Catálogo: Monster Hunter Wilds · REFramework VR
Monster Hunter Wilds é apoiado por REFramework da Praydog, cujo projeto principal fornece suporte genérico 6DOF VR para jogos RE Engine.
Isso torna Wilds um alvo legítimo de experimentação para PCVR – mas também é um dos jogos RE Engine mais exigentes, e os usuários não devem presumir uma conversão de controle de movimento de estilo totalmente nativo.
Por que REFramework funciona com Wilds
Monster Hunter Wilds usa RE Engine da Capcom.
REFramework atualmente lista Monster Hunter Wilds entre seus jogos suportados.
O recurso genérico VR da estrutura fornece suporte 6DOF em títulos RE Engine.
Expectativas de controle de movimento
A lista oficial de controle de movimento de REFramework nomeia especificamente RE2, RE3, RE7 e RE8.
Monster Hunter Wilds não está na lista principal de controle de movimento.
Isso significa que os usuários devem abordar Wilds como uma conversão VR orientada para gamepad/controlador, a menos que um plugin ou perfil de comunidade separado adicione explicitamente interação rastreada.
O que você precisa
Você precisa de:
- Monster Hunter Wilds no PC.
- Um poderoso PC para jogos.
- Fone de ouvido PCVR.
- Compilação/noite atual REFramework recomendada para Wilds.
- Gamepad ou configuração de entrada compatível.
Etapa 1: estabeleça uma configuração de tela plana estável
Wilds recebeu atualizações significativas de desempenho e compatibilidade ao longo do tempo.
Execute o jogo primeiro e confirme:
- Jogabilidade estável.
- Nenhuma falha de shader/driver.
- Desempenho aceitável da CPU.
- Espaço suficiente para GPU.
Não inicie a solução de problemas do VR a partir de uma instalação de tela plana quebrada.
Etapa 2: Instale REFramework
Use o REFramework GitHub oficial ou o pacote atual hospedado pelo criador.
A página Nexus específica do Wilds rastreou historicamente compilações REFramework para o jogo, incluindo correções para travamentos e comportamento de desempenho.
Etapa 3: inicie o tempo de execução do fone de ouvido
Conecte o fone de ouvido e inicie o caminho OpenXR/SteamVR correto.
Inicie Wilds e verifique as cargas REFramework.
Etapa 4: configurar VR de forma conservadora
Comece com:
- Resolução moderada do fone de ouvido.
- Taxa de atualização mais baixa.
- sem rastreamento de raio.
- sombras conservadoras.
- volumetria razoável.
Os Wilds podem ser pesados mesmo antes da adição da renderização estéreo.
Por que Wilds é atraente em VR
Monster Hunter se beneficia enormemente com a escala.
Monstros grandes que já parecem impressionantes em um monitor tornam-se fisicamente imponentes quando vistos na escala dos fones de ouvido.
O combate em terceira pessoa também pode funcionar surpreendentemente bem em VR porque você pode inspecionar de forma independente o ambiente ao redor de seu caçador.
Terceira pessoa VR não é um downgrade
Muitos usuários presumem que VR deve ser a primeira pessoa.
Para jogos de ação projetados em torno da animação de personagens e ampla consciência de combate, VR em terceira pessoa pode preservar a mecânica pretendida enquanto aumenta dramaticamente a presença mundial.
Prioridades de desempenho
Se você estiver limitado pela GPU:
- Resolução de renderização mais baixa.
- menor volumetria.
- reduzir reflexos/sombras.
- desativar recursos pesados de RT.
Se você estiver limitado pela CPU:
- Reduza as configurações que afetam a simulação mundial ou desenham chamadas.
- Evite aplicativos com uso intenso de CPU em segundo plano.
- Meça o tempo de quadro durante hubs e batalhas.
Quest 3
Quest 3 pode ser usado através de streaming PCVR.
Como o Wilds é exigente, a sobrecarga de codificação sem fio pode se tornar relevante em GPUs já saturadas.
Problemas comuns
REFramework carrega, mas nenhuma visualização VR aparece
Verifique se você está usando uma compilação que suporta o patch Wilds atual.
O desempenho é inutilizável
Reduza a resolução agressivamente primeiro. Wilds não é um alvo VR leve.
Eu esperava controles de espada rastreados
O suporte genérico REFramework VR não significa automaticamente controles de movimento completos.
Atualização do jogo quebra o mod
Verifique a data da última verificação antes de alterar toda a sua configuração.
Fontes oficiais
Perguntas frequentes
Monster Hunter Wilds pode ser jogado em VR?
REFramework suporta o jogo e fornece suporte genérico 6DOF VR para títulos RE Engine.
Possui controles de movimento?
Não como parte do conjunto principal de controle de movimento explicitamente listado de REFramework.
É exigente?
Sim. Muito.
Quest 3 consegue jogar?
Sim como PCVR se o PC tiver desempenho suficiente.
Devo usar UEVR?
Não. Wilds usa RE Engine.