Katalog: Ghostwire: Tokio · R.E.A.L. VR metoda. Przed instalacją potwierdź aktualną dostępność na stronie konfiguracji twórcy.
Ghostwire: Tokio ma konwersję R.E.A.L. VR i otrzymało poprawki specyficzne dla frameworka w historii wydań projektu.
Gęste neonowe miasto, nadprzyrodzeni wrogowie, podróżowanie po dachach i perspektywa pierwszoosobowa sprawiają, że jest to oczywisty kandydat do gry w zestawie słuchawkowym.
Zanim zainstalujesz
Traktuj zgodność R.E.A.L. VR jako specyficzną dla wersji. Przed zmianą folderu gry:
- Upewnij się, że tytuł nadal znajduje się na bieżącej stronie konfiguracji twórcy i czy znajduje się w wersji publicznej czy z wczesnym dostępem.
- Porównaj zainstalowaną wersję gry z najnowszą testowaną wersją; nowsza łatka do gry nie jest automatycznie bezpieczniejsza dla wstrzykniętego frameworku VR.
- Uruchom grę pomyślnie w płaskim mode, a następnie zamknij ją przed skopiowaniem plików frameworka.
- Tymczasowo usuń konkurencyjne wtryskiwacze graficzne, kompilacje ReShade, nakładki lub stare zaczepy VR, ustanawiając czystą linię bazową.
- Utwórz kopię zapasową wszystkich istniejących plików frameworka i konfiguracji, aby można było łatwo cofnąć instalację.
O ile dokładny wpis w grze nie mówi inaczej, spodziewaj się sterowania za pomocą oryginalnego gamepada, a nie sterowania za pomocą śledzonych ruchów dłoni.
Dlaczego po prostu nie użyć UEVR?
Ghostwire: Tokio to gra Unreal Engine, więc UEVR może być również możliwą drogą eksperymentalną.
Jednakże ten przewodnik koncentruje się na dedykowanej konwersji R.E.A.L. VR, ponieważ Luke Ross wyraźnie utrzymywał kompatybilność z Ghostwire w swojej historii frameworka.
PCVR Central może wyświetlić wiele metod VR na tej samej stronie gry, jeśli obie są wykonalne.
Sterownica
R.E.A.L. VR generalnie zachowuje oryginalne elementy sterujące.
Animacje rąk w Ghostwire pozostają oparte na grze, a nie stają się pełną symulacją rąk ze śledzonym kontrolerem.
Organizować coś
- Uruchom Ghostwire normalnie.
- Potwierdź, że bieżąca aktualizacja gry działa.
- Zainstaluj autoryzowany aktualny pakiet R.E.A.L. VR.
- Uruchom środowisko wykonawcze zestawu słuchawkowego.
- Uruchom grę.
- Skonfiguruj nakładkę frameworka.
- Dostosuj renderowanie, aby uzyskać stabilny czas wyświetlania klatek.
Wydajność
Oświetlenie i efekty Tokio w VR mogą być wymagające.
Zmniejszyć:
- śledzenie promieni.
- odbicia.
- wolumetria.
- rezolucja.
przed poświęceniem każdego ustawienia tekstury.
Komfort pierwszej osoby
Chociaż Ghostwire jest pierwszoosobowy, nie został stworzony z myślą o komforcie VR.
Przemieszczanie się w pionie i szybkie ruchy kamery mogą być intensywne.
Quest 3
Quest 3 działa jak PCVR.
Gęste efekty cząsteczkowe mogą ujawnić bezprzewodową kompresję wideo, dlatego nie należy mylić artefaktów strumieniowych z renderowaniem gry.
Typowe problemy
Aktualizacja gry psuje VR
Ghostwire już wcześniej wymagał poprawek frameworka. Najpierw sprawdź bieżącą kompatybilność.
Ręce nie podążają za kontrolerami
Oczekiwane w przypadku standardowego sterowania R.E.A.L. VR model.
Śledzenie promieni niszczy wydajność
Wyłącz tę opcję podczas ustalania wartości bazowej.
R.E.A.L. VR vs typowy wtryskiwacz Unreal
Ponieważ Ghostwire używa Unreal Engine, użytkownicy mogą znaleźć wiele sposobów na eksperymentowanie z nim w VR.
Dedykowana konfiguracja R.E.A.L. VR ma tę zaletę, że zapewnia kompatybilność specyficzną dla gier. Zaletą UEVR jest szeroki ekosystem profili/wtyczek Unreal Engine.
Traktuj każdą metodę Ghostwire VR jako osobną instalację.
Oczekiwania dotyczące celowania i rzucania zaklęć
Walka w Ghostwire wizualnie wygląda na to, że powinna idealnie nadawać się do śledzenia rąk, ponieważ główny bohater rzuca ataki za pomocą gestów.
Konwersja R.E.A.L. VR nie oznacza, że animacje te są tworzone bezpośrednio przez Twoje prawdziwe ręce. Pozostają częścią systemu animacji/wejściowego oryginalnej gry.
Porównywać:
- Zestaw słuchawkowy 6DOF.
- Celowanie gamepadem.
- Wsparcie kontrolera celu.
- W pełni śledzone sterowanie ruchem.
Najlepiej najpierw obniżyć ustawienia
Jeśli liczba klatek na sekundę jest niestabilna, najpierw zmniejsz śledzenie promieni, jeśli jest włączone. Następnie przetestuj rozdzielczość, odbicia, cienie i efekty wolumetryczne.
Nie zaczynaj od obniżenia jakości tekstur, chyba że problemem jest użycie VRAM.
Gęste oświetlenie miasta w Ghostwire sprawia, że stabilne taktowanie klatek jest ważniejsze niż wyciśnięcie każdego efektu wizualnego.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy istnieje Ghostwire Tokyo VR mod?
Tak. R.E.A.L. VR wspiera Ghostwire: Tokyo.
Czy UEVR to inna opcja?
Potencjalnie, ponieważ gra używa Unreal Engine, ale ten przewodnik skupia się na R.E.A.L. VR.
Czy ma sterowanie ruchem?
Nie jako pełna konwersja ręki śledzonej poprzez R.E.A.L. VR.
Czy Quest 3 może w to zagrać?
Tak, jako PCVR.
Czy jest wymagające?
Może tak być, szczególnie w przypadku zaawansowanych ustawień oświetlenia.