PCVR Central

Gotowy czy nie VR Przewodnik po modach: UEVR, 6DOF Sterowanie i konfiguracja

Skonfiguruj Gotowy lub Nie w VR z UEVR i bieżącym profilem 6DOF, obejmującym sterowanie ruchem, wybór środowiska wykonawczego, wydajność i rozwiązywanie problemów.

Przewodniki po grach5 min czytaniaOstatnia aktualizacja

Katalog: Gotowy lub nie · 6DOF UEVR profil

W grę Ready or Not można grać na komputerach PCVR do UEVR i stała się ona jedną z najbardziej rozwiniętych gier społeczności UEVR. Obecne profile mogą wykraczać daleko poza śledzenie zestawu słuchawkowego, dodając obsługę broni 6DOF, widoczne dłonie, odrzut, elementy dotykowe, kabury, gesty i zachowanie przy ręcznym przeładowywaniu.

To sprawia, że ​​gra w VR jest niezwykle wciągająca, ale oznacza to również, że powinieneś przestrzegać dokładnych wymagań dotyczących wersji profilu, zamiast korzystać z ogólnego samouczka UEVR.

Ważne ostrzeżenie przed oszustwami

UEVR to wtryskiwacz. Nie zakładaj, że wstrzykiwanie do mode działającego w trybie online lub chronionego przed oszustwami jest bezpieczne tylko dlatego, że gra działa w VR.

Skorzystaj z aktualnych instrukcji autora profilu i pozostań w dowolnej obsługiwanej konfiguracji offline lub jawnie udokumentowanej. W razie wątpliwości nie włączaj chronionego trybu wieloosobowego.

Czego potrzebujesz

  • Gotowe lub nie na komputerze z systemem Windows.
  • Działające połączenie zestawu słuchawkowego PCVR.
  • UEVR.
  • Aktualny profil Gotowy lub Nie 6DOF.
  • Dowolna wtyczka lub pliki pak specyficzne dla profilu.

Niedawny profil Nexusa zaktualizowany w lipcu 2026 r. opisuje obsługę pełnej grywalności, widocznych siatek dłoni, odrzutu/haptyki, kabury, gestów i ręcznego przeładowywania. To dobra ilustracja tego, jak daleko posunęły się prace UEVR związane z grą.

Krok 1: Najpierw uruchom grę normalnie

Uruchom opcję Ready or Not na płaskim ekranie mode i przejdź do menu lub rozgrywki. Sprawdź, czy bieżąca kompilacja jest stabilna.

Jeśli używasz innej rozgrywki mods, rozważ najpierw przetestowanie VR na czystej konfiguracji. Gdy VR zacznie działać, dodawaj pojedynczo kolejne mod.

Krok 2: Skonfiguruj UEVR

Zainstaluj UEVR z oficjalnego źródła i sprawdź, czy zestaw słuchawkowy działa z normalnym komputerem PCVR.

Jeśli nigdy wcześniej nie korzystałeś z wtryskiwacza, przeczytaj Jak zainstalować UEVR.

Krok 3: Dopasuj kompilację UEVR profilu

Zaawansowane profile czasami są ukierunkowane na określone kompilacje nocne, ponieważ zależą od nowszych interfejsów API wtyczek lub funkcji kontrolera.

Nie zakładaj, że „najnowsza stabilna” i „najnowsza nocna” są wymienne. Jeśli profil mówi, że został przetestowany na określonym zakresie nocnym, użyj najpierw tego zakresu.

Krok 4: Zainstaluj profil specyficzny dla gry

Dokładny proces zależy od pakietu profilu. Może obejmować:

  • Archiwum profili UEVR.
  • Skrypty wtyczek.
  • Pliki pak.
  • Konfiguracja kontrolera.
  • Odrzut/dotyk modules.

Przeczytaj załączone instrukcje przed skopiowaniem czegokolwiek. Rejestruj każdy dodany plik, aby móc później czysto usunąć mod.

Krok 5: Uruchom i wstrzyknij

Typowy przepływ to:

  1. Uruchom połączenie wykonawcze/strumieniowe PCVR.
  2. Uruchom gotowy lub nie.
  3. Uruchom UEVR.
  4. Wybierz proces gry Gotowy lub Nie.
  5. Zaimportuj/wybierz właściwy profil.
  6. Wybierz wymagany OpenXR lub OpenVR mode.
  7. Wstrzyknij w zalecanym miejscu.

Jeśli profil mówi, aby najpierw załadować misję, postępuj zgodnie z tą instrukcją.

