Katalog: Mieszkaniec Złej Wioski · REFramework VR
** W grę Resident Evil Village można grać w VR na komputerze PC za pośrednictwem REFramework firmy Praydog.** Platforma obejmuje obecnie ogólną obsługę 6DOF VR w grach RE Engine, a w szczególności zawiera listę sterowania ruchem i obsługę ręcznej latarki dla Resident Evil Village.
To sprawia, że RE8 jest jedną z najbardziej kompletnych, nieoficjalnych konwersji horroru dostępnych na PC.
Czego potrzebujesz
Będziesz potrzebować:
- Resident Evil Village dla systemu Windows.
- Zestaw słuchawkowy obsługujący PCVR.
- SteamVR lub kompatybilne środowisko wykonawcze OpenXR.
- REFramework firmy Praydog.
- Kontrolery ruchu do śledzonej interakcji.
Zestaw słuchawkowy Quest działa jak zestaw słuchawkowy PCVR za pośrednictwem łącza Link, Air Link, Steam Link, pulpitu wirtualnego lub innej kompatybilnej ścieżki przesyłania strumieniowego.
REFramework kontra UEVR
RE8 jest zbudowany na RE Engine, więc UEVR nie jest właściwym wtryskiwaczem.
REFramework to dedykowany framework RE Engine modding firmy Praydog. Aktualna dokumentacja projektowa wymienia:
- Ogólne wsparcie 6DOF VR.
- Sterowanie ruchem dla RE8.
- Ręczna latarka do RE8.
- Poprawki i narzędzia związane z VR dla gier RE Engine.
Krok 1: Ustal czystą linię bazową dla płaskiego ekranu
Najpierw normalnie uruchom Wioskę.
Upewniać się:
- Gra osiąga rozgrywkę.
- Twój zapis się ładuje.
- Gra się nie zawiesza.
- Elementy wizualne mod innych firm są wyłączone podczas wstępnej konfiguracji.
Czysta linia bazowa znacznie ułatwia rozwiązywanie problemów VR.
Krok 2: Zainstaluj REFramework z oryginalnego źródła
Pobierz aktualną wersję z oficjalnego projektu REFramework.
W przypadku instalacji VR oficjalne instrukcje mówią o rozpakowaniu całego archiwum do odpowiedniego folderu gry.
Nie zakładaj, że lista plików starego samouczka jest nadal poprawna. REFramework zmieniało się z biegiem czasu.
Krok 3: Uruchom środowisko wykonawcze zestawu słuchawkowego
Rozpocznij SteamVR, jeśli korzystasz z trasy SteamVR lub upewnij się, że żądany czas działania OpenXR jest aktywny.
Następnie uruchom Resident Evil Village.
Jeśli gra działa na monitorze, ale zestaw słuchawkowy nic nie robi, potraktuj to jako problem związany ze środowiskiem wykonawczym/wstrzykiwaniem, a nie problemem z wydajnością grafiki.
Krok 4: Potwierdź VR i wejście ruchu
Po załadowaniu REFramework:
- Włącz lub zweryfikuj VR.
- Wyśrodkuj ponownie swój widok.
- Potwierdź śledzenie kontrolera.
- Sprawdź ręczność.
- Testuj celowanie bronią.
- Sprawdź zachowanie latarki.
Dopiero po przepracowaniu podstaw należy rozpocząć dostrajanie rozdzielczości renderowania i ustawień zaawansowanych.
Sterowanie ruchem
REFramework wyraźnie wyświetla listę elementów sterujących ruchem dla RE8.
To radykalnie zmienia Village, ponieważ celowanie bronią i interakcja stają się fizyczne, a nie całkowicie powiązane z oryginalną kamerą kontrolera.
Niektóre interakcje w grach i przerywniki filmowe są nadal zbudowane w oparciu o projekt z płaskim ekranem, więc nie należy oczekiwać, że każda animacja będzie zachowywać się jak od podstaw gra VR.
Ręczna latarka
RE8 szczególnie dobrze nadaje się do sterowania latarką śledzoną.
