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Monster Hunter Rise VR Guia: REFramework PCVR Configuração

Aprenda como Monster Hunter Rise funciona no PC VR com REFramework da Praydog, incluindo suporte 6DOF, notas Sunbreak, desempenho, controles e configuração.

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Catálogo: Monster Hunter Rise · REFramework VR

Monster Hunter Rise é oficialmente suportado pelo REFramework da Praydog e pode usar o sistema genérico 6DOF VR da estrutura.

Historicamente, o projeto também incluiu correções para travamentos de Monster Hunter Rise relacionados a DLLs de terceiros, tornando REFramework uma parte central do ecossistema mais amplo de PC modding do jogo.

O que você precisa

  • Monster Hunter Ascensão no PC.
  • Sunbreak se você quiser reproduzir conteúdo de expansão.
  • Atual REFramework.
  • Fone de ouvido PCVR.
  • Entrada de controlador padrão.

Controles de movimento?

Não confunda 6DOF VR genérico com controle total de arma rastreada.

REFramework atualmente nomeia RE2, RE3, RE7 e RE8 por seus controles de movimento integrados. Monster Hunter Rise não está nessa lista.

Para Rise, o gamepad de terceira pessoa VR é a expectativa segura.

Passo 1: Inicie o Rise normalmente

Certificar-se:

  • O jogo chega a uma caçada.
  • Sunbreak carrega se instalado.
  • Os scripts REFramework existentes são estáveis.
  • Nenhuma DLL mods obsoleta está causando problemas de inicialização.

Etapa 2: Instale a compilação REFramework atual

Use GitHub quando precisar das correções mais recentes.

A página Monster Hunter Rise Nexus pode ficar atrasada no desenvolvimento noturno.

Os usuários do VR devem seguir o caminho de instalação completo do VR.

Etapa 3: inicie o tempo de execução VR

Inicie SteamVR/OpenXR conforme apropriado, inicie Rise e verifique a camada REFramework VR.

Por que Monster Hunter funciona em terceira pessoa VR

Monster Hunter depende da leitura de animações de monstros.

Uma visualização do headset em terceira pessoa permite:

  • Veja informações de ataque.
  • preservar a mecânica original das armas.
  • manter a animação dos personagens.
  • aprecio a escala do monstro.
  • evite cortes estranhos de armas em primeira pessoa.

Um Rathalos em escala de fone de ouvido é uma experiência muito diferente de ver um em um monitor.

Desempenho

Rise é geralmente mais indulgente do que Monster Hunter Wilds.

Isso o torna um ponto de entrada potencialmente melhor para GPUs de médio porte.

Comece com um alvo de atualização estável e depois aumente a resolução.

Conflitos de mods

Rise tem muitos scripts REFramework.

Se VR parar de funcionar após adicionar um script:

  1. Remova o script mais recente.
  2. Verifique os registros reframework.
  3. Atualize REFramework.
  4. Restaure os scripts um de cada vez.

Quest 3

Quest 3 pode atuar como fone de ouvido PCVR.

Como o Rise é relativamente leve, é um bom candidato para jogo sem fio em hardware de médio porte.

Problemas comuns

Tela preta após atualização do jogo

Verifique as últimas novidades todas as noites.

Outros REFramework mods funcionam, mas VR não

Confirme se todos os arquivos VR foram instalados, não apenas dinput8.dll.

Os controladores de movimento não são representados como armas

Esperado para REFramework VR genérico.

Fontes oficiais

Perguntas frequentes

Monster Hunter Rise pode ser jogado em VR?

REFramework suporta oficialmente o jogo com 6DOF VR genérico.

O Sunbreak funciona?

A compatibilidade da expansão depende do jogo atual e da construção da estrutura; verifique a listagem atual.

Possui controles de movimento completos?

Não por meio do principal conjunto de recursos de controle de movimento anunciado do REFramework.

É mais fácil correr do que Monster Hunter Wilds?

Geralmente, sim.

Quest 3 consegue jogar?

Sim como PCVR.