PCVR Central
Okładka gry Funnel Runners

Funnel Runners UEVR VR Profile

dla {gry} · autor: {autor}

Profil UEVRPCVREksperymentalnyWykryto aktualizację

Framework lub wtryskiwacz wielokrotnego użytku, który dodaje obsługę VR do jednej lub więcej gier. Profil społecznościowy dla UEVR, uniwersalnego wtryskiwacza dla gier Unreal Engine. Instalujesz UEVR raz, następnie ładujesz ten profil, aby zagrać w tę grę w VR.

Pobierz to z: GitHub

Bezpłatny

Otwórz stronę mod

Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.

Instalowanie profilu UEVR

Każdy profil społeczności UEVR instaluje się w ten sam sposób. Jeśli go użyłeś, ty użyłem ich wszystkich.

  1. Zainstaluj sam UEVR z uevr.io. Jest darmowy i tyle jest programem odrębnym od profilu: profil to tylko ustawienia.
  2. Pobierz profil ze strony twórcy, do której link znajduje się powyżej. To jest .zip.
  3. Uruchom grę, następnie otwórz interfejs UEVR i wybierz grę proces z listy.
  4. Zaimportuj profil z opcją importu frontendu. UEVR utrzymuje ustawienia poszczególnych gier w %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Wstrzyknij. Gdy znajdziesz się w VR, naciśnij Insert (lub L3+R3 na kontrolerze) aby otworzyć menu w grze i dostosować wszystko, co wygląda nieprawidłowo.

Jeżeli profil zachowuje się nieprawidłowo, usuń folder z tą grą %APPDATA%\UnrealVRMod\ i zaimportuj go ponownie od zera.

Film instruktażowy tych samych kroków:

Przewodniki konfiguracji

Badania społecznościowe

This is a specific profile for a Windows Steam game, but it requires a forked UEVR backend and the tested game binary is two months old.

Sprawdzono dowody: Creator README, current game Steam page and early-access update references checked; no open GitHub issues or same-profile independent user report found.

Znane ograniczenia

  • The UEVR fork backend must replace the regular backend; stock UEVR may show black right eye or judder.
  • No motion-controller input is configured; profile uses head aim or the flat game’s right stick. Menu head-aim can lock the world to the headset and is disorienting.
  • Game is Early Access with updates after tested build 24975058; compatibility needs retest against current Steam build.
  • Do not treat community Steam coverage of UEVR in this game as proof this exact profile was independently tested.

Pełne szczegóły

Implementacja VR
VR Rama/wtryskiwacz
Platformy
PCVR
Struktura
Profil UEVR
Cena
Bezpłatny
Sterowanie ruchem
Tylko gamepad
Szczegóły kontrolera
Source-recorded controller/input details (creator README): VSync OFF Fights the headset compositor Frame Rate Limit Unlimited Defaults to a hard 60 Aim Assist OFF With head aim its magnetism snaps your whole view toward every interactable Camera Shake ×3 0 Movement, damage and interaction.; Motion Blur 0 ⚠ Read this before your first launch This profile ships VR AimMethod=1 (Head) , so the game's aim and interaction ray follow where you look.; This is not a bug in the profile — it is inherent to head aim in a game with a single look direction.
6DOF celuj
NIE
Skala pokoju
Nieznany
Leworęczny
Nieznany
Perspektywiczny
Pierwsza osoba
VR środowisko wykonawcze
OpenXR
Testowane zestawy słuchawkowe
Meta Quest 3 via Steam Link → SteamVR (creator-reported)
Testowane witryny sklepowe
Steam
Zainstaluj poziom trudności
{trudność} instalacja
Wymagania
Funnel Runners Steam Early Access, UEVR base nightly 01141, Replace UEVRBackend.dll with joeyhodge fork release 082726abi58UIstalker2_5_5, Copy profile directory to %APPDATA%\UnrealVRMod\StormEscape-Win64-Shipping, Use Native Stereo, disable frame generation/VSync, set aim assist off, Use head aim or right stick; motion-controller input is not set up
Testowana wersja gry
24975058
Ostatnio zweryfikowane
Nigdy
Źródło
GitHub
Znana najnowsza wersja
Profile updated 2026-08-29; tested game build 24975058 (2026-08-28)

Recenzje graczy

Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.

Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?

Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.