
The Outer Worlds 2 UEVR conversion
para {jogo} · por {autor} · lançado em {data}
Uma estrutura ou injetor reutilizável que adiciona suporte VR a um ou mais jogos. Um perfil da comunidade para UEVR, o injetor universal para jogos Unreal Engine. Você instala UEVR uma vez e depois carrega este perfil para jogar este jogo em VR.
Obtenha em {fonte}
Livre: Public free release/source; no paid tier stated.
Os downloads acontecem na própria página do criador. PCVR Central nunca hospeda novamente arquivos.
Instalando um perfil UEVR
Cada perfil da comunidade UEVR é instalado da mesma maneira. Se você usou um, você usei todos eles.
- Instale o próprio UEVR em uevr.io. É grátis e é um programa separado do perfil: o perfil é apenas configurações.
- Baixe o perfil na página do criador no link acima. É um
.zip. - Inicie o jogo, abra o frontend UEVR e selecione o jogo processo da lista.
- Importe o perfil com a opção de importação do frontend. UEVR mantém
configurações por jogo em
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Injetar. Quando estiver em VR, pressione
Insert(ouL3+R3em um controlador) para abrir o menu do jogo e ajustar qualquer coisa que pareça errada.
Se um perfil se comportar mal, exclua a pasta do jogo em
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importe-o novamente do zero.
Passo a passo em vídeo das mesmas etapas:
Passo a passo de configuração
Pesquisa comunitária
The current v1.4 game-specific UEVR conversion has extensive physical interactions, but is Game Pass-only, requires a custom backend and carries acknowledged poor performance; experimental.
Evidência verificada: Creator README and current v1.4 release notes dated 2026-10-12 reviewed; store boundary, backend requirement and feature set are explicit.
Limitações conhecidas
- Game Pass/Xbox PC only; current release does not support Steam build.
- Creator says performance is not great; no change claimed in v1.4.
- Requires custom UEVR build/backend and native aim fix; no headset model/runtime test matrix included.
Detalhes completos
- Implementação VR
- VR Estrutura / Injetor
- Plataformas
- PCVR
- Estrutura
- UEVR perfil
- Preço
- Livre, Public free release/source; no paid tier stated.
- Controles de movimento
- Controles de movimento completos
- Detalhes do controlador
- Visible game-specific hands or IK arms/body; right hand aims weapons, left trigger/grip supports two-handed weapons, manual magazine/slide reloads, localized physical melee, physical throw, body holsters and interaction laser. Hand poses adapt to armor. Release 1.4 stabilizes hand/attachment drift.
- 6DOF objetivo
- Sim
- Escala de ambiente
- Sim
- Canhoto
- Desconhecido
- Perspectiva
- Primeira pessoa
- VR tempo de execução
- OpenXR
- Fones de ouvido testados
- Nenhum relatado ainda
- Vitrines testadas
- Aplicativo Xbox
- Dificuldade de instalação
- {dificuldade} instalar
- Requisitos
- The Outer Worlds 2 PC Game Pass/Xbox app build; Steam build unsupported by current author package, Author’s custom UEVR backend v1.4, separate from stock UEVR; inject and use in-game VR settings panel, OpenXR/UEVR runtime; first release requires game-specific backend and native aim fix plugin
- Versão do jogo testada
- Desconhecido
- Última verificação
- Nunca
- Fonte
- GitHub
- Baixar / instalar
- Abra a página de download/instalação do criador
- GitHub repositório
- letmein-vr/OUTERWORLDS2_UEVR
- Versão mais recente conhecida
- 1.4
Avaliações de jogadores
Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.
Identificou um problema ou jogou você mesmo?
A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.
