Katalog: Resident Evil Requiem · RE9VR
W Resident Evil Requiem można grać w VR na PC za pośrednictwem społeczności modding. W 2026 r. po wsparciu REFramework dla Requiem pojawił się projekt RE9VR, który dodaje konwersję VR z obsługą kontrolera ruchu 6DOF.
Jest to jedna z najświeższych, dostępnych obecnie konwersji z płaskiego ekranu na VR, dlatego dopasowanie wersji jest szczególnie ważne. Aktualizacje Resident Evil mogą przełamać zaczepy frameworka do czasu aktualizacji warstwy REFramework lub specyficznej dla gry warstwy VR.
Co to jest REFramework?
REFramework to platforma ładująca mod firmy Praydog i platforma skryptowa dla gier RE Engine firmy Capcom. Zapewnia podstawę do debugowania, pisania skryptów, poprawek graficznych, narzędzi kamery i obsługi VR w obsługiwanych tytułach RE Engine.
Oficjalny projekt obecnie wymienia Resident Evil Requiem wśród obsługiwanych gier.
Co to jest RE9VR?
RE9VR to specyficzna dla gry VR mod zbudowana wokół REFramework. Aktualna strona projektu opisuje:
- 6DOF obsługa kontrolera ruchu.
- Obsługa OpenVR i OpenXR.
- Interakcja ruchowa dla broni/narzędzi.
- Jeśli to możliwe, obsługa sekcji w pierwszej osobie.
Ponieważ aktywnie się rozwija, skorzystaj z aktualnych informacji o wydaniu, zamiast zakładać, że początkowe zachowanie w 2026 r. będzie nadal dokładne.
Czego potrzebujesz
- Resident Evil Requiem na PC.
- Poprawna kompilacja REFramework dla bieżącej wersji gry.
- RE9VR.
- Zgodna konfiguracja zestawu słuchawkowego OpenXR lub OpenVR PCVR.
- Wszelkie opcjonalne skrypty specjalnie zalecane przez RE9VR.
Krok 1: Uruchom Requiem bez mods
Uruchom grę normalnie po każdej większej aktualizacji gry przed ponowną instalacją komponentów VR. W ten sposób sprawdzamy, czy sama gra podstawowa działa.
Jeśli gra została zaktualizowana i mod nagle przestał działać, nie pobieraj od razu losowych zastępczych bibliotek DLL. Najpierw sprawdź informacje o wydaniu REFramework i RE9VR.
Krok 2: Zainstaluj poprawną kompilację REFramework
Instalacja REFramework dla gier RE Engine zazwyczaj polega na umieszczeniu prawidłowej kompilacji dinput8.dll obok pliku wykonywalnego gry, ale poprawna kompilacja docelowa ma znaczenie.
Skorzystaj z oficjalnego GitHub Praydoga lub źródła, do którego link znajduje się w bieżącym wpisie PCVR Central. Tymczasowe kompilacje społeczności mogą pojawić się natychmiast po wprowadzeniu poprawek do gier; preferuj oficjalne/aktualne wydania, jeśli są dostępne.
Krok 3: Zainstaluj RE9VR
Postępuj dokładnie według aktualnej struktury plików RE9VR. W zależności od wersji mod może zawierać pliki frameworka, skrypty, konfigurację lub komponenty opcjonalne.
Trzymaj opcjonalne kody i skrypty zmieniające rozgrywkę oddzielnie od podstawowej instalacji VR. Dzięki temu rozwiązywanie problemów i późniejsze usuwanie są znacznie łatwiejsze.
Krok 4: Wybierz OpenXR lub OpenVR
RE9VR obsługuje zarówno OpenXR, jak i OpenVR. Zacznij od czasu działania zalecanego dla Twojego zestawu słuchawkowego i aktualnej wersji mod.
Użytkownicy Quest mogą preferować bezpośrednią trasę OpenXR, w zależności od oprogramowania do transmisji strumieniowej. SteamVR – natywne zestawy słuchawkowe mogą wydawać się OpenVR prostsze. Nie ma potrzeby wymuszania jednego środowiska wykonawczego, jeśli drugie jest już stabilne.
Krok 5: Skonfiguruj sterowanie ruchem
Celem RE9VR nie jest jedynie renderowanie stereoskopowe. Obecne wersje obsługują śledzenie ruchu, a powiązane rozszerzenia społeczności mogą dodawać naprzemienne skręcanie, celowanie głową, dotyk i zachowanie komfortu.
