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Resident Evil 2 VR Guia do mod: REFramework Configuração

Aprenda a jogar Resident Evil 2 Remake em VR no PC com REFramework da Praydog, incluindo controles de movimento, mode em primeira pessoa, dicas de configuração e correções.

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Catálogo: Resident Evil 2 · REFramework VR

Sim, Resident Evil 2 Remake pode ser jogado em PC completo VR com REFramework da Praydog, incluindo VR estereoscópico, 6DOF rastreamento de cabeça, mode em primeira pessoa, suporte para controle de movimento e uma lanterna manual.

RE2 é um dos exemplos mais conhecidos de um jogo de tela plana que se torna dramaticamente mais envolvente por meio de uma conversão comunitária VR. Ao contrário de um injetor 3D genérico, REFramework contém recursos VR específicos de Resident Evil e lista explicitamente os controles de movimento para RE2.

O que você precisa

Você precisa de:

  • Resident Evil 2 Remake para PC com Windows.
  • Uma conexão de fone de ouvido PCVR funcional.
  • SteamVR ou uma configuração OpenXR suportada.
  • A versão atual do REFramework.
  • Controladores de movimento se você quiser interação com armas rastreadas.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive e outros headsets compatíveis com PCVR podem funcionar quando conectados ao PC por meio de um tempo de execução apropriado.

Use REFramework, não UEVR

Resident Evil 2 roda no RE Engine da Capcom, não no Unreal Engine, então este não é um jogo UEVR.

REFramework da Praydog é um projeto separado projetado para títulos RE Engine. Sua documentação oficial lista atualmente:

  • Suporte genérico 6DOF VR.
  • Controles de movimento para RE2.
  • Suporte em primeira pessoa para RE2.
  • Suporte de lanterna manual para RE2.

Essa distinção é importante ao procurar perfis ou solucionar problemas. Um perfil UEVR não é o que você precisa.

Passo 1: Inicie Resident Evil 2 normalmente

Antes de instalar o VR mod:

  1. Execute RE2 em tela plana mode.
  2. Acesse o menu principal ou carregue um salvamento.
  3. Confirme se o jogo está estável.
  4. Defina uma linha de base gráfica sensata.

Se RE2 travar antes de REFramework ser instalado, conserte o jogo base primeiro.

Etapa 2: Baixe REFramework do projeto oficial

Use o repositório oficial REFramework GitHub ou a documentação oficial do projeto.

Para VR, as instruções de instalação do projeto dizem aos usuários para extrair o arquivo REFramework completo na pasta do jogo correspondente.

Não baixe pacotes aleatórios de REFramework de descrições de vídeos ou espelhos de arquivos.

Use a entrada de catálogo correspondente para chegar ao projeto original.

Etapa 3: inicie seu tempo de execução VR

Dependendo da sua configuração, inicie SteamVR ou certifique-se de que seu tempo de execução OpenXR esteja ativo antes de iniciar o jogo.

Se você usar um fone de ouvido Quest, primeiro certifique-se de que o PCVR normal funcione com algo mais simples. Consulte o Quest PCVR guia de configuração se necessário.

Etapa 4: Inicie o RE2 e configure REFramework

Após a instalação dos arquivos, inicie Resident Evil 2.

REFramework deve inicializar com o jogo. Use suas configurações VR para confirmar:

  • VR está habilitado.
  • O tempo de execução correto é selecionado.
  • A primeira pessoa mode está ativa, se desejado.
  • A entrada do controlador de movimento é reconhecida.
  • A escala mundial e a posição da câmera parecem corretas.

Evite alterar vinte configurações de uma só vez. Comece a partir da linha de base recomendada e faça uma alteração de cada vez.

Primeira pessoa mode vs a câmera original

RE2 foi projetado como um jogo em terceira pessoa, mas REFramework inclui um mode em primeira pessoa especificamente para RE2 e RE3.

A primeira pessoa geralmente é a maneira mais envolvente de jogar VR porque a câmera segue sua cabeça naturalmente. No entanto, algumas cenas, interações com script, menus e transições nunca foram criadas em torno de um fone de ouvido.

Espere momentos ocasionais que pareçam mais "modded" do que VR nativo.

RE2 VR tem controles de movimento?

Sim. REFramework lista oficialmente os controles de movimento para Resident Evil 2.

O suporte ao controle de movimento é um dos motivos pelos quais RE2 continua sendo uma conversão VR tão popular. Em vez de apenas mirar com um gamepad enquanto olha ao redor em VR, você pode usar controladores rastreados para um manuseio mais natural da arma.

