PCVR Central
Okładka gry Marvel's Spider-Man Remastered

SpidyVR

dla {gry} · autor: {autor} · wydany {data}

Dedykowane VR modPCVREksperymentalnyAktywny

mod dodany do istniejącej gry na PC, aby umożliwić VR. Dedykowany VR mod stworzony dla tej jednej gry. Są to zwykle najlepsze doświadczenia, ponieważ elementy sterujące, menu i komfort zostały zaprojektowane dla VR, a nie wstrzyknięte.

Pobierz to z: GitHub

Bezpłatny

Otwórz stronę mod

Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.

Przewodniki konfiguracji

Uwagi dotyczące konfiguracji

Early release

SpidyVR v0.5.0 adds native stereo, 6DoF head and hand tracking, motion-controlled combat, and web swinging driven by arm movement. The creator describes the project as early and in development. Updates to the game may require a matching SpidyVR update.

Compatibility

The launcher checks for Marvel's Spider-Man Remastered build 4.630.0.0 on Steam. Quest 3 testing is documented with Virtual Desktop and Steam Link. The mod requires an OpenXR runtime. Linux through Steam Proton is experimental; the creator does not guarantee other game builds.

PCVR Central has not tested this mod on hardware.

Pełne szczegóły

Implementacja VR
VR Mod
Platformy
PCVR
Struktura
Dedykowane VR mod
Cena
Bezpłatny
Sterowanie ruchem
Pełna kontrola ruchu
6DOF celuj
Tak
Skala pokoju
Tak
Leworęczny
Nieznany
Perspektywiczny
Pierwsza osoba
VR środowisko wykonawcze
OpenXR
Testowane zestawy słuchawkowe
Quest 3
Testowane witryny sklepowe
Steam
Zainstaluj poziom trudności
{trudność} instalacja
Wymagania
Marvel's Spider-Man Remastered on Steam, game build 4.630.0.0., A PC VR headset with an OpenXR runtime., Windows is the documented platform; Linux through Steam Proton is experimental., A game update may require a matching SpidyVR update.
Testowana wersja gry
4.630.0.0
Ostatnio zweryfikowane
Nigdy
Źródło
GitHub
Repozytorium GitHub
IlyaMez/SpidyVR
Znana najnowsza wersja
v0.5.0

Recenzje graczy

Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.

Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?

Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.