
Star Wars Episode I Racer PCVR
para STAR WARS Episode I Racer · por Game Or Die · liberado 31 Aug 2026
Um mod adicionado ao jogo de PC existente para habilitar VR. Um VR mod dedicado criado para este jogo. Estas são normalmente as melhores experiências, porque os controles, menus e conforto foram projetados para VR em vez de injetados.
Obtenha de GitHub
Livre
Os downloads acontecem na própria página do criador. PCVR Central nunca hospeda novamente arquivos.
Notas de configuração
Release and scope
Use the official compiled release linked above. Published source information does not establish a PCVR Central hardware test.
Installation
Extract the compiled v1.5 release and place dinput.dll, openxr_loader.dll and assets beside SWEP1RCR.EXE. The package integrates the SW_RACER_RE improvements; avoid replacing it with another dinput loader. Start the headset/runtime before launching.
Limitations
Meta/Oculus PC runtime fails despite registering a 32-bit entry; use VDXR or SteamVR 2.17+. Wheel support has been tested on one Logitech G923 and needs per-device calibration. This is the 1999 PC game, not an emulator.
Detalhes completos
- Implementação VR
- VR Modo
- Plataformas
- PCVR
- Estrutura
- Dedicado VR mod
- Preço
- Livre
- Controles de movimento
- Controles parciais de movimento
- 6DOF objetivo
- Desconhecido
- Escala de ambiente
- Desconhecido
- Canhoto
- Desconhecido
- Perspectiva
- Primeira pessoa
- VR tempo de execução
- OpenXR
- Fones de ouvido testados
- Oculus Rift CV1 (community-reported), Quest (model unspecified, community-reported)
- Vitrines testadas
- Steam
- Dificuldade de instalação
- Moderado instalar
- Requisitos
- Legitimate Steam or GOG PC copy of Star Wars Episode I: Racer, 32-bit OpenXR runtime: VDXR or SteamVR 2.17+
- Versão do jogo testada
- Desconhecido
- Última verificação
- Nunca
- Fonte
- GitHub
- GitHub repositório
- GameOrDie007/Star-Wars-Episode-I-Racer-PCVR
- Versão mais recente conhecida
- v1.5
Avaliações de jogadores
Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.
Identificou um problema ou jogou você mesmo?
A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.