O mapeamento exato dos botões depende do fone de ouvido, do tempo de execução, do perfil do controlador e da construção do REFramework.

Lanterna manual

REFramework também inclui funcionalidade de lanterna manual para RE2.

Isso é especialmente eficaz em VR porque os corredores escuros parecem muito mais intensos quando a luz está ligada ao seu controlador físico, em vez de simplesmente seguir uma câmera de tela plana.

Se a lanterna aparecer no ângulo errado, verifique se o perfil do controlador e a lateralidade estão corretos antes de alterar os deslocamentos de rastreamento global.

Estratégia gráfica recomendada

Resident Evil 2 não é o jogo de PC mod mais pesado, mas VR renderiza muito mais pixels do que um jogo típico em monitor.

Priorizar:

  1. Ritmo de quadro estável.
  2. Renderização estéreo limpa.
  3. Resolução suficiente para ler o ambiente.
  4. A qualidade dos efeitos após os três primeiros ficar estável.

Se o desempenho for ruim, reduza a resolução e os efeitos caros antes de diminuir desnecessariamente a qualidade da textura.

O rastreamento de raio geralmente é uma troca ruim para modded VR, a menos que você tenha espaço de GPU substancial.

OpenXR ou SteamVR?

REFramework pode ser usado com SteamVR, e sua documentação também indica suporte a OpenXR em fones de ouvido suportados.

Qual caminho é melhor depende do seu fone de ouvido e da pilha de software.

Uma boa ordem de solução de problemas é:

  1. Use o tempo de execução recomendado pela listagem PCVR Central atual.
  2. Confirme se o fone de ouvido funciona em outro aplicativo VR.
  3. Teste o tempo de execução alternativo se RE2 for iniciado na área de trabalho, mas não no fone de ouvido.
  4. Remova injetores ou sobreposições não relacionados.

Problemas comuns de RE2 VR

O jogo inicia, mas o fone de ouvido permanece preto

Verifique se o tempo de execução do VR foi iniciado primeiro e se o componente VR do REFramework está carregando.

Remova também outros injetores gráficos temporariamente. ReShade, ganchos de geração de quadros, sobreposições e DLL não relacionadas mods podem complicar a solução de problemas de injeção.

Os controladores de movimento não funcionam

Verificar:

  • SteamVR/OpenXR vê ambos os controladores.
  • Você instalou o pacote VR completo, não apenas uma DLL não-VR.
  • As ligações corretas do controlador estão ativas.
  • Você está usando uma compilação REFramework atual.

A visualização está muito alta, baixa ou deslocada

Centralize primeiro o fone de ouvido. Em seguida, ajuste as configurações da câmera REFramework ou em escala mundial, em vez de compensar fisicamente com a calibração do espaço de jogo.

O desempenho é irregular, apesar do FPS decente

VR é incomumente sensível a picos de tempo de quadro. Uma flutuação de 80 FPS pode parecer pior do que um alvo inferior estável com reprojeção adequada.

Consulte o PCVR guia de otimização de desempenho para um processo de ajuste mais amplo.

Você pode jogar RE2 VR em Quest 3?

Sim. Quest 3 pode atuar como fone de ouvido PCVR enquanto o jogo e REFramework são executados no PC com Windows.

Este não é um Quest mod independente. Você ainda precisa da versão para PC de Resident Evil 2 e de hardware de PC suficiente para renderizá-lo em VR.

O Resident Evil 2 VR mod é gratuito?

REFramework é gratuito e de código aberto.

Use a página original do projeto em vez de espelhos não oficiais.

É o jogo completo?

REFramework destina-se a permitir que você jogue o jogo normal de PC em VR. Ainda é uma conversão não oficial, então alguns momentos cinematográficos ou de interface podem não se comportar exatamente como um título VR nativo.

Fonte oficial

Perguntas frequentes

Resident Evil 2 suporta oficialmente VR no PC?

A versão para PC não possui um nativo oficial VR mode. REFramework adiciona suporte não oficial ao VR.

Posso usar controladores de movimento em RE2 VR?

Sim. REFramework suporta explicitamente controles de movimento para RE2.

Posso jogar em primeira pessoa?

Sim. mode em primeira pessoa é um dos recursos RE2 incluídos em REFramework.

Eu preciso de UEVR?

RE2 usa RE Engine da Capcom e é gerenciado por REFramework.

Onde devo baixar o VR mod?

Use o projeto REFramework original vinculado através de PCVR Central ou do repositório oficial GitHub.