Katalog: Resident Evil 2 · REFramework VR
Tak, w Resident Evil 2 Remake można grać na pełnym komputerze PC VR z REFramework firmy Praydog, w tym stereoskopowym VR, śledzeniem głowy 6DOF, pierwszoosobowym mode, obsługą kontrolera ruchu i ręczną latarką.
RE2 to jeden z najbardziej znanych przykładów gry na płaskim ekranie, która staje się znacznie bardziej wciągająca dzięki konwersji społeczności VR. W przeciwieństwie do typowego wtryskiwacza 3D, REFramework zawiera funkcje VR specyficzne dla Resident Evil i wyraźnie zawiera listę elementów sterujących ruchem dla RE2.
Czego potrzebujesz
Potrzebujesz:
- Remake Resident Evil 2 na komputer z systemem Windows.
- Działające połączenie zestawu słuchawkowego PCVR.
- SteamVR lub obsługiwana konfiguracja OpenXR.
- Obecna kompilacja REFramework.
- Kontrolery ruchu, jeśli chcesz śledzić interakcję z bronią.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive i inne zestawy słuchawkowe obsługujące PCVR mogą działać po podłączeniu do komputera PC przez odpowiedni czas działania.
Użyj REFramework, a nie UEVR
Resident Evil 2 działa na RE Engine firmy Capcom, a nie Unreal Engine, zatem to nie jest to gra UEVR.
REFramework firmy Praydog to osobny projekt przeznaczony dla tytułów RE Engine. Jego oficjalna dokumentacja obecnie wymienia:
- Ogólne wsparcie 6DOF VR.
- Sterowanie ruchem dla RE2.
- Wsparcie pierwszoosobowe dla RE2.
- Ręczna obsługa latarki dla RE2.
To rozróżnienie jest ważne przy wyszukiwaniu profili lub rozwiązywaniu problemów. Profil UEVR nie jest tym, czego potrzebujesz.
Krok 1: Uruchom normalnie Resident Evil 2
Przed instalacją VR mod:
- Uruchom RE2 na płaskim ekranie mode.
- Przejdź do menu głównego lub wczytaj zapis.
- Upewnij się, że gra jest stabilna.
- Ustaw rozsądną linię bazową grafiki.
Jeśli RE2 ulegnie awarii przed zainstalowaniem REFramework, napraw najpierw grę podstawową.
Krok 2: Pobierz REFramework z oficjalnego projektu
Skorzystaj z oficjalnego repozytorium REFramework GitHub lub oficjalnej dokumentacji projektu.
W przypadku VR instrukcje instalacji projektu mówią użytkownikom, aby rozpakowali pełne archiwum REFramework do odpowiedniego folderu gry.
Nie pobieraj losowych przepakowań REFramework z opisów filmów lub kopii lustrzanych plików.
Użyj pasującego wpisu w katalogu, aby dotrzeć do oryginalnego projektu.
Krok 3: Uruchom środowisko wykonawcze VR
W zależności od konfiguracji, przed uruchomieniem gry uruchom SteamVR lub upewnij się, że środowisko uruchomieniowe OpenXR jest aktywne.
Jeśli używasz zestawu słuchawkowego Quest, najpierw upewnij się, że zwykły PCVR współpracuje z czymś prostszym. W razie potrzeby zobacz Quest PCVR przewodnik konfiguracji.
Krok 4: Uruchom RE2 i skonfiguruj REFramework
Po zainstalowaniu plików uruchom Resident Evil 2.
REFramework powinien zainicjować grę. Użyj ustawień VR, aby potwierdzić:
- VR jest włączone.
- Wybrano prawidłowy czas działania.
- W razie potrzeby tryb pierwszoosobowy mode jest aktywny.
- Rozpoznano wejście kontrolera ruchu.
- Skala świata i pozycja kamery wydają się prawidłowe.
Unikaj zmiany dwudziestu ustawień na raz. Zacznij od zalecanej wartości bazowej i wprowadzaj po jednej zmianie na raz.
Perspektywa pierwszoosobowa mode kontra oryginalna kamera
RE2 została zaprojektowana jako gra trzecioosobowa, ale REFramework zawiera pierwszoosobową grę mode specjalnie dla RE2 i RE3.
Gra w trybie pierwszoosobowym jest zazwyczaj najbardziej wciągającym sposobem gry w VR, ponieważ kamera w naturalny sposób podąża za Twoją głową. Jednak niektóre przerywniki filmowe, interakcje skryptowe, menu i przejścia nigdy nie zostały stworzone w oparciu o zestaw słuchawkowy.
Spodziewaj się okazjonalnych chwil, które będą bardziej „modded” niż natywne VR.
Czy RE2 VR ma sterowanie ruchem?
Tak. REFramework oficjalnie wymienia sterowanie ruchem w Resident Evil 2.
Obsługa sterowania ruchem to jeden z powodów, dla których RE2 pozostaje tak popularną konwersją VR. Zamiast celować tylko za pomocą gamepada i rozglądać się po VR, możesz używać kontrolerów gąsienicowych, aby uzyskać bardziej naturalną obsługę broni.
Dokładne mapowanie przycisków zależy od zestawu słuchawkowego, środowiska wykonawczego, profilu kontrolera i wersji REFramework.
