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Resident Evil Requiem VR Guia de Mod: RE9VR e REFramework

Saiba como Resident Evil Requiem pode ser jogado em VR no PC com REFramework e RE9VR, incluindo controles de movimento, configuração e correções de 6DOF.

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Catálogo: Resident Evil Requiem · RE9VR

Resident Evil Requiem pode ser jogado em VR no PC através da comunidade modding. Em 2026, o suporte REFramework para Requiem foi seguido pelo projeto RE9VR, que adiciona uma conversão VR com suporte para controlador de movimento 6DOF.

Esta é uma das principais conversões de tela plana para VR mais recentes disponíveis no momento, portanto, a correspondência de versão é especialmente importante. As atualizações de Resident Evil podem quebrar os ganchos da estrutura até que REFramework ou a camada VR específica do jogo seja atualizada.

O que é REFramework?

REFramework é o carregador mod da Praydog e a plataforma de script para os jogos RE Engine da Capcom. Ele fornece uma base para depuração, scripts, correções gráficas, ferramentas de câmera e suporte VR em títulos RE Engine suportados.

O projeto oficial atualmente lista Resident Evil Requiem entre os jogos suportados.

O que é RE9VR?

RE9VR é um VR mod específico do jogo construído em torno de REFramework. A página do projeto atual descreve:

  • 6DOF suporte para controlador de movimento.
  • Suporte OpenVR e OpenXR.
  • Interação de movimento para armas/ferramentas.
  • Manuseio em primeira pessoa para seções sempre que possível.

Como está evoluindo ativamente, use as notas de lançamento atuais em vez de presumir que o comportamento inicial do lançamento de 2026 ainda é preciso.

O que você precisa

  • Resident Evil Requiem no PC.
  • A compilação REFramework correta para a versão atual do jogo.
  • RE9VR.
  • Uma configuração de fone de ouvido OpenXR ou OpenVR PCVR compatível.
  • Quaisquer scripts opcionais especificamente recomendados por RE9VR.

Etapa 1: execute o Requiem sem mods

Inicie o jogo normalmente após cada atualização importante do jogo antes de reinstalar os componentes VR. Isso verifica se o jogo base em si está funcional.

Se o jogo foi atualizado e mod parou de funcionar repentinamente, não baixe imediatamente DLLs de substituição aleatórias. Verifique primeiro as notas de lançamento de REFramework e RE9VR.

Etapa 2: instale a compilação REFramework correta

A instalação REFramework para jogos RE Engine geralmente envolve colocar a compilação dinput8.dll correta ao lado do executável do jogo, mas a compilação de destino correta é importante.

Use o GitHub oficial do Praydog ou a fonte vinculada pela entrada PCVR Central atual. As compilações temporárias da comunidade podem aparecer imediatamente após os patches do jogo; prefira lançamentos oficiais/atuais quando disponíveis.

Etapa 3: Instale RE9VR

Siga exatamente a estrutura atual do arquivo RE9VR. Dependendo da versão, o mod pode incluir arquivos de estrutura, scripts, configuração ou componentes opcionais.

Mantenha cheats opcionais ou scripts de alteração de jogabilidade separados da instalação principal do VR. Isso torna a solução de problemas e a remoção posterior muito mais fácil.

Etapa 4: Escolha OpenXR ou OpenVR

RE9VR suporta OpenXR e OpenVR. Comece com o tempo de execução recomendado para o seu fone de ouvido e a versão atual do mod.

Os usuários do Quest podem preferir uma rota direta do OpenXR dependendo do software de streaming. SteamVR-headsets nativos podem achar OpenVR mais simples. Não há necessidade de forçar um tempo de execução se o outro já estiver estável.

Etapa 5: configurar controles de movimento

O objetivo de RE9VR não é apenas a renderização estereoscópica. As versões atuais suportam controles de movimento rastreados, e extensões de comunidade relacionadas podem adicionar giro alternativo, mira da cabeça, sensação tátil e comportamento de conforto.

Calibrar:

  • Mão dominante.
  • Alinhamento de armas.
  • Giro rápido ou suave.
  • Comportamento de giro físico.
  • Agachamento/altura.
  • Preferências de mira de cabeça ou de mão.

Faça isso antes de alterar as configurações gráficas para não depurar a interação e o desempenho simultaneamente.

Dicas de desempenho de Resident Evil VR

RE Engine pode ser bem dimensionado, mas os efeitos de última geração ficam caros em estéreo. Para VR:

  • Desative ou reduza o ray tracing primeiro se o tempo de quadro for ruim.
  • Menor qualidade volumétrica e de reflexão.
  • Use o upscaler suportado mode que produz a imagem estéreo mais limpa.
  • Mantenha as texturas altas quando VRAM permitir.
  • Evite a geração de quadros, a menos que o VR mod atual a suporte explicitamente.

A resposta estável do movimento ao fóton é mais importante do que um número alto de FPS no monitor.

E se uma atualização do Requiem quebrar VR?

Isso é normal para mods baseados em gancho. Suas opções são:

  1. Aguarde a atualização do framework/mod.
  2. Use uma ramificação de jogo compatível oficialmente documentada, se a loja oferecer uma.
  3. Jogue temporariamente em tela plana.

Não distribua executáveis ​​de jogos antigos nem ignore o DRM. Verifique novamente as notas de versão testada do catálogo sempre que o jogo receber uma atualização.

RE9VR é lançado, mas os controladores não rastreiam

Verificar:

  • Corrija os arquivos RE9VR.
  • Alvo REFramework correto.
  • OpenXR/OpenVR tempo de execução.
  • SteamVR/OpenXR ligações do controlador.
  • Se a opção VR do mod está habilitada em REFramework.

Se a visualização do headset funcionar, mas o rastreamento manual não, o problema provavelmente está na entrada/configuração, e não no gancho de renderização principal.

REFramework cardápio

REFramework expõe uma sobreposição no jogo, normalmente aberta com Insert. Use-o para verificar a estrutura carregada e inspecionar as configurações específicas do VR.

Não altere dezenas de valores experimentais de uma só vez. Salve primeiro uma configuração em bom estado.

Resident Evil Requiem VR é em primeira pessoa?

O mod pode colocar o jogador em uma apresentação VR e inclui manipulação em primeira pessoa para seções suportadas, mas o jogo original contém diferentes estados de câmera/jogo. Algumas sequências podem exigir compromissos ou manipulação alternativa.

Outros Resident Evil VR mods

REFramework permanece relevante além do Requiem. Ele suporta vários jogos RE Engine e existe controle de movimento específico do jogo para títulos como Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 e Resident Evil Village.

Abra a página do catálogo Resident Evil Requiem para ver as opções VR atualmente rastreadas e notas de compatibilidade.

Perguntas frequentes

RE9VR é suporte oficial da Capcom VR?

Não. É um PC comunitário mod construído em REFramework.

RE9VR tem controles de movimento?

Sim. As descrições dos projetos atuais listam suporte completo ao controlador de movimento 6DOF.

Suporta OpenXR?

Sim. As informações atuais de RE9VR listam suporte a OpenXR e OpenVR.

Posso usar um gamepad?

Os complementos da comunidade também têm como alvo o jogo em terceira pessoa/gamepad VR, mas o apelo principal de RE9VR é a interação rastreada VR. Verifique as opções atuais do perfil/mod para o seu estilo preferido.

Última verificação em 9 de agosto de 2026.