PCVR Central
arte da capa do {jogo}

KingofHell's UEVR profile

para {jogo} · por {autor} · lançado em {data}

UEVR perfilPCVRJogável

Uma estrutura ou injetor reutilizável que adiciona suporte VR a um ou mais jogos. Um perfil da comunidade para UEVR, o injetor universal para jogos Unreal Engine. Você instala UEVR uma vez e depois carrega este perfil para jogar este jogo em VR.

Notas de {autor}

Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in

Obtenha em {fonte}

Livre

Abra a página mod

Os downloads acontecem na própria página do criador. PCVR Central nunca hospeda novamente arquivos.

Instalando um perfil UEVR

Cada perfil da comunidade UEVR é instalado da mesma maneira. Se você usou um, você usei todos eles.

  1. Instale o próprio UEVR em uevr.io. É grátis e é um programa separado do perfil: o perfil é apenas configurações.
  2. Baixe o perfil na página do criador no link acima. É um .zip.
  3. Inicie o jogo, abra o frontend UEVR e selecione o jogo processo da lista.
  4. Importe o perfil com a opção de importação do frontend. UEVR mantém configurações por jogo em %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injetar. Quando estiver em VR, pressione Insert (ou L3+R3 em um controlador) para abrir o menu do jogo e ajustar qualquer coisa que pareça errada.

Se um perfil se comportar mal, exclua a pasta do jogo em %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importe-o novamente do zero.

Passo a passo em vídeo das mesmas etapas:

Detalhes completos

Implementação VR
VR Estrutura / Injetor
Plataformas
PCVR
Estrutura
UEVR perfil
Preço
Livre
Controles de movimento
Desconhecido
6DOF objetivo
Não
Escala de ambiente
Desconhecido
Canhoto
Desconhecido
Perspectiva
Desconhecido
VR tempo de execução
OpenXR e OpenVR
Fones de ouvido testados
Nenhum relatado ainda
Vitrines testadas
Nenhum relatado ainda
Dificuldade de instalação
{dificuldade} instalar
Requisitos
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versão do jogo testada
Desconhecido
Última verificação
Nunca

Avaliações de jogadores

Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.

Identificou um problema ou jogou você mesmo?

A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.