
Funnel Runners UEVR VR Profile
para {jogo} · por {autor}
Uma estrutura ou injetor reutilizável que adiciona suporte VR a um ou mais jogos. Um perfil da comunidade para UEVR, o injetor universal para jogos Unreal Engine. Você instala UEVR uma vez e depois carrega este perfil para jogar este jogo em VR.
Obtenha em {fonte}
Livre
Os downloads acontecem na própria página do criador. PCVR Central nunca hospeda novamente arquivos.
Instalando um perfil UEVR
Cada perfil da comunidade UEVR é instalado da mesma maneira. Se você usou um, você usei todos eles.
- Instale o próprio UEVR em uevr.io. É grátis e é um programa separado do perfil: o perfil é apenas configurações.
- Baixe o perfil na página do criador no link acima. É um
.zip. - Inicie o jogo, abra o frontend UEVR e selecione o jogo processo da lista.
- Importe o perfil com a opção de importação do frontend. UEVR mantém
configurações por jogo em
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Injetar. Quando estiver em VR, pressione
Insert(ouL3+R3em um controlador) para abrir o menu do jogo e ajustar qualquer coisa que pareça errada.
Se um perfil se comportar mal, exclua a pasta do jogo em
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importe-o novamente do zero.
Passo a passo em vídeo das mesmas etapas:
Passo a passo de configuração
Pesquisa comunitária
This is a specific profile for a Windows Steam game, but it requires a forked UEVR backend and the tested game binary is two months old.
Evidência verificada: Creator README, current game Steam page and early-access update references checked; no open GitHub issues or same-profile independent user report found.
Limitações conhecidas
- The UEVR fork backend must replace the regular backend; stock UEVR may show black right eye or judder.
- No motion-controller input is configured; profile uses head aim or the flat game’s right stick. Menu head-aim can lock the world to the headset and is disorienting.
- Game is Early Access with updates after tested build 24975058; compatibility needs retest against current Steam build.
- Do not treat community Steam coverage of UEVR in this game as proof this exact profile was independently tested.
Detalhes completos
- Implementação VR
- VR Estrutura / Injetor
- Plataformas
- PCVR
- Estrutura
- UEVR perfil
- Preço
- Livre
- Controles de movimento
- Apenas controle de jogo
- Detalhes do controlador
- Source-recorded controller/input details (creator README): VSync OFF Fights the headset compositor Frame Rate Limit Unlimited Defaults to a hard 60 Aim Assist OFF With head aim its magnetism snaps your whole view toward every interactable Camera Shake ×3 0 Movement, damage and interaction.; Motion Blur 0 ⚠ Read this before your first launch This profile ships VR AimMethod=1 (Head) , so the game's aim and interaction ray follow where you look.; This is not a bug in the profile — it is inherent to head aim in a game with a single look direction.
- 6DOF objetivo
- Não
- Escala de ambiente
- Desconhecido
- Canhoto
- Desconhecido
- Perspectiva
- Primeira pessoa
- VR tempo de execução
- OpenXR
- Fones de ouvido testados
- Meta Quest 3 via Steam Link → SteamVR (creator-reported)
- Vitrines testadas
- Steam
- Dificuldade de instalação
- {dificuldade} instalar
- Requisitos
- Funnel Runners Steam Early Access, UEVR base nightly 01141, Replace UEVRBackend.dll with joeyhodge fork release 082726abi58UIstalker2_5_5, Copy profile directory to %APPDATA%\UnrealVRMod\StormEscape-Win64-Shipping, Use Native Stereo, disable frame generation/VSync, set aim assist off, Use head aim or right stick; motion-controller input is not set up
- Versão do jogo testada
- 24975058
- Última verificação
- Nunca
- Fonte
- GitHub
- Baixar / instalar
- Abra a página de download/instalação do criador
- GitHub repositório
- geraldjove/funnel-runners-uevr-profile
- Versão mais recente conhecida
- Profile updated 2026-08-29; tested game build 24975058 (2026-08-28)
Avaliações de jogadores
Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.
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A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.