Ręczna latarka
REFramework zawiera także funkcję ręcznej latarki dla RE2.
Jest to szczególnie skuteczne w VR, ponieważ ciemne korytarze wydają się znacznie bardziej intensywne, gdy światło jest powiązane z fizycznym kontrolerem, a nie po prostu podąża za kamerą z płaskim ekranem.
Jeśli latarka pojawia się pod złym kątem, przed zmianą globalnego przesunięcia śledzenia sprawdź, czy profil kontrolera i ręczność są prawidłowe.
Zalecana strategia graficzna
Resident Evil 2 nie jest najcięższą grą modern na PC, ale VR renderuje znacznie więcej pikseli niż typowy obraz na monitorze.
Ustal priorytety:
- Stabilne tempo klatek.
- Czyste renderowanie stereo.
- Wystarczająca rozdzielczość, aby odczytać otoczenie.
- Jakość efektów po pierwszych trzech jest stabilna.
Jeśli wydajność jest niska, zmniejsz rozdzielczość i kosztowne efekty, zanim niepotrzebnie obniżysz jakość tekstur.
Śledzenie promieni to ogólnie kiepskie zajęcie dla modded VR, chyba że masz znaczny zapas mocy GPU.
OpenXR czy SteamVR?
REFramework może być używane z SteamVR, a jego dokumentacja zawiera również informację o obsłudze OpenXR w obsługiwanych zestawach słuchawkowych.
Która ścieżka jest lepsza, zależy od zestawu słuchawkowego i stosu oprogramowania.
Dobra kolejność rozwiązywania problemów to:
- Użyj środowiska wykonawczego zalecanego przez bieżący wpis PCVR Central.
- Upewnij się, że zestaw słuchawkowy działa w innej aplikacji VR.
- Przetestuj alternatywne środowisko wykonawcze, jeśli RE2 uruchamia się na komputerze, ale nie w zestawie słuchawkowym.
- Usuń niepowiązane wtryskiwacze lub nakładki.
Typowe problemy z RE2 VR
Gra uruchamia się, ale zestaw słuchawkowy pozostaje czarny
Sprawdź, czy środowisko wykonawcze VR zostało uruchomione jako pierwsze i czy ładuje się komponent VR REFramework.
Usuń także tymczasowo inne wtryskiwacze graficzne. ReShade, haki generujące ramki, nakładki i niepowiązane biblioteki DLL mod mogą skomplikować rozwiązywanie problemów z wtryskiem.
Kontrolery ruchu nie działają
Zweryfikować:
- SteamVR/OpenXR widzi oba kontrolery.
- Zainstalowałeś pełny pakiet VR, a nie tylko bibliotekę DLL inną niż VR.
- Aktywne są prawidłowe powiązania kontrolera.
- Używasz aktualnej kompilacji REFramework.
Widok jest zbyt wysoki, niski lub przesunięty
Najpierw wyśrodkuj zestaw słuchawkowy. Następnie dostosuj ustawienia kamery REFramework lub ustawienia na skalę światową, zamiast fizycznie kompensować kalibrację przestrzeni gry.
Wydajność jest nierówna pomimo przyzwoitych FPS
VR jest niezwykle wrażliwy na skoki czasu klatek. Wahające się 80 FPS może wydawać się gorsze niż stabilny, niższy cel przy odpowiedniej reprojekcji.
Zobacz PCVR przewodnik optymalizacji wydajności, aby zapoznać się z szerszym procesem dostrajania.
Czy możesz grać w RE2 VR na Quest 3?
Tak. Quest 3 może działać jako zestaw słuchawkowy PCVR, podczas gdy gra i REFramework działają na komputerze z systemem Windows.
To nie jest samodzielny Quest mod. Nadal potrzebujesz wersji Resident Evil 2 na PC i wystarczającej ilości sprzętu komputerowego, aby wyrenderować ją w VR.
Czy Resident Evil 2 VR mod jest darmowe?
REFramework jest darmowym oprogramowaniem typu open source.
Użyj oryginalnej strony projektu zamiast nieoficjalnych serwerów lustrzanych.
Czy to pełna gra?
REFramework ma na celu umożliwienie ci grania w normalną grę komputerową w VR. Jest to nadal nieoficjalna konwersja, więc niektóre momenty filmowe lub interfejsowe mogą nie zachowywać się dokładnie tak, jak natywny tytuł VR.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy Resident Evil 2 oficjalnie obsługuje VR na PC?
Nie. Wersja na PC nie ma oficjalnego natywnego VR mode. REFramework dodaje nieoficjalne wsparcie VR.
Czy mogę używać kontrolerów ruchu w RE2 VR?
Tak. REFramework wyraźnie obsługuje sterowanie ruchem dla RE2.
Czy mogę grać w pierwszej osobie?
Tak. Perspektywa pierwszoosobowa mode to jedna z funkcji REFramework zawartych w wersji RE2.
Czy potrzebuję UEVR?
Nie. RE2 wykorzystuje RE Engine firmy Capcom i zamiast tego jest obsługiwany przez REFramework.
Skąd mam pobrać VR mod?
Skorzystaj z oryginalnego projektu REFramework, do którego link znajduje się w PCVR Central lub oficjalnego repozytorium GitHub.