
DLVR for Dying Light: The Beast
dla {gry} · autor: {autor} · wydany {data}
mod dodany do istniejącej gry na PC, aby umożliwić VR. Dedykowany VR mod stworzony dla tej jednej gry. Są to zwykle najlepsze doświadczenia, ponieważ elementy sterujące, menu i komfort zostały zaprojektowane dla VR, a nie wstrzyknięte.
Pobierz to z: GitHub
Bezpłatny
Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.
Przewodniki konfiguracji
Uwagi dotyczące konfiguracji
Pre-alpha status
DLVR v0.3.0 is a game pack for Monaka VR. The creator labels The Beast support pre-alpha and says it is little tested; cinematics have not been reviewed, and some features have not been checked in a headset. The pack may need updates as Monaka's API changes.
Requirements and limitations
Use the Steam version of Dying Light: The Beast, DirectX 12, and Monaka VR v0.2.0. Online play and co-op are unsupported. The creator lists a black-headset issue that may be fixed by clicking into the game window, and a shoulder-reach weapon wheel that may not work. PCVR Central has not tested this mod on hardware.
Pełne szczegóły
- Implementacja VR
- VR Mod
- Platformy
- PCVR
- Struktura
- Dedykowane VR mod
- Cena
- Bezpłatny
- Sterowanie ruchem
- Częściowe sterowanie ruchem
- 6DOF celuj
- Nieznany
- Skala pokoju
- Nieznany
- Leworęczny
- Nieznany
- Perspektywiczny
- Pierwsza osoba
- VR środowisko wykonawcze
- OpenVR
- Testowane zestawy słuchawkowe
- Nie zgłoszono jeszcze żadnego
- Testowane witryny sklepowe
- Steam
- Zainstaluj poziom trudności
- {trudność} instalacja
- Wymagania
- Dying Light: The Beast on Steam. Other storefront versions are not supported., Monaka VR v0.2.0; game-pack compatibility can change as Monaka's API evolves., DirectX 12., Online play and co-op are not supported.
- Testowana wersja gry
- Nieznany
- Ostatnio zweryfikowane
- Nigdy
- Źródło
- GitHub
- Repozytorium GitHub
- Mamfro/dying-light-games-vr
- Znana najnowsza wersja
- v0.3.0
Recenzje graczy
Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.
Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?
Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.
