Catálogo: Pronto ou Não · 6DOF UEVR perfil
Ready or Not pode ser jogado no PCVR através de UEVR e se tornou uma das experiências mais desenvolvidas da comunidade UEVR. Os perfis atuais podem ir muito além do rastreamento do fone de ouvido, adicionando manuseio de armas 6DOF, mãos visíveis, recuo, sensação ao toque, coldres, gestos e comportamento de recarga manual.
Isso torna o jogo extremamente atraente em VR, mas também significa que você deve seguir os requisitos exatos da versão do perfil em vez de usar um tutorial UEVR genérico.
Aviso anti-cheat importante
UEVR é um injetor. Não presuma que injetar em um mode on-line ou protegido por anti-cheat é seguro apenas porque o jogo funciona em VR.
Use as instruções atuais do autor do perfil e permaneça dentro de qualquer configuração off-line suportada ou explicitamente documentada. Em caso de dúvida, não injete no modo multijogador protegido.
O que você precisa
- Pronto ou não no PC com Windows.
- Uma conexão de fone de ouvido PCVR funcional.
- UEVR.
- Um perfil atual Pronto ou Não 6DOF.
- Qualquer plugin ou arquivo pak específico do perfil.
Um perfil recente do Nexus atualizado em julho de 2026 descreve suporte para jogabilidade total, malhas de mão visíveis, recuo/tátil, coldres, gestos e recarga manual. Essa é uma boa ilustração de até que ponto o trabalho específico do jogo UEVR progrediu.
Passo 1: Execute o jogo normalmente primeiro
Inicie Ready or Not em tela plana mode e acesse o menu ou jogo. Verifique se a compilação atual está estável.
Se você usa outro jogo mods, considere testar VR primeiro em uma configuração limpa. Assim que VR funcionar, adicione outros mods, um de cada vez.
Etapa 2: configurar UEVR
Instale UEVR da fonte oficial e verifique se seu fone de ouvido funciona com PCVR normal.
Se você nunca usou o injetor antes, leia Como instalar UEVR.
Etapa 3: combine a construção UEVR do perfil
Perfis avançados às vezes têm como alvo compilações noturnas específicas porque dependem de APIs de plug-in ou recursos de controlador mais recentes.
Não presuma que “último estável” e “último noturno” sejam intercambiáveis. Se o perfil indicar que foi testado em uma faixa noturna específica, use essa faixa primeiro.
Passo 4: Instale o perfil específico do jogo
O processo exato depende do pacote de perfil. Pode incluir:
- Um arquivo de perfil UEVR.
- Scripts de plug-in.
- Arquivos Pak.
- Configuração do controlador.
- Recuo/háptico modules.
Leia as instruções incluídas antes de copiar qualquer coisa. Mantenha um registro de cada arquivo adicionado para que você possa remover o mod de forma limpa mais tarde.
Etapa 5: iniciar e injetar
Um fluxo típico é:
- Inicie sua conexão de tempo de execução/streaming PCVR.
- Lançamento pronto ou não.
- Inicie UEVR.
- Selecione o processo do jogo Pronto ou Não.
- Importe/selecione o perfil correto.
- Selecione o OpenXR ou OpenVR mode necessário.
- Injete no ponto recomendado.
Se o perfil disser para carregar primeiro em uma missão, siga essa instrução.
Como funciona o manuseio de armas 6DOF
Em um bom perfil Pronto ou Não, a arma pode seguir o controlador rastreado independentemente do fone de ouvido. Isso permite que você se incline, mire em cobertura e manipule a arma mais como um atirador VR nativo.
Alguns perfis emulam o manuseio com as duas mãos por meio da lógica do estilo gunstock, em vez da física completa. Outros adicionam interações baseadas em gestos ou colisões.
O conjunto exato de recursos é específico do perfil, portanto, mantenha a listagem de PCVR Central atualizada quando o perfil for alterado.
Suporte para gamepad
Ready or Not agora tem suporte oficial para gamepad, o que pode simplificar algumas configurações mais antigas do UEVR que antes dependiam de ferramentas de entrada de terceiros. Se você preferir sentado VR ou quiser solucionar problemas da câmera separadamente dos controles de movimento, testar com um gamepad pode ser útil.
Configurações de desempenho para Pronto ou Não VR
Ready or Not pode se tornar pesado para a GPU em cenas complexas e pesado para a CPU durante encontros com uso intensivo de IA. Para VR, reduza primeiro as configurações que prejudicam a consistência do quadro:
- Sombras.
- Pós-processamento.
- Reflexões.
- Efeitos.
- Volumétrica.
- Resolução de renderização.
Fique de olho no frametime da GPU e da CPU. Uma carga média de GPU mais baixa não corrigirá um pico de CPU causado por IA, destruição ou processos em segundo plano.
O jogo inicia mas os controles VR não funcionam
Verifique-os em ordem:
- Arquivo de perfil correto importado.
- Plug-ins necessários instalados.
- Corrija UEVR todas as noites/construção.
- Ligações corretas do controlador.
- Tempo de execução correto.
- Nenhum arquivo obsoleto de um perfil mais antigo.
Se o rastreamento da cabeça funcionar, o próprio UEVR provavelmente está injetando. Concentre-se na camada de controle específica do jogo.
A arma está deslocada ou apontada incorretamente
Não compense torcendo permanentemente o pulso físico. Procure controles de perfil para deslocamento da arma, mão dominante, calibração de mira ou coronha mode.
Um perfil criado para uma pose de controlador diferente pode precisar de calibração em outra família de fones de ouvido/controladores.
Os menus são difíceis de usar
Menus de tela plana são uma limitação comum do VR-mod. Os perfis podem usar emulação de ponteiro, comportamento de controlador como mouse ou mira temporária da cabeça.
Se o ponteiro do menu desaparecer, primeiro redefina o controle do mouse/ponteiro do perfil em vez de reinjetar o jogo inteiro.
Você consegue jogar a campanha inteira em VR?
As páginas atuais de perfil da comunidade descrevem Ready or Not como totalmente jogável em VR. Atualizações individuais ainda podem quebrar recursos específicos, portanto, verifique as notas de compatibilidade atuais do PCVR Central antes de uma sessão longa.
Perguntas frequentes
Ready or Not é oficialmente um jogo VR?
O suporte do VR é conduzido pela comunidade por meio do UEVR e de perfis/plugins específicos do jogo.
Ready or Not VR tem controles de movimento?
Sim, os perfis UEVR avançados atuais podem fornecer controle de armas 6DOF e interações adicionais específicas de VR.
Posso jogar sem fio no Quest 3?
Sim, por meio de um método de streaming PCVR, como Air Link, Steam Link ou Virtual Desktop, presumindo que o PC e a rede possam suportar a carga.
Devo usar OpenXR ou OpenVR?
Use a recomendação atual do perfil. Se o perfil suportar ambos, teste a rota nativa do seu headset e mantenha aquela com melhor estabilidade e frametime.
Fontes e links úteis
- UEVR: https://uevr.io/
- Exemplo de perfil pronto ou não UEVR: https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3612
Última verificação em 9 de agosto de 2026.