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arte da capa do {jogo}

Kuby's UEVR profile

para {jogo} · por {autor} · lançado em {data}

UEVR perfilPCVRExcelenteAtivo

Uma estrutura ou injetor reutilizável que adiciona suporte VR a um ou mais jogos. Um perfil da comunidade para UEVR, o injetor universal para jogos Unreal Engine. Você instala UEVR uma vez e depois carrega este perfil para jogar este jogo em VR.

Notas de {autor}

SCP: 5K "Immersion +" Gunstock oriented profile I wanted a profile for this game that kept the arms and animations as much as possible to preserve the immersion and the depth of the gunplay you get from playing the flat version, while also ironing out some of the major bugs and issues that come with that setup. While this means sometimes the weapon won't line up with the controller because of the animations, I've ensured this only happens in times when you wouldn't be able to use the weapon anyway (Sprinting, Reloading, Vaulting e.t.c). we take differences in normal firing stance from each individual weapon into account by scanning for weapon changes and applying tailor made offsets in real time. This will likely require constant updates as new weapons are added, although the process is fairly straightforward. This profile was made primarily with VR gunstocks in mind. Although you don't necessarily need one, the offsets may feel a little off sometimes without one as the target was getting the sights to line up over the hands when the gun shape is non-standard There are no special installation steps needed, just import the zip into UEVR and inject! Features and fixes: - Fixed ghostly double image/reflection appearing in front of everything else The Bloom effect doesn't render properly in VR in some cases and causes this bug, we turn it off upon injection by default, if you want the bloom effect, you can delete the user_script.txt file in the profile folder. some known ways of fixing the bloom effect properly is using DLSS on performance or ultra performance presets, using the synced sequential rendering method (costs performance and can look worse) or using "stereo fix" from the nightly UEVR version (causes your spectators to see out of your left eye instead of the right eye) - Animation tweaks Several changes have been made to the first person animations to feel more aligned with a VR game: - Removed freeaim (the gun stays aligned with the controller when turning with the right stick instead of drifting to the sides) - Significantly reduced recoil when firing without holding the ADS button - Fixed the bug/oversight that causes the camera to be dragged over to the weapon's sights when using ADS. Now ADS only stabilizes the weapon (Slower movement, lower recoil) - Removed Weapon offsets when crouched and walking Note that walking animations, turning animations, jumping animations e.t.c all still have a slight effect on where the weapon is pointed and will therefore reduce your accuracy, this is intentional and the primary mechanic I wanted to preserve in this profile. Physical crouch: - You can get your in game character to crouch by either physically crouching OR by pressing the crouch button, the script will figure out which one you are trying to do and respond accordingly. Flashlight gesture: - This allows you to toggle your headlamp by gently bringing your left controller to your head 6 DOF motion controls with dynamic weapon offsets: - The profile dynamically detects what weapon the player is holding, and applies an offset to align that weapon to the controller during use, we also change the character's pose while they are using a pistol to hold the gun further out for added immersion. (the script includes a configuration file where you can set a global offset and edit each individual weapon's offsets as well)

Obtenha em {fonte}

Livre

Abra a página mod

Os downloads acontecem na própria página do criador. PCVR Central nunca hospeda novamente arquivos.

Instalando um perfil UEVR

Cada perfil da comunidade UEVR é instalado da mesma maneira. Se você usou um, você usei todos eles.

  1. Instale o próprio UEVR em uevr.io. É grátis e é um programa separado do perfil: o perfil é apenas configurações.
  2. Baixe o perfil na página do criador no link acima. É um .zip.
  3. Inicie o jogo, abra o frontend UEVR e selecione o jogo processo da lista.
  4. Importe o perfil com a opção de importação do frontend. UEVR mantém configurações por jogo em %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injetar. Quando estiver em VR, pressione Insert (ou L3+R3 em um controlador) para abrir o menu do jogo e ajustar qualquer coisa que pareça errada.

Se um perfil se comportar mal, exclua a pasta do jogo em %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importe-o novamente do zero.

Passo a passo em vídeo das mesmas etapas:

Detalhes completos

Implementação VR
VR Estrutura / Injetor
Plataformas
PCVR
Estrutura
UEVR perfil
Preço
Livre
Controles de movimento
Desconhecido
6DOF objetivo
Sim
Escala de ambiente
Desconhecido
Canhoto
Desconhecido
Perspectiva
Desconhecido
VR tempo de execução
OpenXR e OpenVR
Fones de ouvido testados
Nenhum relatado ainda
Vitrines testadas
Nenhum relatado ainda
Dificuldade de instalação
{dificuldade} instalar
Requisitos
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versão do jogo testada
Desconhecido
Última verificação
Nunca

Avaliações de jogadores

Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.

Identificou um problema ou jogou você mesmo?

A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.