PCVR Central
arte da capa do {jogo}

CheekyRender

para {jogo} · por {autor} · lançado em {data}

Dedicado VR modPCVRExperimentalAtivo

Um mod adicionado ao jogo de PC existente para habilitar VR. Um VR mod dedicado criado para este jogo. Estas são normalmente as melhores experiências, porque os controles, menus e conforto foram projetados para VR em vez de injetados.

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Livre: Public free release/source; no paid tier stated.

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Passo a passo de configuração

Pesquisa comunitária

The current v0.2.2 preview provides a real OpenXR render path for FH6, but mono mode has no depth, stereo modes trade clarity/frame rate, and the creator has tested only one Game Pass/Quest 3/RTX 5070 setup; experimental.

Evidência verificada: Creator README, v0.2.2 release notes and open issue #8 reviewed; test hardware/storefront and render mode tradeoffs are explicit.

Limitações conhecidas

  • Early preview; optional functions such as weather/time control are still in development.
  • Creator-tested only on Quest 3 via Virtual Desktop, RTX 5070 and Game Pass; other combinations untested.
  • Open issue #8 reports that some FH6 render addresses cannot be found; current v0.2.2 adds buffering/fixes but address coverage remains build-specific.

Detalhes completos

Implementação VR
VR Modo
Plataformas
PCVR
Estrutura
Dedicado VR mod
Preço
Livre, Public free release/source; no paid tier stated.
Controles de movimento
Apenas controle de jogo
Detalhes do controlador
Gamepad/steering controls retained; no physical hand interaction. Renderer options: mono (best clarity/performance but no depth), AFR half (each eye updates at half rate), AFR full (game renders at twice headset rate), plus frame generation and settings menu.
6DOF objetivo
Não
Escala de ambiente
Não
Canhoto
Desconhecido
Perspectiva
Primeira pessoa
VR tempo de execução
OpenXR
Fones de ouvido testados
Meta Quest 3 via Virtual Desktop (VDXR; creator test)
Vitrines testadas
Aplicativo Xbox
Dificuldade de instalação
{dificuldade} instalar
Requisitos
Forza Horizon 6 PC/Windows; creator tested Game Pass build on NVIDIA RTX 5070, Quest 3 through Virtual Desktop/VDXR and active OpenXR runtime; choose mono, AFR-half or AFR-full mode, Current GitHub release v0.2.2; configure supported game addresses and graphics/frame-gen settings
Versão do jogo testada
Desconhecido
Última verificação
Nunca
Fonte
GitHub
Versão mais recente conhecida
v0.2.2

Avaliações de jogadores

Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.

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A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.