Katalog: Resident Evil 3 · REFramework VR
W Resident Evil 3 Remake można grać na pełnym komputerze PC VR z funkcją REFramework firmy Praydog, obejmującą śledzenie głowy 6DOF, pierwszoosobową grę mode, obsługę kontrolera ruchu i funkcję ręcznej latarki.
RE3 to jedna z najsilniejszych dedykowanych konwersji płaskiego ekranu na VR, ponieważ REFramework zawiera funkcje VR specyficzne dla gry, zamiast polegać na typowym wtryskiwaczu stereo.
Czego potrzebujesz
Potrzebujesz:
- Resident Evil 3 Remake na komputerze z systemem Windows.
- Zestaw słuchawkowy obsługujący PCVR.
- SteamVR lub kompatybilne środowisko wykonawcze OpenXR.
- Obecna kompilacja REFramework.
- Kontrolery ruchu, jeśli chcesz śledzić celowanie.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive i inne zestawy słuchawkowe PCVR mogą działać poprzez odpowiednie połączenie z komputerem.
Dlaczego REFramework zamiast UEVR?
Resident Evil 3 działa na platformie RE Engine firmy Capcom, a nie Unreal Engine.
Dlatego UEVR nie jest właściwym narzędziem.
Oficjalny projekt REFramework zawiera obecnie listę:
- Ogólne wsparcie 6DOF VR dla gier RE Engine.
- Sterowanie ruchem dla RE3.
- Wsparcie pierwszoosobowe dla RE3.
- Ręczna obsługa latarki dla RE3.
To sprawia, że jest to wybór celowy.
Krok 1: Uruchom RE3 normalnie
Przed instalacją VR mod:
- Uruchom RE3 na płaskim ekranie mode.
- Dotrzyj do rozgrywki.
- Upewnij się, że gra się nie zawiesza.
- Wyłącz niepowiązane wtryskiwacze na czas testowania.
- Ustal ustawienie wstępne grafiki z pewnym zapasem wydajności.
VR może z grubsza podwoić obciążenie renderowania w sposób, który sprawia, że idealnie dokładne ustawienie monitora jest nierealne.
Krok 2: Pobierz REFramework z oryginalnego projektu
Skorzystaj z oficjalnego projektu Praydog GitHub lub aktualnego pliku do pobrania, do którego łącze znajduje się w PCVR Central.
Unikaj starych przepakowań i przypadkowych kopii lustrzanych DLL.
REFramework nadal otrzymuje zmiany rozwojowe, więc samouczek sprzed wielu lat może odwoływać się do plików lub kompilacji, które nie są już zalecane.
Krok 3: Zainstaluj kompilację VR
Postępuj zgodnie z aktualnymi instrukcjami REFramework dotyczącymi Resident Evil 3.
Wypakuj wymagany pakiet do katalogu gry zgodnie z zaleceniami projektu.
Jeśli masz już zainstalowane stare pliki REFramework, rozważ rozpoczęcie od czystego stanu przed miksowaniem wersji.
Krok 4: Uruchom środowisko wykonawcze VR
Uruchom środowisko wykonawcze używane przez zestaw słuchawkowy.
W przypadku użytkowników Quest może to być Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop lub inna trasa PCVR.
Następnie uruchom RE3.
Krok 5: Skonfiguruj pierwszoosobową VR
Po inicjalizacji REFramework:
- Włącz lub zweryfikuj VR.
- Wyśrodkuj zestaw słuchawkowy.
- W razie potrzeby włącz tryb pierwszoosobowy mode.
- Potwierdź ścieżkę obu kontrolerów.
- Sprawdź ustawienie broni.
- Sprawdź zachowanie latarki.
Nie dostrajaj zaawansowanych przesunięć, zanim podstawowe śledzenie nie będzie prawidłowe.
Sterowanie ruchem
REFramework wyraźnie wymienia obsługę kontrolera ruchu dla RE3.
Umożliwia to śledzenie celowania zamiast zmuszania całej gry do korzystania z oryginalnej kamery kontrolera.
Dokładne powiązania mogą się różnić w zależności od zestawu słuchawkowego i czasu działania, dlatego sprawdź bieżący profil/dokumentację, jeśli przyciski nie odpowiadają starszym filmom.
Pierwsza osoba mode
RE3 został zaprojektowany z myślą o kamerze z perspektywy trzeciej osoby, ale REFramework zawiera obsługę widoku z perspektywy pierwszej osoby.
To sprawia, że normalna rozgrywka bardziej przypomina natywną strzelankę grozy VR.
Jednak przerywniki filmowe i sekwencje oparte na scenariuszu mogą nadal ujawniać założenia z perspektywy trzeciej osoby.
Ręczna latarka
REFramework zawiera również listę obsługi ręcznej latarki dla RE3.
Może to znacznie poprawić zanurzenie się w ciemniejszych obszarach, ponieważ światło może zachowywać się jak coś, co fizycznie kierujesz.
Wskazówki dotyczące wydajności
Zacznij od redukcji:
- Śledzenie promieni.
- Bardzo wysokie cienie.
- Ciężkie efekty przestrzenne na ekranie.
- Nadmierna rozdzielczość renderowania.
Utrzymuj tekstury tak wysoko, jak pozwala na to Twój VRAM.
Stabilny czas wyświetlania klatek jest ważniejszy w VR niż wysoki, ale nierówny średni FPS.
Typowe problemy
RE3 otwiera się na monitorze, ale nie w zestawie słuchawkowym
Sprawdzać:
- Twoje środowisko wykonawcze VR jest uruchomione.
- Załadowano komponent REFramework VR.
- Zainstalowałeś prawidłowe pliki.
- Żadna sprzeczna nakładka ani wtryskiwacz go nie blokuje.
Kontrolery ruchu nie działają
Przed uruchomieniem gry sprawdź, czy oba kontrolery są widoczne w SteamVR/OpenXR.
Wysokość widoku jest nieprawidłowa
Najpierw wyśrodkuj. Następnie użyj ustawień kamery REFramework.
Gra zawiesza się po aktualizacji
Sprawdź datę ostatniej weryfikacji PCVR Central i aktualną wersję REFramework przed ponowną instalacją wszystkiego.
Quest 3 kompatybilność
Quest 3 działa jako zestaw słuchawkowy PCVR.
To nie jest samodzielny Quest mod. Na komputerze z systemem Windows nadal działają programy Resident Evil 3 i REFramework.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy Resident Evil 3 oficjalnie obsługuje VR na PC?
Nie. REFramework dodaje nieoficjalną obsługę VR dla komputerów PC.
Czy RE3 VR ma sterowanie ruchem?
Tak. REFramework wyraźnie wyświetla listę elementów sterujących ruchem dla RE3.
Czy można grać w RE3 w pierwszej osobie?
Tak. REFramework obejmuje obsługę pierwszoosobową.
Czy potrzebuję UEVR?
Nie. RE3 wykorzystuje RE Engine.
Czy to działa z Quest 3?
Tak, jako PCVR.