PCVR Central
Okładka gry Dead Island 2

Angelus' UEVR profile

dla Dead Island 2 · przez Angelus · wydany 24 Feb 2024

Profil UEVRPCVRDoskonały

Framework lub wtryskiwacz wielokrotnego użytku, który dodaje obsługę VR do jednej lub więcej gier. Profil społecznościowy dla UEVR, uniwersalnego wtryskiwacza dla gier Unreal Engine. Instalujesz UEVR raz, następnie ładujesz ten profil, aby zagrać w tę grę w VR.

Notatki od Angelus

- 3DOF profile. - Additional CVARS to remove the moire pattern. They also resize the menus and HUD. Note: FSR must be switched off in your Settings. 6DOF profile for right hand. Note: For it to work properly: - Launch the game - Inject at main menu - Switch to Synced Sequential rendering method - Start your game and load into the world - Switch back to Native Stereo 6DOF Profile. - Virtual gunstock (two handed handling) added to ranged guns, including handguns. Hold left grip to activate it. Releasing it resets weapon position. One handed shooting should work as normal. - Left shoulder button set to left trigger. Press left trigger one time to evade and hold it to throw melee weapons. - Swing to attack exclusively with melee weapons. (Swing triggers right trigger button, not proper melee collision) Dead Island 2 UEVR Plugin v0.7 (Beta) Released More info: https://github.com/vinionsinho/DeadIsland2VR Key Features: - Full 6DOF motion controls (decoupled head/hands) - Physical melee system implemented - VR Charged Attacks via gesture mechanics - Smart Cutscene handling (prevents camera drift) - Head-mounted flashlight & dynamic rendering fix ⚠️ CRITICAL REQUIREMENT: Disable HDR in game settings. Failing to do so will cause a black screen artifact on your right hand/view. Important Gameplay Notes: - Interacting with NPCs: To talk to characters, especially ones far away, you must physically point your hand at them. - Unsupported Weapons: Thrusting weapons (Knives, Spears, Forks, etc.) do not work well with the current physics system. I do not plan to fix this, so please stick to bludgeoning or slashing weapons. - DLC Weapons: Attachments for DLC weapons have not been configured yet. Injection Troubleshooting: - It might not work on the first try: If the injection fails or nothing happens, don't panic. This is a known quirk. - Give it time: After clicking "Inject", wait a few seconds (10–15s) to see if the VR mode initializes. It's not always instant. - Try aga

Pobierz to z: oficjalna strona

Bezpłatny

Otwórz stronę mod

Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.

Instalowanie profilu UEVR

Każdy profil społeczności UEVR instaluje się w ten sam sposób. Jeśli go użyłeś, ty użyłem ich wszystkich.

  1. Zainstaluj sam UEVR z uevr.io. Jest darmowy i tyle jest programem odrębnym od profilu: profil to tylko ustawienia.
  2. Pobierz profil ze strony twórcy, do której link znajduje się powyżej. To jest .zip.
  3. Uruchom grę, następnie otwórz interfejs UEVR i wybierz grę proces z listy.
  4. Zaimportuj profil z opcją importu frontendu. UEVR utrzymuje ustawienia poszczególnych gier w %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Wstrzyknij. Gdy znajdziesz się w VR, naciśnij Insert (lub L3+R3 na kontrolerze) aby otworzyć menu w grze i dostosować wszystko, co wygląda nieprawidłowo.

Jeżeli profil zachowuje się nieprawidłowo, usuń folder z tą grą %APPDATA%\UnrealVRMod\ i zaimportuj go ponownie od zera.

Film instruktażowy tych samych kroków:

Pełne szczegóły

Implementacja VR
VR Rama/wtryskiwacz
Platformy
PCVR
Struktura
Profil UEVR
Cena
Bezpłatny
Sterowanie ruchem
Pełna kontrola ruchu
6DOF celuj
Tak
Skala pokoju
Nieznany
Leworęczny
Nieznany
Perspektywiczny
Nieznany
VR środowisko wykonawcze
OpenXR i OpenVR
Testowane zestawy słuchawkowe
Nie zgłoszono jeszcze żadnego
Testowane witryny sklepowe
Nie zgłoszono jeszcze żadnego
Zainstaluj poziom trudności
Łatwy zainstaluj
Wymagania
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Testowana wersja gry
Nieznany
Ostatnio zweryfikowane
Nigdy

Recenzje graczy

Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.

Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?

Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.