PCVR Central

The Last of Us Part I VR Przewodnik po modach 2026: R.E.A.L. VR Konfiguracja

Zagraj w The Last of Us Part I na PC w VR z R.E.A.L. VR. Obecna obsługiwana wersja 2026, konfiguracja, kamera trzecioosobowa, wydajność, sterowanie i wskazówki Quest.

Przewodniki po grach3 minuty czytaniaOstatnia aktualizacja {data}

Metoda: Przejrzyj R.E.A.L. VR i upewnij się, że gra pojawia się na bieżącej stronie konfiguracji twórcy przed instalacją.

The Last of Us Część I zawiera aktualny wpis R.E.A.L. VR z 2026 r. Informacje dotyczące platformy z kwietnia 2026 r. wymieniają obsługę AER v2 i DL(S)SS oraz stwierdzają, że konwersja została przetestowana z wersją gry 1.1.5.

To sprawia, że ​​część I TLOU jest naprawdę aktualnym celem VR-mod – a nie tylko pomysłem z listy życzeń.

Zanim zainstalujesz

Traktuj zgodność R.E.A.L. VR jako specyficzną dla wersji. Przed zmianą folderu gry:

  • Upewnij się, że tytuł nadal znajduje się na bieżącej stronie konfiguracji twórcy i czy znajduje się w wersji publicznej czy z wczesnym dostępem.
  • Porównaj zainstalowaną wersję gry z najnowszą testowaną wersją; nowsza łatka do gry nie jest automatycznie bezpieczniejsza dla wstrzykniętego frameworku VR.
  • Uruchom grę pomyślnie w płaskim mode, a następnie zamknij ją przed skopiowaniem plików frameworka.
  • Tymczasowo usuń konkurencyjne wtryskiwacze graficzne, kompilacje ReShade, nakładki lub stare zaczepy VR, ustanawiając czystą linię bazową.
  • Utwórz kopię zapasową wszystkich istniejących plików frameworka i konfiguracji, aby można było łatwo cofnąć instalację.

O ile dokładny wpis w grze nie mówi inaczej, spodziewaj się sterowania za pomocą oryginalnego gamepada, a nie sterowania za pomocą śledzonych ruchów dłoni.

Jakiego rodzaju jest to doświadczenie VR?

R.E.A.L. VR sprawia, że ​​The Last of Us jest zasadniczo rozpoznawalny.

Oczekiwać:

  • Eksploracja trzecioosobowa.
  • oryginalna mechanika stealth.
  • oryginalne strzelanie.
  • sterowanie gamepadem.
  • zestaw słuchawkowy stereo i śledzenie głowy.

Nie spodziewaj się pełnej interakcji z bronią gąsienicową.

Dlaczego trzecioosobowa VR pasuje do The Last of Us

Gra opiera się na animacji ciała Joela i bliskiej inscenizacji otoczenia.

Trzymanie kamery trzeciej osoby pozwala zachować:

  • Okładka.
  • animacja walki wręcz.
  • podstęp.
  • oprawa filmowa.
  • położenie towarzysza.

Tymczasem VR dodaje środowiska i postacie naturalnej wielkości.

Aktualna zweryfikowana wersja

Wpis twórcy z kwietnia 2026 r. mówi, że framework został przetestowany z:

The Last of Us, część I, wersja 1.1.5

Późniejsze oficjalne wersje mogą działać, ale poprawki mogą zmieniać kompatybilność.

Dlatego przed instalacją powinieneś ponownie sprawdzić ostatnią zweryfikowaną wersję gry.

Organizować coś

  1. Uruchom TLOU Część I na monitorze raz.
  2. Upewnij się, że gra i shadery są stabilne.
  3. Pobierz aktualny pakiet R.E.A.L. VR.
  4. Umieść jego pliki obok prawidłowego pliku wykonywalnego.
  5. Uruchom RealConfig.bat.
  6. Uruchom grę normalnie.
  7. Dostrój nakładkę i kamerę.

Kompilacja shaderów

The Last of Us Part I jest znane z dużej ilości pracy związanej z shaderami na PC.

Pozwól, aby przygotowanie modułu cieniującego dobiegło końca, zanim założysz, że za każde zacięcie odpowiada VR.

Benchmark dopiero po rozstrzygnięciu samej gry.

Wydajność

To może być wymagająca konwersja.

Zmniejszyć:

  • Rezolucja.
  • cienie.
  • efekty wolumetryczne.
  • jakość odbicia.

Zachowaj tekstury odpowiednie dla VRAM.

Odległość kamery

Bliskość kamery sprawia, że ​​sceny z postaciami wydają się niezwykle intymne.

Nieco dalej aparat jest często lepszy w przypadku:

  • bijatyka.
  • podstęp.
  • osłona nawigacyjna.
  • komfort.

Quest 3

Quest 3 działa jak PCVR.

Wolniejszy ruch TLOU ułatwia bezprzewodową kompresję wideo niż w grach takich jak Spider-Man, chociaż gęste liście i cząstki nadal mogą stanowić wyzwanie.

Typowe problemy

Moja wersja gry jest nowsza niż 1.1.5

Sprawdź najnowszy status frameworka przed obniżeniem wersji lub zmianą plików.

Zacinanie się shaderów jest złe

Zakończ normalne przygotowanie modułu cieniującego gry i przetestuj płaską wydajność.

Brak kontroli ruchu

Oczekiwany.

Sceny przerywnikowe sprawiają wrażenie zbyt bliskich

Zwiększ odległość kamery, jeśli framework zapewnia odpowiednią opcję specyficzną dla gry.

Oficjalne źródło

Często zadawane pytania

Czy w The Last of Us Part I można grać w VR na PC?

Tak. Zawiera aktualny wpis R.E.A.L. VR.

Która wersja została przetestowana?

Wpis z kwietnia 2026 r. zawiera listę wersji 1.1.5.

Czy korzysta z AER v2?

Tak, bieżący wpis zawiera listę AER v2 i DL(S)SS.

Czy ma sterowanie ruchem?

Nie oczekuje się pełnej konwersji śledzonej ręki.

Czy Quest 3 działa?

Tak, jako PCVR.