REFramework wyświetla obsługę ręcznej latarki dla Village, dzięki czemu światło zachowuje się bardziej naturalnie w VR.
Jeśli orientacja latarki wydaje się niewłaściwa, przed zmianą globalnego przesunięcia kamery sprawdź aktualne powiązania i profil kontrolera.
Ustawienia wydajności
Wioska może wyglądać doskonale w VR, ale wysoka rozdzielczość wyjściowa szybko staje się kosztowna.
Zacznij od obniżenia:
- Śledzenie promieni.
- Efekty przestrzenne ekranu, które w stereo wyglądają niestabilnie.
- Bardzo wysokie ustawienia cieni.
- Skala rozdzielczości, jeśli jest ograniczona przez GPU.
Utrzymuj jakość tekstur na tak wysokim poziomie, na jaki pozwala Twój VRAM.
Celem nie jest najwyższy średni zrzut ekranu FPS. Celem jest stabilne tempo klatek w ruchu głowy.
A co z oficjalną wersją PSVR2?
Resident Evil Village otrzymało oficjalne wsparcie VR na sprzęcie PlayStation, ale nie zmienia to wersji Windows w natywną grę na PCVR.
Na PC REFramework pozostaje odpowiednią trasą społecznościową.
To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ oficjalny materiał filmowy z konsoli VR nie opisuje konfiguracji komputera społecznościowego.
Quest 3 kompatybilność
Quest 3 może odtwarzać RE8 poprzez transmisję strumieniową PCVR lub kabel Link.
Komputer renderuje grę. Zestaw słuchawkowy to zasadniczo urządzenie wyświetlające/śledzące.
W przypadku gry bezprzewodowej oprócz wydajności gry liczy się także jakość sieci. Świetny procesor graficzny nie jest w stanie zrekompensować zatłoczonej ścieżki Wi-Fi.
Typowe problemy
RE8 ulega awarii podczas uruchamiania
Tymczasowo usuń inne wtryskiwacze DLL i mod. Następnie przetestuj REFramework samodzielnie.
Sprawdź także, czy zainstalowana wersja REFramework jest zgodna z bieżącą wersją gry.
Śledzenie kontrolera działa, ale celowanie wydaje się nieprawidłowe
Sprawdzać:
- Ręczność.
- Wiązania OpenXR/SteamVR.
- Przesunięcia kontrolera.
- Czy stary plik konfiguracyjny jest ponownie używany.
Obraz jest rozmazany
Nie zwiększaj od razu każdego ustawienia.
Najpierw ustal, czy rozmycie pochodzi z:
- Niska rozdzielczość renderowania gry.
- Rozdzielczość przesyłania strumieniowego zestawu słuchawkowego.
- Agresywne skalowanie.
- Bezprzewodowa kompresja.
- Ponowna projekcja.
Każdy ma inną poprawkę.
Wydajność spada w niektórych pokojach
Oświetlenie, cząstki, wrogowie, lustra i przetwarzanie końcowe mogą powodować nierównomierne obciążenie procesora graficznego.
Nastrój się na najgorsze, typowe sceny z rozgrywki, a nie na pusty korytarz.
Czy Resident Evil Village VR jest dobre dla początkujących?
mod może być technicznie proste, ale sama gra w zestawie słuchawkowym jest intensywna.
Jeśli nie masz doświadczenia w płynnym poruszaniu się, zacznij od krótkich sesji i konserwatywnych ustawień ruchu.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy gra Resident Evil Village VR jest dostępna na PC?
Nie jako oficjalne wydanie natywne na PCVR. REFramework dodaje nieoficjalną obsługę VR na PC.
Czy RE8 VR ma sterowanie ruchem?
Tak. REFramework wyświetla listę obsługi kontrolerów ruchu dla RE8.
Czy REFramework jest darmowe?
Tak. Jest to projekt typu open source.
Czy to działa z Quest 3?
Tak, gdy Quest jest podłączony do odpowiedniego komputera jako zestaw słuchawkowy PCVR.
Czy powinienem zamiast tego użyć UEVR?
Nie. Resident Evil Village to gra RE Engine, więc REFramework jest odpowiednim projektem.