVR o altă opțiune?

Potenţial, pentru că jocul foloseşte Unreal Engine, dar acest ghid se concentrează pe R.E.A.L. VR.

Are comenzi de mișcare?

Nu ca o conversie completă cu mâna urmărită prin R.E.A.L. VR.

Îl poate juca Quest 3?

Da ca PCVR.

Este solicitant?

Poate fi, mai ales cu setări de iluminare high-end.