Kalibrować:
- Dominująca ręka.
- Wyrównanie broni.
- Toczenie zatrzaskowe lub płynne.
- Fizyczne zachowanie podczas skręcania.
- Przysiad/wzrost.
- Preferencje dotyczące celowania głową lub celowania ręką.
Zrób to przed zmianą ustawień graficznych, aby nie debugować jednocześnie interakcji i wydajności.
Wskazówki dotyczące wydajności Resident Evil VR
RE Engine można dobrze skalować, ale efekty high-end stają się drogie w stereo. Dla VR:
- Najpierw wyłącz lub zmniejsz śledzenie promieni, jeśli liczba klatek na sekundę jest niska.
- Niższa jakość objętości i odbicia.
- Użyj obsługiwanego modułu skalującego mode, który zapewnia najczystszy obraz stereo.
- Utrzymuj tekstury na wysokim poziomie, jeśli pozwala na to VRAM.
- Unikaj generowania ramek, chyba że bieżący VR mod wyraźnie to obsługuje.
Stabilna reakcja ruchu na foton ma większe znaczenie niż wysoka liczba FPS monitora.
Co się stanie, jeśli aktualizacja Requiem zepsuje VR?
Jest to normalne w przypadku mods opartych na hakach. Twoje opcje to:
- Poczekaj, aż framework/mod zostanie zaktualizowany.
- Użyj oficjalnie udokumentowanej kompatybilnej gałęzi gier, jeśli sklep ją oferuje.
- Tymczasowo odtwarzaj na płaskim ekranie.
Nie rozpowszechniaj plików wykonywalnych starych gier ani nie omijaj DRM. Za każdym razem, gdy gra otrzyma aktualizację, sprawdź ponownie informacje o testowanej wersji katalogu.
RE9VR uruchamia się, ale kontrolery nie śledzą
Sprawdzać:
- Popraw pliki RE9VR.
- Popraw cel REFramework.
- OpenXR/OpenVR środowisko wykonawcze.
- SteamVR/OpenXR powiązania kontrolera.
- Czy opcja mod VR jest włączona w REFramework.
Jeśli widok zestawu słuchawkowego działa, ale śledzenie dłoni nie, problem prawdopodobnie dotyczy wprowadzania danych/konfiguracji, a nie rdzenia renderowania.
REFramework menu
REFramework udostępnia nakładkę w grze, zwykle otwieraną za pomocą Wstawki. Użyj go, aby sprawdzić załadowany framework i sprawdzić ustawienia specyficzne dla VR.
Nie zmieniaj jednocześnie kilkudziesięciu wartości eksperymentalnych. Najpierw zapisz znaną, dobrą konfigurację.
Czy Resident Evil Requiem VR jest grą pierwszoosobową?
mod może umieścić gracza w prezentacji VR i umożliwia obsługę pierwszoosobową dla obsługiwanych sekcji, ale oryginalna gra zawiera inne stany kamery/rozgrywki. Niektóre sekwencje mogą wymagać kompromisów lub alternatywnej obsługi.
Inne Resident Evil VR mods
REFramework pozostaje aktualne poza Requiem. Obsługuje wiele gier RE Engine, a kontrola ruchu specyficzna dla gier istnieje dla takich tytułów, jak Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 i Resident Evil Village.
Otwórz stronę katalogu Resident Evil Requiem, aby zapoznać się z aktualnie śledzonymi opcjami VR i informacjami o kompatybilności.
Często zadawane pytania
Czy RE9VR jest oficjalnym wsparciem Capcom VR?
Nie. To komputer społecznościowy mod zbudowany na REFramework.
Czy RE9VR ma sterowanie ruchem?
Tak. Aktualne opisy projektów zawierają pełną obsługę kontrolera ruchu 6DOF.
Czy obsługuje OpenXR?
Tak. Aktualne informacje RE9VR obejmują wsparcie dla OpenXR i OpenVR.
Czy mogę zamiast tego użyć gamepada?
Dodatki społecznościowe są również przeznaczone do gry w trybie trzeciej osoby/gamepada VR, ale główną atrakcją RE9VR jest śledzenie interakcji VR. Sprawdź aktualne opcje profilu/mod dla preferowanego stylu.
Źródła i przydatne linki
- REFramework: https://github.com/praydog/REFramework
- REFramework strona: https://reframework.praydog.com/
- RE9VR: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017
Ostatnia weryfikacja 9 sierpnia 2026 r.