Catálogo: Resident Evil 4 Remake · REFramework VR
**Resident Evil 4 Remake é suportado pelo REFramework da Praydog no PC, incluindo a camada genérica 6DOF VR da estrutura. ** No entanto, é importante não confundir isso com o suporte mais completo ao controle de movimento REFramework lista explicitamente para RE2, RE3, RE7 e RE8.
Em outras palavras: RE4 Remake pode ser trazido para VR no PC, mas você não deve assumir o mesmo recurso de mão rastreada definido como RE2 ou Village.
PC VR vs console oficial VR mode
Resident Evil 4 Remake recebeu um VR mode oficial no hardware PlayStation.
Esse console oficial mode não existe automaticamente na versão Windows.
No PC, REFramework é a estrutura da comunidade relevante.
Essa distinção é uma das fontes mais comuns de confusão em torno de pesquisas "RE4 VR PC".
O que REFramework lista oficialmente
O projeto REFramework lista atualmente:
- Suporte genérico 6DOF VR para jogos RE Engine.
- Resident Evil 4 como jogo compatível.
Mas sua lista de controle de movimento nomeia especificamente RE2, RE3, RE7 e RE8.
Julgue os controles do RE4 Remake a partir do perfil ou configuração atual exata, em vez de copiar recursos de outro título Resident Evil.
O que você precisa
Você precisa de:
- Resident Evil 4 Remake no PC.
- Um fone de ouvido PCVR.
- A versão atual do REFramework.
- Um tempo de execução compatível.
- Um método de controlador/entrada apropriado à configuração atual.
Passo 1: Execute RE4 normalmente
Certifique-se de que o jogo esteja estável em tela plana mode.
Desative injetores ReShade ou DLL não relacionados durante o teste inicial VR.
Etapa 2: Instale REFramework
Baixe a versão atual do projeto oficial.
REFramework tem histórico de lançamento/noturno separado, então use a versão recomendada pela listagem atual do PCVR Central em vez de um arquivo antigo aleatório.
Passo 3: Inicie VR e inicie o jogo
Inicie o tempo de execução do fone de ouvido e, em seguida, inicie o RE4.
Abra REFramework e verifique se o componente VR está ativo.
Comportamento da câmera
RE4 Remake foi projetado em torno de uma câmera de terceira pessoa.
O genérico 6DOF VR pode tornar o mundo envolvente, mas as transições, a mira e a cinemática da câmera em terceira pessoa podem exigir ajustes específicos do jogo.
Um perfil de comunidade pode fazer uma enorme diferença.
Controles de movimento: leia isto antes de instalar
Não assuma o controle total da arma rastreada.
A atual lista oficial de recursos de REFramework não coloca RE4 Remake no mesmo grupo explicitamente controlado por movimento de RE2/RE3/RE7/RE8.
Trate qualquer plugin ou perfil de comunidade que adicione funcionalidade de controle como uma instalação separada.
Desempenho
RE4 Remake é um jogo modern RE Engine e pode ser exigente em VR.
Reduzir:
- Rastreamento de raio.
- configurações volumétricas altas.
- reflexões pesadas.
- superamostragem excessiva.
Mantenha as texturas apropriadas para VRAM.
Quest 3
Quest 3 pode rodar a versão para PC através de Link ou streaming sem fio PCVR.
O VR mod permanece instalado na máquina Windows.
Problemas comuns
"Por que minhas mãos não funcionam como RE2?"
Porque RE4 Remake não está atualmente listado no grupo principal de controle de movimento de REFramework.
As cenas parecem estranhas
Cinemáticas de autoria de terceira pessoa podem se comportar de maneira incomum quando visualizadas através de uma câmera VR injetada.
A imagem está desfocada
Verifique a resolução de renderização do jogo e a resolução de streaming do fone de ouvido.
REFramework falha
Remova injetores de DLL não relacionados e verifique se você tem a versão atual compatível com o jogo.
Fonte oficial
Perguntas frequentes
Resident Evil 4 Remake pode ser jogado em VR no PC?
Sim, através do suporte da comunidade REFramework.
O PS VR mode oficial está disponível no PC?
Não.
O RE4 Remake PC VR tem controles de movimento completos?
Não presuma isso. REFramework atualmente nomeia explicitamente RE2, RE3, RE7 e RE8 para controles de movimento.
Quest 3 funciona?
Sim como PCVR.
UEVR é usado?
Não. Resident Evil 4 Remake usa RE Engine.