Framework lub wtryskiwacz wielokrotnego użytku, który dodaje obsługę VR do jednej lub więcej gier. Profil społecznościowy dla UEVR, uniwersalnego wtryskiwacza dla gier Unreal Engine. Instalujesz UEVR raz, następnie ładujesz ten profil, aby zagrać w tę grę w VR.
Notatki od {autora}
GamePass Profile. - Needs to be played in DX 11 (DX12 crashes). - PGUP: Camera 0 (Cockpit view). It shifts the cockpit seat slightly forward. - PGDWN: Camera 1 (External view). Can be used to see the ship exterior view when your in the map/warp view. - The map/warp doesn't work perfectly but if you press F to the right of the icon it should auto-pilot so that's not a big deal. Fixed Hud (hopefully) Crosshair is higher than it should be, which maybe isn't a huge problem since it follows your view and as far as I can tell, is only used for lock on weaponry and looting/identifying. Non-locking weaponry shoots straight ahead. Also the hud is a little oversized . Alpha Release V0.16 Disclaimer: this is just an early test build, expect issues. Only tested few missions thus far, but feel free to Latest Changes: - Added back in R3 for roll, pls DELETE Targeting on R3 in game input settings! Setup special buttons (HOTAS or keyboard): - If you use an xbox controller or vr controllers this is optional, if you wanna use anything else you should at least bind the targeting key. - Go to profile folder scripts/Config/ and open Keys.lua: - Targeting button for HMCS: replace the entry after TargetKey= with the name of your Input device´s button you wanna use for manual targeting, e.g. TargetKey="yourKey" - You can, first bind something ingame - Then check the input.ini in appdata/local/ES2/Config/Windows/ for the button´s name (the text after "Key1="), e.g. if it´s Key1=Joy1_button3, Copy "Joy1_button3" into the Keys.lua so it reads TargetKey="Joy1_button3" - Then unbind it ingame again - Do this for all other buttons(everyething aside the TargetKey is optional) - Create a backup of the Keys.lua file to not lose your config in a further update ScriptUI Config options: UEVR ingame menu /ScriptUI - HMCS HUD - Toggle on / off everything - Toggle on / off specific elements - Brightness VR Controls: - HMCS Targeting butt
Pobierz to z: oficjalna strona
Bezpłatny
Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.
Instalowanie profilu UEVR
Każdy profil społeczności UEVR instaluje się w ten sam sposób. Jeśli go użyłeś, ty użyłem ich wszystkich.
- Zainstaluj sam UEVR z uevr.io. Jest darmowy i tyle jest programem odrębnym od profilu: profil to tylko ustawienia.
- Pobierz profil ze strony twórcy, do której link znajduje się powyżej. To jest
.zip. - Uruchom grę, następnie otwórz interfejs UEVR i wybierz grę proces z listy.
- Zaimportuj profil z opcją importu frontendu. UEVR utrzymuje
ustawienia poszczególnych gier w
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Wstrzyknij. Gdy znajdziesz się w VR, naciśnij
Insert(lubL3+R3na kontrolerze) aby otworzyć menu w grze i dostosować wszystko, co wygląda nieprawidłowo.
Jeżeli profil zachowuje się nieprawidłowo, usuń folder z tą grą
%APPDATA%\UnrealVRMod\ i zaimportuj go ponownie od zera.
Film instruktażowy tych samych kroków:
Pełne szczegóły
- Implementacja VR
- VR Rama/wtryskiwacz
- Platformy
- PCVR
- Struktura
- Profil UEVR
- Cena
- Bezpłatny
- Sterowanie ruchem
- Tylko gamepad
- 6DOF celuj
- Nieznany
- Skala pokoju
- Nieznany
- Leworęczny
- Nieznany
- Perspektywiczny
- Nieznany
- VR środowisko wykonawcze
- OpenXR i OpenVR
- Testowane zestawy słuchawkowe
- Nie zgłoszono jeszcze żadnego
- Testowane witryny sklepowe
- Nie zgłoszono jeszcze żadnego
- Zainstaluj poziom trudności
- {trudność} instalacja
- Wymagania
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Testowana wersja gry
- Nieznany
- Ostatnio zweryfikowane
- Nigdy
- Źródło
- oficjalna strona
Recenzje graczy
Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.
Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?
Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.