Jak działa obsługa broni 6DOF

W dobrym profilu Gotowy lub Nie broń może podążać za śledzonym kontrolerem niezależnie od zestawu słuchawkowego. Dzięki temu możesz się pochylać, celować za osłoną i manipulować bronią bardziej jak natywny strzelec VR.

Niektóre profile emulują obsługę oburęczną w oparciu o logikę przypominającą kolbę, a nie pełną fizykę. Inni dodają interakcje oparte na gestach lub kolizjach.

Dokładny zestaw funkcji jest zależny od profilu, więc aktualizuj wpis PCVR Central, gdy profil ulegnie zmianie.

Obsługa gamepada

Ready or Not ma teraz oficjalną obsługę gamepada, co może uprościć niektóre starsze konfiguracje UEVR, które wcześniej opierały się na narzędziach wprowadzania danych innych firm. Jeśli wolisz siedzieć VR lub chcesz rozwiązywać problemy z kamerą niezależnie od sterowania ruchem, przydatne może być przetestowanie za pomocą gamepada.

Ustawienia wydajności dla Gotowe lub Nie VR

Gotowy lub nie może obciążać mocno procesor graficzny w złożonych scenach i obciążać procesor podczas spotkań intensywnie wykorzystujących sztuczną inteligencję. W przypadku VR najpierw zmniejsz ustawienia, które niszczą spójność klatek:

  • Cienie.
  • Przetwarzanie końcowe.
  • Refleksje.
  • Ruchomości.
  • Wolumetria.
  • Rozdzielczość renderowania.

Zwróć uwagę na czas wyświetlania ramki GPU i CPU. Niższe średnie obciążenie procesora graficznego nie naprawi skoku wydajności procesora spowodowanego przez sztuczną inteligencję, zniszczenie lub procesy w tle.

Gra uruchamia się, ale elementy sterujące VR nie działają

Sprawdź je w kolejności:

  1. Zaimportowano prawidłowe archiwum profili.
  2. Zainstalowano wymagane wtyczki.
  3. Popraw UEVR co noc/kompilację.
  4. Popraw powiązania kontrolera.
  5. Prawidłowy czas działania.
  6. Brak nieaktualnych plików ze starszego profilu.

Jeśli śledzenie głowy działa, prawdopodobnie sam UEVR dokonuje wstrzyknięcia. Skoncentruj się na warstwie kontrolnej specyficznej dla gry.

Pistolet jest przesunięty lub wycelowany nieprawidłowo

Nie kompensuj tego poprzez ciągłe skręcanie fizycznego nadgarstka. Poszukaj elementów sterujących profilem dla przesunięcia broni, dominującej ręki, kalibracji celowania lub kolby mode.

Profil stworzony dla innej pozycji kontrolera może wymagać kalibracji na innej rodzinie zestawów słuchawkowych/kontrolerów.

Menu na płaskim ekranie są powszechnym ograniczeniem VR-mod. Profile mogą wykorzystywać emulację wskaźnika, zachowanie kontrolera jako myszy lub tymczasowe celowanie głową.

Jeśli wskaźnik menu zniknie, najpierw zresetuj sterowanie myszą/wskaźnikiem w profilu, zamiast ponownie uruchamiać całą grę.

Czy możesz rozegrać całą kampanię w VR?

Obecne strony profili społeczności opisują opcję Gotową lub Nie jako w pełni grywalną w VR. Poszczególne aktualizacje mogą nadal zakłócać określone funkcje, dlatego przed długą sesją sprawdź aktualne uwagi dotyczące kompatybilności PCVR Central.

Często zadawane pytania

Czy Ready or Not jest oficjalnie grą VR?

Nie. Wsparcie VR jest prowadzone przez społeczność poprzez UEVR i profile/wtyczki specyficzne dla gier.

Czy Ready or Not VR ma sterowanie ruchem?

Tak, obecne zaawansowane profile UEVR mogą zapewniać kontrolę nad bronią 6DOF i dodatkowe interakcje specyficzne dla VR.

Czy mogę grać bezprzewodowo na Quest 3?

Tak, za pomocą metody przesyłania strumieniowego PCVR, takiej jak Air Link, Steam Link lub Virtual Desktop, zakładając, że komputer i sieć poradzą sobie z obciążeniem.

Czy powinienem używać OpenXR czy OpenVR?

Skorzystaj z aktualnych rekomendacji profilu. Jeśli profil obsługuje oba, przetestuj natywną trasę dla swojego zestawu słuchawkowego i zachowaj tę, która zapewnia lepszą stabilność i czas wyświetlania klatek.

Źródła i przydatne linki

Ostatnia weryfikacja 9 sierpnia 2026 r.