Katalog: Resident Evil 4 Remake · REFramework VR
Resident Evil 4 Remake jest obsługiwany przez REFramework firmy Praydog na PC, w tym generyczną warstwę 6DOF VR frameworka. Jednak ważne jest, aby nie mylić tego z pełniejszą obsługą sterowania ruchem REFramework z wyraźnymi listami RE2, RE3, RE7 i RE8.
Innymi słowy: RE4 Remake można przenieść do VR na PC, ale nie należy zakładać tego samego zestawu funkcji ręki śledzonej, co w RE2 lub Village.
PC VR kontra oficjalna konsola VR mode
Resident Evil 4 Remake otrzymał oficjalny VR mode na sprzęcie PlayStation.
Ta oficjalna konsola mode nie automatycznie istnieje w wersji dla systemu Windows.
Na PC REFramework jest odpowiednią platformą społecznościową.
To rozróżnienie jest jednym z najczęstszych źródeł zamieszania wokół wyszukiwania „RE4 VR PC”.
Co REFramework oficjalnie wymienia
Projekt REFramework obecnie obejmuje:
- Ogólne wsparcie 6DOF VR dla gier RE Engine.
- Resident Evil 4 jako obsługiwana gra.
Jednak główna lista sterowników ruchu zawiera nazwy RE2, RE3, RE7 i RE8.
Oceń sterowanie w RE4 Remake na podstawie dokładnie bieżącego profilu lub konfiguracji, zamiast kopiować funkcje z innego tytułu Resident Evil.
Czego potrzebujesz
Potrzebujesz:
- Remake Resident Evil 4 na PC.
- Zestaw słuchawkowy PCVR.
- Obecna kompilacja REFramework.
- Zgodne środowisko wykonawcze.
- Metoda kontrolera/wejścia odpowiednia do bieżącej konfiguracji.
Krok 1: Uruchom RE4 normalnie
Upewnij się, że gra działa stabilnie na płaskim ekranie mode.
Wyłącz niepowiązane wtryskiwacze ReShade lub DLL podczas początkowego testowania VR.
Krok 2: Zainstaluj REFramework
Pobierz aktualną kompilację z oficjalnego projektu.
REFramework ma oddzielną historię wydań/nocników, więc używaj wersji zalecanej w bieżącym wykazie PCVR Central, a nie losowego starego archiwum.
Krok 3: Uruchom VR i uruchom grę
Uruchom środowisko wykonawcze zestawu słuchawkowego, a następnie uruchom RE4.
Otwórz REFramework i sprawdź, czy komponent VR jest aktywny.
Zachowanie aparatu
RE4 Remake został zaprojektowany w oparciu o kamerę z perspektywy trzeciej osoby.
Typowy 6DOF VR może sprawić, że świat będzie wciągający, ale przejścia kamery z perspektywy trzeciej osoby, celowanie i przerywniki filmowe mogą wymagać dostrojenia pod kątem konkretnej gry.
Profil społecznościowy może mieć ogromne znaczenie.
Sterowanie ruchami: przeczytaj to przed instalacją
Nie zakładaj pełnej kontroli broni gąsienicowej.
Obecna oficjalna lista funkcji REFramework nie umieszcza RE4 Remake w tej samej grupie sterowanej ruchem, co RE2/RE3/RE7/RE8.
Traktuj każdą wtyczkę lub profil społeczności, który dodaje funkcjonalność kontroli, jako osobną instalację.
Wydajność
RE4 Remake to gra modern RE Engine, która może być wymagająca w VR.
Zmniejszyć:
- Śledzenie promieni.
- wysokie ustawienia objętościowe.
- ciężkie refleksje.
- nadmierne supersampling.
Zachowaj tekstury odpowiednie dla VRAM.
Quest 3
Quest 3 może uruchomić wersję na PC poprzez Link lub bezprzewodową transmisję strumieniową PCVR.
VR mod pozostaje zainstalowane na komputerze z systemem Windows.
Typowe problemy
„Dlaczego moje ręce nie działają jak RE2?”
Ponieważ RE4 Remake nie jest obecnie wymieniony w podstawowej grupie kontroli ruchu REFramework.
Sceny przerywnikowe wyglądają dziwnie
Filmy autorstwa trzeciej osoby mogą zachowywać się nietypowo, gdy są oglądane przez kamerę VR z wtryskiem.
Obraz jest rozmazany
Sprawdź rozdzielczość renderowania gry i rozdzielczość przesyłania strumieniowego zestawu słuchawkowego.
REFramework ulega awarii
Usuń niepowiązane wtryskiwacze DLL i sprawdź, czy masz aktualną wersję zgodną z grą.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy w Resident Evil 4 Remake można grać w VR na PC?
Tak, poprzez wsparcie społeczności REFramework.
Czy oficjalny PS VR mode jest dostępny na PC?
NIE.
Czy RE4 Remake PC VR ma pełną kontrolę ruchu?
Nie zakładaj tak. REFramework obecnie jawnie nazywa RE2, RE3, RE7 i RE8 dla sterowania ruchem.
Czy Quest 3 działa?
Tak, jako PCVR.
Czy używany jest UEVR?
Nie. Resident Evil 4 Remake wykorzystuje RE Engine.