Framework lub wtryskiwacz wielokrotnego użytku, który dodaje obsługę VR do jednej lub więcej gier. Profil społecznościowy dla UEVR, uniwersalnego wtryskiwacza dla gier Unreal Engine. Instalujesz UEVR raz, następnie ładujesz ten profil, aby zagrać w tę grę w VR.
Notatki od {autora}
Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim A = crouch B = reload X = roll\vault Y = show\hide HUD or item wheel if swap for dpad right RB = aim (show crosshair) RT = fire LT = secondary ability LB = primary ability L3 = sprint LT = emote R3, SwingRcontroller = melee (adjust the lua swing speed threshold to you liking) Ability alternative (some ability or more a shot so aim and use this) LB+RstickUP= Primary Ability LB+RstickDown= Secondary ability LB + right controller → right hip/waist or a little away from hip (pistol) LB+controllers together= Reload (If held and press dpad left to switch ammo type) Haptic feedback to the over-the-shoulder zones Right controller over Left shoulder= Primary weapon Right controller over right shoulder= Secondary weapon Right controller over Left shoulder + LB= Primary ability Right controller over Left shoulder + LB= Secondary ability Left controller + LB to neck/chest= Heal Notes: - With new gesture remove melee gesture or adjust the lua swing speed threshold - Gun attached to right controller so when press both stick for menu it might move - Aim is 90% good - Need mesh hands - Added more weapons - Want to add switch weapons hand like original - Loading into level with no weapon try switch to ability then to a primary or secondary weapon also sometime it happens when you back up close to wall any flame or ice weapon ice or fire sometimes disappear - Crosshair sometimes leave weapon and attach to hud
Pobierz to z: oficjalna strona
Bezpłatny
Pobieranie odbywa się na stronie twórcy. PCVR Central nigdy nie udostępnia ponownie plików.
Instalowanie profilu UEVR
Każdy profil społeczności UEVR instaluje się w ten sam sposób. Jeśli go użyłeś, ty użyłem ich wszystkich.
- Zainstaluj sam UEVR z uevr.io. Jest darmowy i tyle jest programem odrębnym od profilu: profil to tylko ustawienia.
- Pobierz profil ze strony twórcy, do której link znajduje się powyżej. To jest
.zip. - Uruchom grę, następnie otwórz interfejs UEVR i wybierz grę proces z listy.
- Zaimportuj profil z opcją importu frontendu. UEVR utrzymuje
ustawienia poszczególnych gier w
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Wstrzyknij. Gdy znajdziesz się w VR, naciśnij
Insert(lubL3+R3na kontrolerze) aby otworzyć menu w grze i dostosować wszystko, co wygląda nieprawidłowo.
Jeżeli profil zachowuje się nieprawidłowo, usuń folder z tą grą
%APPDATA%\UnrealVRMod\ i zaimportuj go ponownie od zera.
Film instruktażowy tych samych kroków:
Pełne szczegóły
- Implementacja VR
- VR Rama/wtryskiwacz
- Platformy
- PCVR
- Struktura
- Profil UEVR
- Cena
- Bezpłatny
- Sterowanie ruchem
- Częściowe sterowanie ruchem
- Szczegóły kontrolera
- Coarse control classification: partial. Source evidence: Profile author reports Quest 3 HMD movement and right controller aiming.: Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim; Author identifies aim, hand-mesh and crosshair/weapon issues.: Aim is 90% good; Need mesh hands.
- 6DOF celuj
- Tak
- Skala pokoju
- Nieznany
- Leworęczny
- Nieznany
- Perspektywiczny
- Trzecia osoba
- VR środowisko wykonawcze
- OpenXR i OpenVR
- Testowane zestawy słuchawkowe
- Meta Quest 3 (profile-author report; not PCVR Central testing), Quest 3
- Testowane witryny sklepowe
- Nie zgłoszono jeszcze żadnego
- Zainstaluj poziom trudności
- {trudność} instalacja
- Wymagania
- Windows PC version; Steam app 3448650, UEVR (version and setup details not stated in profile record), Quest 3 profile author used HMD movement and right-controller aim
- Testowana wersja gry
- Nieznany
- Ostatnio zweryfikowane
- Nigdy
- Źródło
- oficjalna strona
- Pobierz / zainstaluj
- Otwórz stronę pobierania/instalacji kreatora
- Znana najnowsza wersja
- Profile 1598f625-40a6-4eba-bd84-4cbc27d100e9
Recenzje graczy
Opinia gracza niezależna od powyższej etykiety jakości. Ta etykieta jest naszym odczytaniem tego, co robi metoda; są to doświadczenia innych osób związane z faktycznym uruchamianiem tego programu.
Zauważyłeś problem lub sam w to grałeś?
Świeżość zależy od raportów osób, które faktycznie ją prowadziły.
