PCVR Central
arte da capa do {jogo}

Funnel Runners UEVR VR Profile

para {jogo} · por {autor}

UEVR perfilPCVRExperimentalAtualização detectada

Uma estrutura ou injetor reutilizável que adiciona suporte VR a um ou mais jogos. Um perfil da comunidade para UEVR, o injetor universal para jogos Unreal Engine. Você instala UEVR uma vez e depois carrega este perfil para jogar este jogo em VR.

Obtenha em {fonte}

Livre

Abra a página mod

Os downloads acontecem na própria página do criador. PCVR Central nunca hospeda novamente arquivos.

Instalando um perfil UEVR

Cada perfil da comunidade UEVR é instalado da mesma maneira. Se você usou um, você usei todos eles.

  1. Instale o próprio UEVR em uevr.io. É grátis e é um programa separado do perfil: o perfil é apenas configurações.
  2. Baixe o perfil na página do criador no link acima. É um .zip.
  3. Inicie o jogo, abra o frontend UEVR e selecione o jogo processo da lista.
  4. Importe o perfil com a opção de importação do frontend. UEVR mantém configurações por jogo em %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injetar. Quando estiver em VR, pressione Insert (ou L3+R3 em um controlador) para abrir o menu do jogo e ajustar qualquer coisa que pareça errada.

Se um perfil se comportar mal, exclua a pasta do jogo em %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importe-o novamente do zero.

Passo a passo em vídeo das mesmas etapas:

Passo a passo de configuração

Pesquisa comunitária

This is a specific profile for a Windows Steam game, but it requires a forked UEVR backend and the tested game binary is two months old.

Evidência verificada: Creator README, current game Steam page and early-access update references checked; no open GitHub issues or same-profile independent user report found.

Limitações conhecidas

  • The UEVR fork backend must replace the regular backend; stock UEVR may show black right eye or judder.
  • No motion-controller input is configured; profile uses head aim or the flat game’s right stick. Menu head-aim can lock the world to the headset and is disorienting.
  • Game is Early Access with updates after tested build 24975058; compatibility needs retest against current Steam build.
  • Do not treat community Steam coverage of UEVR in this game as proof this exact profile was independently tested.

Detalhes completos

Implementação VR
VR Estrutura / Injetor
Plataformas
PCVR
Estrutura
UEVR perfil
Preço
Livre
Controles de movimento
Apenas controle de jogo
Detalhes do controlador
Source-recorded controller/input details (creator README): VSync OFF Fights the headset compositor Frame Rate Limit Unlimited Defaults to a hard 60 Aim Assist OFF With head aim its magnetism snaps your whole view toward every interactable Camera Shake ×3 0 Movement, damage and interaction.; Motion Blur 0 ⚠ Read this before your first launch This profile ships VR AimMethod=1 (Head) , so the game's aim and interaction ray follow where you look.; This is not a bug in the profile — it is inherent to head aim in a game with a single look direction.
6DOF objetivo
Não
Escala de ambiente
Desconhecido
Canhoto
Desconhecido
Perspectiva
Primeira pessoa
VR tempo de execução
OpenXR
Fones de ouvido testados
Meta Quest 3 via Steam Link → SteamVR (creator-reported)
Vitrines testadas
Steam
Dificuldade de instalação
{dificuldade} instalar
Requisitos
Funnel Runners Steam Early Access, UEVR base nightly 01141, Replace UEVRBackend.dll with joeyhodge fork release 082726abi58UIstalker2_5_5, Copy profile directory to %APPDATA%\UnrealVRMod\StormEscape-Win64-Shipping, Use Native Stereo, disable frame generation/VSync, set aim assist off, Use head aim or right stick; motion-controller input is not set up
Versão do jogo testada
24975058
Última verificação
Nunca
Fonte
GitHub
Versão mais recente conhecida
Profile updated 2026-08-29; tested game build 24975058 (2026-08-28)

Avaliações de jogadores

Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.

Identificou um problema ou jogou você mesmo?

A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.