Metoda: Przejrzyj R.E.A.L. VR i upewnij się, że gra pojawia się na bieżącej stronie konfiguracji twórcy przed instalacją.
Watch Dogs 2 jest obsługiwany przez ekosystem R.E.A.L. VR, a Luke Ross dodał w 2024 roku funkcję walki samochodowej z perspektywy pierwszej osoby, która pozwala graczom dokładnie celować podczas jazdy.
To sprawia, że WD2 jest jedną z ciekawszych konwersji jazdy/strzelania w otwartym świecie.
Zanim zainstalujesz
Traktuj zgodność R.E.A.L. VR jako specyficzną dla wersji. Przed zmianą folderu gry:
- Upewnij się, że tytuł nadal znajduje się na bieżącej stronie konfiguracji twórcy i czy znajduje się w wersji publicznej czy z wczesnym dostępem.
- Porównaj zainstalowaną wersję gry z najnowszą testowaną wersją; nowsza łatka do gry nie jest automatycznie bezpieczniejsza dla wstrzykniętego frameworku VR.
- Uruchom grę pomyślnie w płaskim mode, a następnie zamknij ją przed skopiowaniem plików frameworka.
- Tymczasowo usuń konkurencyjne wtryskiwacze graficzne, kompilacje ReShade, nakładki lub stare zaczepy VR, ustanawiając czystą linię bazową.
- Utwórz kopię zapasową wszystkich istniejących plików frameworka i konfiguracji, aby można było łatwo cofnąć instalację.
O ile dokładny wpis w grze nie mówi inaczej, spodziewaj się sterowania za pomocą oryginalnego gamepada, a nie sterowania za pomocą śledzonych ruchów dłoni.
Walka samochodowa z perspektywy pierwszej osoby
Autor frameworka szczególnie podkreślił możliwość celnego strzelania z pojazdów w Watch Dogs 2.
Nie zmienia to całej gry w sterowaną ruchem strzelankę VR, ale poprawia jedną z najbardziej niewygodnych sytuacji podczas gry na zestawie słuchawkowym: celowanie, gdy samochód jest w ruchu.
Sterownica
Użyj oryginalnych elementów sterujących gry.
R.E.A.L. VR nie jest pełną konwersją śledzonej ręki.
Organizować coś
- Uruchom WD2 na płasko.
- Potwierdź usługi i zapisy Ubisoft.
- Zainstaluj bieżącą autoryzowaną platformę.
- Uruchom zestaw słuchawkowy.
- Uruchom grę.
- Skonfiguruj kamerę i renderowanie.
- Próbne chodzenie.
- Jazda próbna i celowanie pojazdem.
Wydajność
Watch Dogs 2 może nadal sprawiać trudności w gęsto zaludnionych obszarach San Francisco.
Zmniejszyć:
- cienie.
- niezwykle szczegółowa odległość.
- rezolucja.
- ciężka obróbka końcowa.
Komfort jazdy
Samochody mogą powodować dyskomfort w ruchu.
Prowadzenie z perspektywy trzeciej osoby jest często łatwiejsze niż wymuszony widok z pierwszej osoby, dlatego wybierz kamerę, w której czujesz się najlepiej, a nie tę, która najbardziej brzmi „VR”.
Quest 3
Quest 3 działa jako zestaw słuchawkowy PCVR.
Kompresja bezprzewodowa może stać się bardziej widoczna przy dużej prędkości jazdy.
Typowe problemy
Celowanie pojazdu wydaje się nieprawidłowe
Sprawdź, czy używasz wersji frameworka zawierającej ulepszenia walki samochodowej WD2.
Nakładka Ubisoftu wygląda dziwnie
Użyj tymczasowej prezentacji 2D.
Żadnych dział gąsienicowych
Oczekiwany.
Dlaczego WD2 jest cięższy od oryginału
Gęstsze otoczenie, roślinność, tłumy, oświetlenie i większe odległości rysowania w Watch Dogs 2 mogą sprawić, że gra VR będzie bardziej wymagająca niż w pierwszej grze.
Nie kopiuj między nimi tych samych ustawień graficznych i załóż, że wydajność będzie zgodna.
Przypadek użycia samochodu w walce pierwszoosobowej
Ulepszenie walki samochodowej jest szczególnie przydatne, ponieważ normalne celowanie na monitorze często wymaga, aby kamera w grze poruszała się w sposób, który w zestawie słuchawkowym wydawałby się niewygodny.
Poprawka dotycząca środowiska gry może mieć większe znaczenie niż zwykłe zwiększenie jakości stereo.
Najlepszy sposób, żeby to dostroić
Przetestuj trzy scenariusze osobno:
- Spacer po gęstym mieście.
- Jazda z dużą prędkością.
- Strzelanina z pojazdami i efektami.
Jeśli tylko widok z jazdy staje się wizualnie nieczytelny, sprawdź kodowanie bezprzewodowe. Jeśli każdy scenariusz ma długi czas wyświetlania klatek, mniejsze obciążenie renderowania gry.
Rekomendacja gamepada
Do WD2 najlepiej podchodzić jako do konwersji siedzącego kontrolera VR.
Dzięki temu jazda i hakowanie są od razu znajome, a także pozwala uniknąć tworzenia dużej, niestandardowej warstwy wiążącej VR dla gry, która nigdy nie była projektowana z myślą o śledzonych rękach.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy w Watch Dogs 2 można grać w VR?
Tak, poprzez R.E.A.L. VR.
Czy obsługuje walkę pojazdami z perspektywy pierwszej osoby?
Luke Ross dodał obsługę walki samochodowej z perspektywy pierwszej osoby do konwersji WD2.
Czy ma sterowanie ruchem?
Brak pełnego systemu gąsienicowego.
Czy Quest 3 może w to zagrać?
Tak, jako PCVR.
Czy to dobre dla otwartego świata VR?
Tak, szczególnie jeśli lubisz jazdę samochodem i eksplorację miasta.