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Silent Hill 2 Remake VR Guia: UEVR Configuração

Jogue Silent Hill 2 Remake em primeira pessoa VR com UEVR. Aprenda como funciona o perfil da comunidade, etapas de configuração, advertências sobre cenas, desempenho e correções.

Guias de jogos4 minutos de leituraÚltima atualização

Catálogo: Silent Hill 2 Remake · perfil em primeira pessoa UEVR

Silent Hill 2 Remake pode ser jogado em primeira pessoa VR através de UEVR e de um perfil de comunidade projetado especificamente para o jogo.

O perfil move a câmera atrás dos olhos de James, esconde a malha do jogador para reduzir o recorte, preserva as sombras dos personagens e configura o jogo para estereoscópico em escala real VR.

O que o perfil muda

O perfil atual da comunidade foi projetado para:

  • Coloque a câmera em primeira pessoa.
  • Oculte a malha James visível para evitar cortes.
  • Preservar sombras.
  • Configure 3D em escala real.
  • Melhore várias configurações UEVR do jogo.

Não é um remake nativo completo VR.

Advertência importante sobre a cena

Mover a câmera do jogo para a primeira pessoa também afeta as cenas da história.

O autor do perfil alerta explicitamente que não existe uma maneira perfeita de preservar todos os ângulos cinematográficos originais em terceira pessoa e, ao mesmo tempo, manter a câmera acoplada para jogos em primeira pessoa.

Se a apresentação da história for mais importante para você do que a imersão em primeira pessoa, um perfil VR de terceira pessoa pode ser preferível.

O que você precisa

Você precisa de:

  • Silent Hill 2 Remake no PC.
  • UEVR.
  • O perfil atual de Silent Hill 2 UEVR.
  • Um fone de ouvido PCVR.
  • Uma GPU poderosa o suficiente para Unreal Engine 5 VR.

Etapa 1: Instale UEVR

Use o projeto oficial UEVR da Praydog.

Se este for seu primeiro jogo UEVR, comece com:

Como instalar UEVR

Passo 2: Execute Silent Hill 2 normalmente

Carregue um save até poder controlar James.

O autor do perfil recomenda injetar durante o jogo, em vez de assumir que a tela de título é o ponto de injeção ideal.

Etapa 3: importe o perfil

Importe o perfil para UEVR.

Certifique-se de direcionar o processo de jogo correto.

A página de perfil identifica SHProto-Win64-Shipping como o nome do executável relevante.

Etapa 4: injetar e inicializar

Injete UEVR.

O autor do perfil atualmente instrui os usuários a reinicializar o tempo de execução uma vez após a injeção para que a configuração em primeira pessoa entre em vigor.

Siga a página de perfil atual se esse fluxo de trabalho mudar.

Origem permanente e recentragem

O perfil chama especificamente:

  • Definir origem permanente.
  • Visualização mais recente.

Isso é importante porque o posicionamento da câmera em primeira pessoa depende muito da origem rastreada.

Controles de movimento?

O perfil comumente distribuído é principalmente um perfil de câmera em primeira pessoa/VR, e não uma revisão completa garantida do combate manual rastreado.

Distinguir VR em primeira pessoa dos controles de movimento completos.

Desempenho

Silent Hill 2 Remake usa Unreal Engine 5 e pode ser exigente.

Reduzir:

  • Qualidade de lúmen/iluminação, se necessário.
  • sombras.
  • resolução de saída.
  • pós-processamento pesado.
  • efeitos volumétricos.

O terror se beneficia da qualidade visual, mas o movimento estável da cabeça é mais importante.

Por que Silent Hill 2 funciona tão bem em VR

Nevoeiro, interiores estreitos, áudio ambiental e exploração lenta são extremamente eficazes em um fone de ouvido.

O jogo não precisa de controles de movimento frenéticos para se beneficiar do VR.

Problemas comuns

Primeira pessoa não ativa

Reinicialize o tempo de execução UEVR conforme instruído pelo perfil.

A visualização está muito baixa ou alta

Use a Origem Permanente e o Recentrador antes de alterar os deslocamentos.

As cenas são enquadradas de forma estranha

Essa é uma desvantagem conhecida de conectar a câmera para jogar em primeira pessoa.

O desempenho é ruim

Reduza primeiro a resolução, depois a iluminação e as sombras do UE5.

Fontes oficiais

Perguntas frequentes

Silent Hill 2 Remake pode ser jogado em VR?

Sim, através do UEVR e perfis da comunidade.

Pode ser jogado em primeira pessoa?

Sim. Um perfil dedicado move a câmera para a primeira pessoa.

Possui controles de movimento completos?

Não presuma isso. A principal característica do perfil é a primeira pessoa VR.

As cenas funcionam perfeitamente?

Não. A conexão da câmera em primeira pessoa altera alguns enquadramentos cinematográficos.

Quest 3 consegue jogar?

Sim como PCVR.