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Ghostwire Tokyo VR Guia: R.E.A.L. VR Configuração

Saiba como Ghostwire: Tokyo funciona no PC VR através de R.E.A.L. VR, incluindo histórico de compatibilidade atual, configuração, controles de gamepad, desempenho e Quest.

Guias de jogos4 minutos de leituraÚltima atualização

Catálogo: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR método. Confirme a disponibilidade atual na página de configuração do criador antes de instalar.

Ghostwire: Tóquio teve uma conversão R.E.A.L. VR e recebeu correções específicas da estrutura no histórico de lançamentos do projeto.

Sua densa cidade neon, inimigos sobrenaturais, travessia de telhados e perspectiva em primeira pessoa tornam-no um candidato óbvio para jogar com fones de ouvido.

Antes de instalar

Trate a compatibilidade R.E.A.L. VR como específica da versão. Antes de alterar a pasta do jogo:

  • Confirme se o título ainda está listado na página de configuração atual do criador e se está na versão pública ou de acesso antecipado.
  • Compare a versão do jogo instalada com a versão testada mais recente; um patch de jogo mais recente não é automaticamente mais seguro para uma estrutura VR injetada.
  • Execute o jogo com sucesso em flat mode e feche-o antes de copiar os arquivos da estrutura.
  • Remova temporariamente injetores gráficos concorrentes, compilações ReShade, sobreposições ou ganchos VR antigos enquanto estabelece uma linha de base limpa.
  • Faça backup de qualquer estrutura existente e arquivos de configuração para que a instalação seja fácil de reverter.

A menos que a entrada exata do jogo diga o contrário, espere os controles originais do gamepad em vez dos controles de movimento manuais.

Por que não usar UEVR?

Ghostwire: Tokyo é um jogo Unreal Engine, então UEVR também pode ser uma possível rota de experimentação.

No entanto, este guia se concentra na conversão dedicada R.E.A.L. VR porque Luke Ross manteve explicitamente a compatibilidade do Ghostwire em seu histórico de estrutura.

PCVR Central pode listar vários métodos VR na mesma página do jogo quando ambos forem viáveis.

Controles

R.E.A.L. VR geralmente mantém os controles originais.

As animações manuais do Ghostwire permanecem voltadas para o jogo, em vez de se tornarem uma simulação completa das mãos do controlador rastreado.

Configurar

  1. Execute o Ghostwire normalmente.
  2. Confirme se o patch do jogo atual funciona.
  3. Instale o pacote R.E.A.L. VR atual autorizado.
  4. Inicie o tempo de execução do fone de ouvido.
  5. Inicie o jogo.
  6. Configure a sobreposição da estrutura.
  7. Ajuste a renderização para obter um tempo de quadro estável.

Desempenho

A iluminação e os efeitos de Tóquio podem ser exigentes em VR.

Reduzir:

  • rastreamento de raios.
  • reflexões.
  • volumétrica.
  • resolução.

antes de sacrificar cada configuração de textura.

Conforto na primeira pessoa

Embora Ghostwire seja em primeira pessoa, ele não foi criado em torno do conforto VR.

O deslocamento vertical e os movimentos rápidos da câmera podem ser intensos.

Quest 3

Quest 3 funciona como PCVR.

Os efeitos de partículas densas podem expor a compressão de vídeo sem fio, portanto, não confunda artefatos de fluxo com renderização de jogos.

Problemas comuns

Uma atualização do jogo quebra VR

O Ghostwire já exigiu correções de estrutura antes. Verifique primeiro a compatibilidade atual.

As mãos não seguem os controladores

Esperado com o controle padrão R.E.A.L. VR model.

O rastreamento de raio destrói o desempenho

Desative-o ao estabelecer uma linha de base.

R.E.A.L. VR vs um injetor Unreal genérico

Como o Ghostwire usa Unreal Engine, os usuários podem encontrar várias maneiras de experimentá-lo em VR.

Uma configuração R.E.A.L. VR dedicada tem a vantagem de trabalhar com compatibilidade específica do jogo. UEVR tem a vantagem de seu amplo ecossistema de perfis/plugins Unreal Engine.

Trate cada método Ghostwire VR como uma instalação separada.

Expectativas de mira e lançamento de feitiços

O combate do Ghostwire parece visualmente perfeito para rastreamento manual porque o protagonista lança ataques por meio de gestos com as mãos.

A conversão R.E.A.L. VR não significa que essas animações sejam conduzidas diretamente por suas mãos reais. Eles permanecem parte do sistema de animação/entrada do jogo original.

Comparar:

  • Fone de ouvido 6DOF.
  • Mira do gamepad.
  • Suporte ao controlador de mira.
  • Controles de movimento totalmente rastreados.

Melhores configurações para diminuir primeiro

Se a taxa de quadros estiver instável, diminua primeiro o traçado de raio, se ativado. Em seguida, teste resolução, reflexos, sombras e efeitos volumétricos.

Não comece diminuindo a qualidade da textura, a menos que o uso de VRAM seja realmente o problema.

A densa iluminação urbana do Ghostwire torna o tempo de quadro estável mais importante do que extrair todos os efeitos visuais.

Fonte oficial

Perguntas frequentes

Existe um Ghostwire Tóquio VR mod?

Sim. R.E.A.L. VR apoiou Ghostwire: Tokyo.

UEVR é outra opção?

Potencialmente, porque o jogo usa Unreal Engine, mas este guia se concentra em R.E.A.L. VR.

Possui controles de movimento?

Não como uma conversão completa de mão rastreada por meio de R.E.A.L. VR.

Quest 3 consegue jogar?

Sim como PCVR.

É exigente?

Pode ser, especialmente com configurações de iluminação sofisticadas.