Katalog: Resident Evil 7 · REFramework VR
W grę Resident Evil 7 Biohazard można grać w VR na komputerze PC przy użyciu REFramework firmy Praydog, która obecnie zawiera listę obsługi kontrolerów ruchu dla RE7 wraz z ogólną obsługą 6DOF VR.
To ma znaczenie, ponieważ oficjalny VR mode Resident Evil 7 był historycznie powiązany ze sprzętem PlayStation. REFramework zapewnia graczom systemu Windows możliwość korzystania z wersji na PC w zestawie słuchawkowym.
Czego potrzebujesz
Potrzebujesz:
- Resident Evil 7 Biohazard na PC.
- Zestaw słuchawkowy PCVR.
- Zgodne środowisko wykonawcze VR.
- Obecna kompilacja REFramework.
- Kontrolery ruchu dla śledzonych danych wejściowych.
RE7 wykorzystuje RE Engine
Resident Evil 7 to tytuł RE Engine.
Użyj REFramework, a nie UEVR.
Oficjalny projekt REFramework reklamuje obecnie:
- Ogólne wsparcie 6DOF VR.
- Sterowanie ruchem dla RE7.
RE7 to jedna z wyraźnie nazwanych gier sterowanych ruchem.
Ważna uwaga dotycząca kompilacji
Nowsze monolityczne/nocne opakowanie REFramework zmieniło się z biegiem czasu, a stare gałęzie niektórych gier Resident Evil nie obsługujące promieni ray tracing mogą nie być obsługiwane przez najnowszą uniwersalną wersję.
Oznacza to, że nie powinieneś ślepo obniżać wersji RE7, ponieważ kazał ci to stary samouczek YouTube.
Skorzystaj z aktualnej listy PCVR Central i aktualnej dokumentacji REFramework.
Krok 1: Przetestuj RE7 na płaskim ekranie mode
Uruchom grę przed instalacją jakichkolwiek plików VR.
Potwierdzać:
- Dociera do rozgrywki.
- Twój zapis działa.
- Interfejs graficzny API jest stabilny.
- Nie masz jeszcze sprzecznych wtryskiwaczy DLL.
Krok 2: Zainstaluj REFramework
Pobierz go tylko z oryginalnego projektu lub zweryfikowanej dystrybucji twórcy.
Postępuj zgodnie z aktualnymi instrukcjami gry Resident Evil 7.
Jeśli zastępujesz starą kompilację VR mod, usuń najpierw nieaktualne pliki DLL/config, chyba że projekt wyraźnie mówi, że mogą pozostać.
Krok 3: Uruchom środowisko wykonawcze zestawu słuchawkowego
Podłącz zestaw słuchawkowy i uruchom właściwy czas działania.
Następnie uruchom RE7.
Jeśli na monitorze wyświetlana jest gra, ale zestaw słuchawkowy się nie aktywuje, przed obniżeniem ustawień graficznych rozwiąż problemy ze środowiskiem wykonawczym i wtryskiem REFramework.
Krok 4: Śledzenie kontrolera testowego
Raz w VR:
- Wyśrodkuj ponownie swój widok.
- Potwierdź obie ręce/kontrolery.
- Próbne celowanie.
- Sprawdź lokomocję.
- Potwierdź nawigację w menu.
RE7 nie został zaprojektowany od podstaw z myślą o kontrolerach ruchu dla komputerów PC, więc niektóre interakcje mogą nadal być dostosowywane, a nie natywne.
Dlaczego RE7 jest szczególnie intensywny w VR
Resident Evil 7 wykorzystuje:
- Ciasne wnętrza.
- Perspektywa pierwszoosobowa.
- wrogów z bliskiego zasięgu.
- mocny dźwięk przestrzenny.
- scenariuszowe sekwencje horroru.
Te wyjątkowo dobrze przekładają się na zestaw słuchawkowy.
Mogą też być przytłaczające. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z horrorami VR, korzystaj z krótszych sesji.
Strategia wydajności
RE7 może być łatwiejszy w obsłudze niż nowsze tytuły RE Engine, ale wysoka rozdzielczość zestawu słuchawkowego nadal ma znaczenie.
Ustal priorytety:
- Stabilne tempo klatek.
- Wyraźne renderowanie stereo.
- Rozsądne rozwiązanie.
- Wyższe efekty dopiero po stabilizacji.
Wyłącz śledzenie promieni, jeśli wypycha system z docelowego czasu klatek VR.
Quest 3
Quest 3 działa poprzez PCVR.
Do gry bezprzewodowej użyj mocnej sieci 5 GHz lub 6 GHz i, jeśli to możliwe, podłącz komputer do routera.
Typowe problemy
Gra uruchamia się, ale VR nie
Sprawdź środowisko wykonawcze, instalację REFramework i czy inny mod przechwytuje tę samą grafikę/bibliotekę DLL.
Brakuje elementów sterujących ruchem
Upewnij się, że masz aktualną konfigurację REFramework VR i że oba kontrolery zostały rozpoznane przed rozpoczęciem gry.
Stary samouczek mówi, aby użyć innej gałęzi RE7
Sprawdź, czy ta rada nadal ma zastosowanie do bieżącej kompilacji REFramework. Kompatybilność zmieniała się wraz z ewolucją Capcom i REFramework.
Ruchy głowy są niepewne
Mierz czas klatek zamiast polegać tylko na średniej liczbie klatek na sekundę.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy Resident Evil 7 VR jest dostępny na PC?
Nie jako oficjalny natywny PCVR mode, ale REFramework umożliwia wsparcie społeczności VR.
Czy RE7 VR ma sterowanie ruchem?
Tak. REFramework wyraźnie wyświetla listę elementów sterujących ruchem dla RE7.
Czy to jest to samo co wersja PSVR?
Nie. Jest to konwersja na komputer społecznościowy.
Czy Quest 3 może w to zagrać?
Tak, jako zestaw słuchawkowy PCVR.
Czy powinienem używać UEVR?
Nie. RE7 korzysta z RE Engine firmy Capcom.