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Resident Evil 3 VR Mod Guide: controles de movimento no PC

Jogue Resident Evil 3 Remake no PC VR com REFramework da Praydog, incluindo mode em primeira pessoa, controles de movimento, suporte para lanterna, configuração e correções.

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Catálogo: Resident Evil 3 · REFramework VR

Resident Evil 3 Remake pode ser jogado em PC completo VR com REFramework da Praydog, incluindo rastreamento de cabeça 6DOF, mode em primeira pessoa, suporte para controle de movimento e funcionalidade de lanterna manual.

RE3 é uma das conversões dedicadas de tela plana para VR mais fortes porque REFramework contém recursos VR específicos do jogo, em vez de depender de um injetor estéreo genérico.

O que você precisa

Você precisa de:

  • Resident Evil 3 Remake no PC com Windows.
  • Um fone de ouvido compatível com PCVR.
  • SteamVR ou um tempo de execução OpenXR compatível.
  • A versão atual do REFramework.
  • Controladores de movimento se você quiser mira rastreada.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive e outros headsets PCVR podem funcionar por meio de uma conexão de PC apropriada.

Por que REFramework em vez de UEVR?

Resident Evil 3 roda em RE Engine da Capcom, não em Unreal Engine.

UEVR não é, portanto, a ferramenta correta.

O projeto oficial de REFramework lista atualmente:

  • Suporte genérico 6DOF VR para jogos RE Engine.
  • Controles de movimento para RE3.
  • Suporte em primeira pessoa para RE3.
  • Suporte de lanterna manual para RE3.

Isso o torna uma escolha feita sob medida.

Passo 1: Execute o RE3 normalmente

Antes de instalar o VR mod:

  1. Inicie RE3 em tela plana mode.
  2. Alcance a jogabilidade.
  3. Confirme se o jogo não trava.
  4. Desative injetores não relacionados durante o teste.
  5. Estabeleça uma predefinição gráfica com algum espaço de desempenho.

VR pode praticamente dobrar a carga de renderização de maneiras que tornam irrealista uma predefinição de monitor perfeitamente adequada.

Etapa 2: Baixe REFramework do projeto original

Use o projeto oficial GitHub da Praydog ou o download atual vinculado por PCVR Central.

Evite repacks antigos e espelhos de DLL aleatórios.

REFramework continua recebendo alterações de desenvolvimento, portanto, um tutorial antigo pode fazer referência a arquivos ou compilações que não são mais recomendados.

Etapa 3: instale a compilação VR

Siga as instruções atuais do REFramework para Resident Evil 3.

Extraia o pacote necessário no diretório do jogo conforme indicado pelo projeto.

Se você já tiver arquivos REFramework antigos instalados, considere começar de um estado limpo antes de misturar as versões.

Etapa 4: inicie seu tempo de execução VR

Inicie o tempo de execução que seu fone de ouvido usa.

Para usuários Quest, pode ser Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop ou outra rota PCVR.

Em seguida, inicie o RE3.

Etapa 5: configurar VR em primeira pessoa

Depois que REFramework inicializar:

  • Habilite ou verifique VR.
  • Centralize novamente o fone de ouvido.
  • Ative mode em primeira pessoa, se necessário.
  • Confirme a trilha de ambos os controladores.
  • Teste o alinhamento da arma.
  • Verifique o comportamento da lanterna.

Não ajuste os deslocamentos avançados antes que o rastreamento básico esteja correto.

Controles de movimento

REFramework lista explicitamente o suporte ao controlador de movimento para RE3.

Isso permite a mira rastreada em vez de forçar o jogo inteiro a usar a câmera do controlador original.

As ligações exatas podem variar de acordo com o fone de ouvido e o tempo de execução, portanto, verifique o perfil/documentação atual se os botões não corresponderem aos vídeos mais antigos.

Primeira pessoa mode

RE3 foi projetado em torno de uma câmera de terceira pessoa, mas REFramework inclui suporte de primeira pessoa.

Isso faz com que a jogabilidade normal pareça muito mais com um jogo de tiro de terror VR nativo.

No entanto, cenas e sequências de script ainda podem revelar suposições de terceira pessoa.

Lanterna manual

REFramework também lista suporte de lanterna manual para RE3.

Isso pode melhorar significativamente a imersão em seções mais escuras porque a luz pode se comportar como algo que você direciona fisicamente.

Dicas de desempenho

Comece reduzindo:

  • Rastreamento de raio.
  • Sombras muito altas.
  • Efeitos pesados ​​de espaço na tela.
  • Resolução de renderização excessiva.

Mantenha as texturas tão altas quanto seu VRAM permitir confortavelmente.

Um tempo de quadro estável é mais importante em VR do que um FPS médio alto, mas inconsistente.

Problemas comuns

RE3 abre no monitor, mas não no fone de ouvido

Verificar:

  • Seu tempo de execução VR está em execução.
  • Componente VR de REFramework carregado.
  • Você instalou os arquivos corretos.
  • Nenhuma sobreposição ou injetor conflitante o está bloqueando.

Os controladores de movimento não funcionam

Verifique se ambos os controladores estão visíveis em SteamVR/OpenXR antes de iniciar o jogo.

A altura da visualização está errada

Recente primeiro. Em seguida, use as configurações da câmera REFramework.

O jogo trava após uma atualização

Verifique a data da última verificação do PCVR Central e a versão atual do REFramework antes de reinstalar tudo.

Quest 3 compatibilidade

Quest 3 funciona como um fone de ouvido PCVR.

Este não é um Quest mod independente. O PC com Windows ainda roda Resident Evil 3 e REFramework.

Fonte oficial

Perguntas frequentes

Resident Evil 3 suporta oficialmente VR no PC?

Não. REFramework adiciona suporte não oficial para PC VR.

RE3 VR tem controles de movimento?

Sim. REFramework lista explicitamente os controles de movimento para RE3.

Você pode jogar RE3 em primeira pessoa?

Sim. REFramework inclui suporte em primeira pessoa.

Eu preciso de UEVR?

Não. RE3 usa RE Engine.

Funciona com Quest 3?

Sim como PCVR.