
DLVR for Dying Light
para {jogo} · por {autor} · lançado em {data}
Um mod adicionado ao jogo de PC existente para habilitar VR. Um VR mod dedicado criado para este jogo. Estas são normalmente as melhores experiências, porque os controles, menus e conforto foram projetados para VR em vez de injetados.
Obtenha em {fonte}
Livre
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Passo a passo de configuração
Notas de configuração
Alpha status and installation
This listing covers the original Dying Light only. DLVR is a pre-alpha game pack; its v0.3.0 release requires Monaka VR v0.2.0. Keep the pack/runtime versions paired. The README supports Steam versions and says online/co-op is unsupported.
Input and game settings
Motion controllers emulate gamepad input while the player's hands follow the controllers; aiming can be head- or controller-based. For the original game, disable NVIDIA HBAO+, depth of field and PCSS shadows as specified in the README. The project labels the original game's integration Alpha. Dying Light 2 and The Beast have separate pre-alpha integrations and are not covered by this entry.
Detalhes completos
- Implementação VR
- VR Modo
- Plataformas
- PCVR
- Estrutura
- Dedicado VR mod
- Preço
- Livre
- Controles de movimento
- Controles parciais de movimento
- 6DOF objetivo
- Desconhecido
- Escala de ambiente
- Desconhecido
- Canhoto
- Desconhecido
- Perspectiva
- Primeira pessoa
- VR tempo de execução
- Desconhecido
- Fones de ouvido testados
- Nenhum relatado ainda
- Vitrines testadas
- Nenhum relatado ainda
- Dificuldade de instalação
- {dificuldade} instalar
- Requisitos
- Steam edition of Dying Light, DLVR v0.3.0 and Monaka VR v0.2.0; versions must be compatible, Windows PC with DX12; apply README Dying Light 1 graphics settings, Single-player; online/co-op is unsupported
- Versão do jogo testada
- Desconhecido
- Última verificação
- Nunca
- Fonte
- GitHub
- GitHub repositório
- Mamfro/dying-light-games-vr
- Versão mais recente conhecida
- 0.3.0
Avaliações de jogadores
Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.
Identificou um problema ou jogou você mesmo?
A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.
