PCVR Central

Monster Hunter Rise VR Przewodnik: REFramework PCVR Konfiguracja

Dowiedz się, jak Monster Hunter Rise działa na PC VR z REFramework firmy Praydog, w tym wsparcie 6DOF, uwagi dotyczące Sunbreak, wydajność, sterowanie i konfiguracja.

Przewodniki po grach3 minuty czytaniaOstatnia aktualizacja {data}

Katalog: Powrót łowcy potworów · REFramework VR

Monster Hunter Rise jest oficjalnie obsługiwany przez REFramework firmy Praydog i może korzystać z ogólnego systemu 6DOF VR platformy.

W przeszłości projekt obejmował także poprawki awarii Monster Hunter Rise związanych z bibliotekami DLL innych firm, dzięki czemu REFramework stało się centralną częścią szerszego ekosystemu modding gry na PC.

Czego potrzebujesz

  • Monster Hunter Rise na PC.
  • Sunbreak, jeśli chcesz zagrać w zawartość dodatkową.
  • Aktualny REFramework.
  • Zestaw słuchawkowy PCVR.
  • Standardowe wejście kontrolera.

Sterowanie ruchem?

Nie należy mylić typowego 6DOF VR z pełnym sterowaniem bronią gąsienicową.

REFramework obecnie nazywa RE2, RE3, RE7 i RE8 ze względu na wbudowane elementy sterujące ruchem. Monster Hunter Rise nie znajduje się na tej liście.

Dla Rise trzecioosobowy gamepad VR to bezpieczne oczekiwanie.

Krok 1: Uruchom Rise normalnie

Upewniać się:

  • Gra dociera do polowania.
  • Ładunki Sunbreak, jeśli są zainstalowane.
  • Istniejące skrypty REFramework są stabilne.
  • Żadne przestarzałe biblioteki DLL mod nie powodują problemów z uruchamianiem.

Krok 2: Zainstaluj bieżącą kompilację REFramework

Użyj GitHub, jeśli potrzebujesz najnowszych poprawek.

Strona Monster Hunter Rise Nexus może pozostawać w tyle za rozwojem nocnym.

Użytkownicy VR powinni postępować zgodnie z pełną ścieżką instalacji VR.

Krok 3: Uruchom środowisko wykonawcze VR

Uruchom odpowiednio SteamVR/OpenXR, uruchom Rise i zweryfikuj warstwę REFramework VR.

Dlaczego Monster Hunter działa w trzeciej osobie VR

Monster Hunter polega na czytaniu animacji potworów.

Widok zestawu słuchawkowego z trzeciej osoby umożliwia:

  • Zobacz atak mówi.
  • zachować oryginalną mechanikę broni.
  • zachowaj animację postaci.
  • docenić skalę potwora.
  • unikaj niezręcznego przecinania broni z perspektywy pierwszej osoby.

Rathalos w skali zestawu słuchawkowego to zupełnie inne doświadczenie niż oglądanie Rathalosa na monitorze.

Wydajność

Rise jest ogólnie bardziej wybaczający niż Monster Hunter Wilds.

To sprawia, że ​​jest to potencjalnie lepszy punkt wejścia dla procesorów graficznych średniej klasy.

Zacznij od stabilnego celu odświeżania, a następnie zwiększ rozdzielczość.

Konflikty modów

Rise ma wiele skryptów REFramework.

Jeśli VR przestanie działać po dodaniu skryptu:

  1. Usuń najnowszy skrypt.
  2. Sprawdź logi reframework.
  3. Zaktualizuj REFramework.
  4. Przywróć skrypty pojedynczo.

Quest 3

Quest 3 może działać jako zestaw słuchawkowy PCVR.

Ponieważ Rise jest stosunkowo lekki, jest dobrym kandydatem do bezprzewodowej rozgrywki na sprzęcie średniotonowym.

Typowe problemy

Czarny ekran po aktualizacji gry

Sprawdź najnowsze wieczorne wiadomości.

Inne REFramework mod działają, ale VR nie

Potwierdź, że zainstalowano pełne pliki VR, a nie tylko dinput8.dll.

Kontrolery ruchu nie są przedstawiane jako broń

Oczekiwane dla ogólnego REFramework VR.

Oficjalne źródła

Często zadawane pytania

Czy można grać w Monster Hunter Rise w VR?

REFramework oficjalnie wspiera grę z ogólnym 6DOF VR.

Czy Sunbreak działa?

Kompatybilność rozszerzeń zależy od aktualnej wersji gry i frameworka; sprawdź aktualny wpis.

Czy ma pełną kontrolę ruchu?

Nie poprzez podstawowy zestaw funkcji sterowania ruchem reklamowany przez REFramework.

Czy łatwiej jest biegać niż w Monster Hunter Wilds?

Generalnie tak.

Czy Quest 3 może w to zagrać?

Tak, jako PCVR.