
Angelus' UEVR profile
para Dead Island 2 · por Angelus · liberado 24 Feb 2024
Uma estrutura ou injetor reutilizável que adiciona suporte VR a um ou mais jogos. Um perfil da comunidade para UEVR, o injetor universal para jogos Unreal Engine. Você instala UEVR uma vez e depois carrega este perfil para jogar este jogo em VR.
Notas de Angelus
- 3DOF profile. - Additional CVARS to remove the moire pattern. They also resize the menus and HUD. Note: FSR must be switched off in your Settings. 6DOF profile for right hand. Note: For it to work properly: - Launch the game - Inject at main menu - Switch to Synced Sequential rendering method - Start your game and load into the world - Switch back to Native Stereo 6DOF Profile. - Virtual gunstock (two handed handling) added to ranged guns, including handguns. Hold left grip to activate it. Releasing it resets weapon position. One handed shooting should work as normal. - Left shoulder button set to left trigger. Press left trigger one time to evade and hold it to throw melee weapons. - Swing to attack exclusively with melee weapons. (Swing triggers right trigger button, not proper melee collision) Dead Island 2 UEVR Plugin v0.7 (Beta) Released More info: https://github.com/vinionsinho/DeadIsland2VR Key Features: - Full 6DOF motion controls (decoupled head/hands) - Physical melee system implemented - VR Charged Attacks via gesture mechanics - Smart Cutscene handling (prevents camera drift) - Head-mounted flashlight & dynamic rendering fix ⚠️ CRITICAL REQUIREMENT: Disable HDR in game settings. Failing to do so will cause a black screen artifact on your right hand/view. Important Gameplay Notes: - Interacting with NPCs: To talk to characters, especially ones far away, you must physically point your hand at them. - Unsupported Weapons: Thrusting weapons (Knives, Spears, Forks, etc.) do not work well with the current physics system. I do not plan to fix this, so please stick to bludgeoning or slashing weapons. - DLC Weapons: Attachments for DLC weapons have not been configured yet. Injection Troubleshooting: - It might not work on the first try: If the injection fails or nothing happens, don't panic. This is a known quirk. - Give it time: After clicking "Inject", wait a few seconds (10–15s) to see if the VR mode initializes. It's not always instant. - Try aga
Obtenha de o site oficial
Livre
Os downloads acontecem na própria página do criador. PCVR Central nunca hospeda novamente arquivos.
Instalando um perfil UEVR
Cada perfil da comunidade UEVR é instalado da mesma maneira. Se você usou um, você usei todos eles.
- Instale o próprio UEVR em uevr.io. É grátis e é um programa separado do perfil: o perfil é apenas configurações.
- Baixe o perfil na página do criador no link acima. É um
.zip. - Inicie o jogo, abra o frontend UEVR e selecione o jogo processo da lista.
- Importe o perfil com a opção de importação do frontend. UEVR mantém
configurações por jogo em
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Injetar. Quando estiver em VR, pressione
Insert(ouL3+R3em um controlador) para abrir o menu do jogo e ajustar qualquer coisa que pareça errada.
Se um perfil se comportar mal, exclua a pasta do jogo em
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importe-o novamente do zero.
Passo a passo em vídeo das mesmas etapas:
Detalhes completos
- Implementação VR
- VR Estrutura / Injetor
- Plataformas
- PCVR
- Estrutura
- UEVR perfil
- Preço
- Livre
- Controles de movimento
- Controles de movimento completos
- 6DOF objetivo
- Sim
- Escala de ambiente
- Desconhecido
- Canhoto
- Desconhecido
- Perspectiva
- Desconhecido
- VR tempo de execução
- OpenXR e OpenVR
- Fones de ouvido testados
- Nenhum relatado ainda
- Vitrines testadas
- Nenhum relatado ainda
- Dificuldade de instalação
- Fácil instalar
- Requisitos
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Versão do jogo testada
- Desconhecido
- Última verificação
- Nunca
- Fonte
- o site oficial
Avaliações de jogadores
Opinião do jogador, separada do selo de qualidade acima. Esse rótulo é a nossa leitura do que um método faz; essas são as experiências de outras pessoas em realmente executá-lo.
Identificou um problema ou jogou você mesmo?
A atualização depende de relatórios de pessoas que realmente o administraram.
