
Aliens vs Predator (2010) VR
dla {gry} · autor: {autor} · wydany {data}
mod dodany do istniejącej gry na PC, aby umożliwić VR. Dedykowany VR mod stworzony dla tej jednej gry. Są to zwykle najlepsze doświadczenia, ponieważ elementy sterujące, menu i komfort zostały zaprojektowane dla VR, a nie wstrzyknięte.
Pobierz to z: GitHub
Bezpłatny
Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.
Przewodniki konfiguracji
Uwagi dotyczące konfiguracji
Experimental release
Version 1.0 targets the Steam PC release and its DirectX 11 executable only; DirectX 9 is unsupported. The project requires SteamVR 2.17 or later and the 32-bit SteamVR runtime.
The proxy adds stereo rendering, 6DoF head tracking, tracked Marine/Predator hands, gestures and gamepad emulation. The maintainer lists Quest 3 Touch controllers over Steam Link as the tested setup and says the full game has not been tested. This project is separate from Aliens versus Predator 2 VR and is not the Luke Ross R.E.A.L. framework. It is an early experimental release; PCVR Central has not tested it.
Pełne szczegóły
- Implementacja VR
- VR Mod
- Platformy
- PCVR
- Struktura
- Dedykowane VR mod
- Cena
- Bezpłatny
- Sterowanie ruchem
- Częściowe sterowanie ruchem
- 6DOF celuj
- Tak
- Skala pokoju
- Nieznany
- Leworęczny
- Nieznany
- Perspektywiczny
- Pierwsza osoba
- VR środowisko wykonawcze
- OpenVR
- Testowane zestawy słuchawkowe
- Quest 3
- Testowane witryny sklepowe
- Nie zgłoszono jeszcze żadnego
- Zainstaluj poziom trudności
- {trudność} instalacja
- Wymagania
- Steam PC version of Aliens vs. Predator (2010), Use the DirectX 11 executable; DirectX 9 is unsupported, SteamVR 2.17 or later with its 32-bit runtime, Quest 3 Touch controllers over Steam Link (maintainer-tested configuration)
- Testowana wersja gry
- Nieznany
- Ostatnio zweryfikowane
- Nigdy
- Źródło
- GitHub
- Repozytorium GitHub
- CaptainBrannigan/Aliens-vr-Predator-2010
- Znana najnowsza wersja
- 1.0
Recenzje graczy
Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.
Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?
Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.
