PCVR Central

Devil May Cry 5 VR Przewodnik: REFramework Konfiguracja

Dowiedz się, jak Devil May Cry 5 działa na PC VR poprzez REFramework firmy Praydog, w tym ogólną obsługę 6DOF, konfigurację, oczekiwania dotyczące kontrolera i wydajność.

Przewodniki po grach3 minuty czytaniaOstatnia aktualizacja

Katalog: Devil May Cry 5 · REFramework VR

Devil May Cry 5 jest oficjalnie wymieniona jako obsługiwana gra przez firmę Praydog REFramework, która obejmuje ogólną obsługę 6DOF VR dla tytułów RE Engine.

Oznacza to, że DMC5 można eksperymentować na komputerach PC od VR do REFramework, ale istnieje ważna różnica: oficjalna lista funkcji REFramework zawiera nazwy RE2, RE3, RE7 i RE8 ze względu na wbudowaną obsługę sterowania ruchem. Nie zakładaj, że DMC5 automatycznie stanie się grą z mieczem gąsienicowym VR.

Czego potrzebujesz

Potrzebujesz:

  • Devil May Cry 5 na komputerze z systemem Windows.
  • Zestaw słuchawkowy obsługujący PCVR.
  • Obecna kompilacja REFramework.
  • SteamVR lub obsługiwana konfiguracja OpenXR.
  • Gamepad lub zwykła metoda wprowadzania danych DMC5.

Krok 1: Uruchom normalnie DMC5

Najpierw uruchom grę na płasko i upewnij się, że:

  • Rozgrywka się ładuje.
  • Twoje zapisy działają.
  • DirectX mode jest stabilny.
  • Inne mod oparte na bibliotekach DLL nie powodują już awarii.

DMC5 ma ogromną scenę mod, więc samo testowanie REFramework może zaoszczędzić wielu problemów.

Krok 2: Zainstaluj pliki VR

Oficjalne instrukcje REFramework mówią, że użytkownicy VR powinni rozpakować pełne archiwum frameworka do odpowiedniego folderu gry.

Strona DMC5 Nexus zawiera również pliki związane z VR i ostrzega, że ​​komponenty VR nie powinny być instalowane przez osoby, które w rzeczywistości nie używają VR, ponieważ może to spowodować niestabilność gry.

Użyj aktualnej kompilacji GitHub, gdy wydanie Nexusa jest opóźnione.

Krok 3: Uruchom środowisko wykonawcze zestawu słuchawkowego

Uruchom SteamVR lub obsługiwane środowisko wykonawcze OpenXR, a następnie uruchom DMC5.

Otwórz nakładkę REFramework i sprawdź, czy VR jest aktywne.

Co oznacza „ogólny 6DOF”?

6DOF oznacza, że ​​zestaw słuchawkowy może śledzić:

  • Patrząc w lewo/prawo.
  • Patrząc w górę/w dół.
  • Przechylanie.
  • Poruszanie się do przodu/do tyłu.
  • Poruszanie się z boku na bok.
  • Poruszanie się w pionie.

Nie oznacza to jednak nie automatycznie, że broń Dantego lub Nerona jest niezależnie śledzona przez Twoje ręce.

Trzecia osoba VR zaskakująco dobrze pasuje do DMC5

DMC5 opiera się na:

  • Animacja postaci.
  • Czas kombinacji.
  • stylowe kadrowanie aparatu.
  • świadomość wroga.
  • szybki ruch.

Utrzymanie oryginalnego systemu kontroli z perspektywy trzeciej osoby może zachować grę lepiej niż próba narzucenia jej natywnego formatu pierwszoosobowego.

Wydajność

DMC5 jest stosunkowo wydajne w porównaniu z nowszymi grami RE Engine, ale VR wciąż podnosi koszt renderowania.

Jeśli wydajność jest nierówna:

  1. Niższa rozdzielczość wyjściowa.
  2. Redukcja cieni i efektów.
  3. Wyłącz niepotrzebne nakładki.
  4. Test bez ReShade.
  5. Dąż do stabilnego czasu wyświetlania klatek zamiast maksymalnych ustawień wizualnych.

Quest 3

Quest 3 może być używany jako zestaw słuchawkowy PCVR poprzez Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop lub inną kompatybilną trasę PCVR.

mod nadal działa całkowicie na komputerze z systemem Windows.

Typowe problemy

DMC5 ulega awarii po zainstalowaniu REFramework

Upewnij się, że zainstalowałeś najnowszą kompatybilną kompilację i tymczasowo usuń inne mod oparte na bibliotekach DLL.

Spodziewałem się mieczy sterowanych ruchem

Oficjalna dokumentacja REFramework nie wymienia DMC5 w jego wbudowanej grupie sterowania ruchem.

VR działa, ale menu jest niewygodne

Wiele interfejsów z płaskim ekranem nigdy nie zostało stworzonych dla zestawu słuchawkowego. Jest to normalne w przypadku ogólnej konwersji VR.

Stare samouczki mod są sprzeczne z bieżącymi instrukcjami

Preferuj bieżącą dokumentację REFramework GitHub zamiast starych list plików.

Oficjalne źródła

Często zadawane pytania

Czy w Devil May Cry 5 można grać w VR?

REFramework oficjalnie obsługuje DMC5 i obejmuje ogólną obsługę 6DOF VR.

Czy DMC5 VR ma sterowanie ruchem?

Nie jako część wyraźnie wymienionego podstawowego zestawu sterowania ruchem REFramework.

Czy DMC5 VR jest pierwszoosobowe?

Podstawową konwersję lepiej rozumieć jako wsparcie REFramework VR niż gwarantowaną zmianę w trybie pierwszoosobowym.

Czy Quest 3 działa?

Tak, jako PCVR.

Czy powinienem używać UEVR?

Nie. DMC5 wykorzystuje RE Engine firmy Capcom.