PCVR Central

Devil May Cry 5 VR Ghid: REFramework Configurare

Aflați cum funcționează Devil May Cry 5 pe PC VR prin REFramework de la Praydog, inclusiv suport generic 6DOF, configurare, așteptări ale controlerului, performanță.

Ghiduri de joc4 min de citireUltima actualizare

Catalog: Devil May Cry 5 · REFramework VR

Devil May Cry 5 este listat oficial ca joc acceptat de REFramework de la Praydog, care include suport generic 6DOF VR pentru titlurile RE Engine.

Aceasta înseamnă că DMC5 poate fi experimentat pe PC VR prin REFramework, dar există o distincție importantă: lista oficială de caracteristici a REFramework numește doar RE2, RE3, RE7 și RE8 pentru suportul său încorporat pentru controlul mișcării. Nu presupuneți că DMC5 devine automat un joc VR cu sabie urmărită.

Ce ai nevoie

Ai nevoie de:

  • Devil May Cry 5 pe PC Windows.
  • O căști compatibile cu PCVR.
  • Actuala versiune REFramework.
  • SteamVR sau o configurare OpenXR acceptată.
  • Un gamepad sau o metodă normală de introducere DMC5.

Pasul 1: Rulați DMC5 în mod normal

Lansați mai întâi jocul plat și asigurați-vă că:

  • Se încarcă jocul.
  • Salvările tale lucrează.
  • DirectX mode este stabil.
  • Alte mods bazate pe DLL nu provoacă deja blocări.

DMC5 are o scenă mod enormă, așa că testarea REFramework poate economisi o mulțime de depanare.

Pasul 2: Instalați fișierele VR

Instrucțiunile oficiale REFramework spun că utilizatorii VR ar trebui să extragă arhiva cadrului complet în folderul de joc corespunzător.

Pagina DMC5 Nexus oferă, de asemenea, fișiere legate de VR și avertizează că componentele VR nu ar trebui să fie instalate de către persoane care nu folosesc de fapt VR, deoarece pot face jocul instabil.

Utilizați versiunea curentă GitHub când lansarea Nexus este în urmă.

Pasul 3: Porniți timpul de rulare a căștilor

Porniți SteamVR sau timpul de execuție OpenXR acceptat, apoi lansați DMC5.

Deschideți suprapunerea REFramework și verificați dacă VR este activ.

Ce înseamnă „generic 6DOF”?

6DOF înseamnă că setul cu cască poate urmări:

  • Privind la stânga/dreapta.
  • Privind sus/jos.
  • Înclinare.
  • Înainte/înapoi.
  • Mișcare dintr-o parte în alta.
  • Mișcare pe verticală.

Nu înseamnă automat că armele lui Dante sau Nero sunt urmărite independent de mâinile tale.

Persoana a treia VR se potrivește surprinzător de bine DMC5

DMC5 este construit în jurul:

  • Animație de caractere.
  • sincronizare combo.
  • încadrare elegantă a camerei.
  • conștientizarea inamicului.
  • mișcare rapidă.

Păstrarea sistemului original de control la persoana a treia poate păstra jocul mai bine decât încercarea de a-l forța într-un format nativ la persoana întâi.

Performanţă

DMC5 este relativ eficient în comparație cu jocurile mai noi RE Engine, dar VR crește în continuare costul randării.

Dacă performanța este neuniformă:

  1. Rezoluție de ieșire mai mică.
  2. Reduceți umbrele și efectele.
  3. Dezactivați suprapunerile inutile.
  4. Testați fără ReShade.
  5. Urmăriți un timp de cadru stabil în loc de setări vizuale maxime.

Quest 3

Quest 3 poate fi folosit ca set cu cască pentru PCVR prin Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop sau o altă rută PCVR compatibilă.

mod încă rulează în întregime pe computerul Windows.

Probleme comune

DMC5 se blochează după instalarea REFramework

Asigurați-vă că ați instalat cea mai recentă versiune compatibilă și eliminați temporar alte mod-uri bazate pe DLL.

Mă așteptam la săbii cu mișcare controlată

Documentația oficială a REFramework nu listează DMC5 în grupul său de control al mișcării încorporat.

VR funcționează, dar meniurile sunt incomode

Multe interfețe cu ecran plat nu au fost create niciodată pentru un set de căști. Acest lucru este normal pentru conversia generică VR.

Vechile tutoriale mod intră în conflict cu instrucțiunile actuale

Preferați documentația curentă REFramework GitHub față de listele de fișiere vechi.

Surse oficiale

FAQ

Se poate juca Devil May Cry 5 în VR?

REFramework acceptă oficial DMC5 și include suport generic 6DOF VR.

DMC5 VR are comenzi de mișcare?

Nu ca parte a setului de control al mișcării de bază de la REFramework enumerat în mod explicit.

DMC5 este VR prima persoană?

Conversia de bază este mai bine înțeleasă ca suport REFramework VR decât ca o revizuire garantată la prima persoană.

Funcționează Quest 3?

Da ca PCVR.

Ar trebui să folosesc UEVR?

Nu. DMC5 folosește RE Engine de la Capcom.