PCVR Central
Okładka gry EVERSPACE™ 2

Dmandvr's UEVR profile

dla {gry} · autor: {autor} · wydany {data}

Profil UEVRPCVRDoskonały

Framework lub wtryskiwacz wielokrotnego użytku, który dodaje obsługę VR do jednej lub więcej gier. Profil społecznościowy dla UEVR, uniwersalnego wtryskiwacza dla gier Unreal Engine. Instalujesz UEVR raz, następnie ładujesz ten profil, aby zagrać w tę grę w VR.

Notatki od {autora}

GamePass Profile. - Needs to be played in DX 11 (DX12 crashes). - PGUP: Camera 0 (Cockpit view). It shifts the cockpit seat slightly forward. - PGDWN: Camera 1 (External view). Can be used to see the ship exterior view when your in the map/warp view. - The map/warp doesn't work perfectly but if you press F to the right of the icon it should auto-pilot so that's not a big deal. Fixed Hud (hopefully) Crosshair is higher than it should be, which maybe isn't a huge problem since it follows your view and as far as I can tell, is only used for lock on weaponry and looting/identifying. Non-locking weaponry shoots straight ahead. Also the hud is a little oversized . Alpha Release V0.16 Disclaimer: this is just an early test build, expect issues. Only tested few missions thus far, but feel free to Latest Changes: - Added back in R3 for roll, pls DELETE Targeting on R3 in game input settings! Setup special buttons (HOTAS or keyboard): - If you use an xbox controller or vr controllers this is optional, if you wanna use anything else you should at least bind the targeting key. - Go to profile folder scripts/Config/ and open Keys.lua: - Targeting button for HMCS: replace the entry after TargetKey= with the name of your Input device´s button you wanna use for manual targeting, e.g. TargetKey="yourKey" - You can, first bind something ingame - Then check the input.ini in appdata/local/ES2/Config/Windows/ for the button´s name (the text after "Key1="), e.g. if it´s Key1=Joy1_button3, Copy "Joy1_button3" into the Keys.lua so it reads TargetKey="Joy1_button3" - Then unbind it ingame again - Do this for all other buttons(everyething aside the TargetKey is optional) - Create a backup of the Keys.lua file to not lose your config in a further update ScriptUI Config options: UEVR ingame menu /ScriptUI - HMCS HUD - Toggle on / off everything - Toggle on / off specific elements - Brightness VR Controls: - HMCS Targeting butt

Pobierz to z: oficjalna strona

Bezpłatny

Otwórz stronę mod

Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.

Instalowanie profilu UEVR

Każdy profil społeczności UEVR instaluje się w ten sam sposób. Jeśli go użyłeś, ty użyłem ich wszystkich.

  1. Zainstaluj sam UEVR z uevr.io. Jest darmowy i tyle jest programem odrębnym od profilu: profil to tylko ustawienia.
  2. Pobierz profil ze strony twórcy, do której link znajduje się powyżej. To jest .zip.
  3. Uruchom grę, następnie otwórz interfejs UEVR i wybierz grę proces z listy.
  4. Zaimportuj profil z opcją importu frontendu. UEVR utrzymuje ustawienia poszczególnych gier w %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Wstrzyknij. Gdy znajdziesz się w VR, naciśnij Insert (lub L3+R3 na kontrolerze) aby otworzyć menu w grze i dostosować wszystko, co wygląda nieprawidłowo.

Jeżeli profil zachowuje się nieprawidłowo, usuń folder z tą grą %APPDATA%\UnrealVRMod\ i zaimportuj go ponownie od zera.

Film instruktażowy tych samych kroków:

Pełne szczegóły

Implementacja VR
VR Rama/wtryskiwacz
Platformy
PCVR
Struktura
Profil UEVR
Cena
Bezpłatny
Sterowanie ruchem
Tylko gamepad
6DOF celuj
Nieznany
Skala pokoju
Nieznany
Leworęczny
Nieznany
Perspektywiczny
Nieznany
VR środowisko wykonawcze
OpenXR i OpenVR
Testowane zestawy słuchawkowe
Nie zgłoszono jeszcze żadnego
Testowane witryny sklepowe
Nie zgłoszono jeszcze żadnego
Zainstaluj poziom trudności
{trudność} instalacja
Wymagania
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Testowana wersja gry
Nieznany
Ostatnio zweryfikowane
Nigdy

Recenzje graczy

Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.

Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?

Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.