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UEVR 프로필 및 설정: 초보자 가이드

UEVR 프로필의 기능, 커뮤니티 프로필 사용 방법, 중요한 설정, 더 나은 VR 결과를 위해 Unreal Engine 게임을 조정하는 방법에 대해 알아보세요.

UEVR6분 읽음마지막 업데이트

좋은 UEVR 프로필은 단지 헤드셋으로 실행되는 게임과 실제로 VR용으로 디자인된 게임의 차이일 수 있습니다. 프로필은 게임별 UEVR 구성을 저장하므로 타이틀을 시작할 때마다 카메라, 렌더링, UI 및 제어 수정 사항을 다시 찾을 필요가 없습니다.

UEVR을 처음 사용하는 경우 가장 현명한 접근 방식은 간단합니다. 먼저 입증된 프로필을 사용한 다음 알려진 양호한 기준에서 조정합니다.

UEVR 프로필이란 무엇입니까?

UEVR 프로필은 특정 게임에 대해 저장된 구성입니다. 게임과 프로필에 따라 다음과 같은 항목을 구성할 수 있습니다.

  • 렌더링 방법.
  • 카메라 동작.
  • 세계적인 규모.
  • 머리 추적.
  • UI 배치.
  • 모션 컨트롤러 매핑.
  • 행동을 목표로 삼으십시오.
  • 플러그인 또는 스크립트.
  • 게임 관련 수정 사항.

평면 스크린 게임은 결코 VR의 가정을 기반으로 구축되지 않았기 때문에 프로필은 특히 중요합니다. 모니터에서는 보이지 않는 카메라 오프셋이 헤드셋에서는 끔찍하게 느껴질 수 있습니다.

UEVR 프로필은 어디서 구할 수 있나요?

신뢰할 수 있는 호환성 목록이나 해당 목록에 연결된 커뮤니티 소스를 사용하세요. PCVR Central은 각 게임 페이지에 현재 권장되는 프로필과 설치 참고 사항을 알려줄 수 있습니다.

UEVR 게임 및 프로필 검색

UEVR을(를) 알 수 없는 실행 파일과 함께 묶는 무작위 재포장을 피하세요. 프로필은 실제 mod 문서에서 필요한 이유를 설명하지 않는 한 관련 없는 설치 프로그램을 신뢰하도록 요구해서는 안 됩니다.

다른 사람의 전역 설정이 아닌 프로필부터 시작하세요.

일반적인 실수는 완전히 다른 게임에서 "최고의 UEVR 설정" 스크린샷을 복사하는 것입니다.

UEVR은 보편적이지만 게임은 그렇지 않습니다. 한 타이틀을 수정하는 렌더링 방법으로 인해 다른 타이틀이 손상될 수 있습니다. 카메라 매개변수, 고스팅 수정, 모션 컨트롤러 구성의 경우에도 마찬가지입니다.

우선순위는 다음과 같아야 합니다.

  1. 게임별 프로필 지침.
  2. 게임별 커뮤니티 노트.
  3. UEVR 기본값입니다.
  4. 하드웨어와 편안함을 위한 개인 튜닝.

가장 중요한 UEVR 설정

런타임: OpenXR 또는 OpenVR

OpenVR은 일반적으로 SteamVR을 통해 실행됩니다. OpenXR은 설정에 활성 OpenXR 런타임을 사용합니다.

UEVR 문서에서는 OpenVR이 종종 강력한 호환성을 갖는 반면 OpenXR은 헤드셋의 기본 런타임과 올바르게 작동할 때 더 나은 성능을 제공할 수 있다고 지적합니다.

먼저 프로필 추천을 따르세요. 단순히 두문자어 중 하나가 더 새롭다고 해서 런타임을 전환하지 마십시오.

렌더링 방식

렌더링 방법에 따라 UEVR이 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈 보기를 생성하는 방법이 결정됩니다.

네이티브 스테레오는 양쪽 눈이 엔진을 통해 적절한 스테레오 뷰를 수신하기 때문에 게임이 올바르게 지원하는 경우 종종 바람직합니다.

Synchronized Sequential은 네이티브 스테레오에서 올바르게 작동하지 않는 게임에 도움이 될 수 있습니다.

한쪽 눈이 부러지거나 한쪽 눈에만 그림자가 나타나거나 눈 사이의 형상이 다르게 깜박이는 경우 mode 렌더링은 가장 먼저 확인해야 할 설정 중 하나입니다.

세계적인 규모

잘못된 세계 규모로 인해 일반 방이 인형 집처럼 느껴지거나 캐릭터의 키가 10피트처럼 보일 수 있습니다.

UI를 더 크게 만드는 방법으로만 월드 스케일을 사용하지 마십시오. 목표는 환경의 물리적 크기를 헤드셋에서 믿을 수 있게 만드는 것입니다.

카메라 오프셋

실제 머리가 뷰를 제어하면 잘못된 느낌을 주는 방식으로 평면 카메라를 캐릭터의 얼굴, 가슴, 무기 또는 애니메이션 장비에 부착할 수 있습니다.

프로필은 다음을 조정할 수 있습니다.

  • 수평 오프셋.
  • 수직 오프셋.
  • 앞으로/뒤로 오프셋.
  • 피치/요 동작.
  • 카메라 부착.

기울어짐으로 인해 카메라가 이상하게 움직이거나 시점이 model 문자 안에 있는 것처럼 느껴지면 프로필의 카메라 설정을 확인하세요.

분리된 피치

일부 게임에서는 카메라 피치와 캐릭터 또는 무기 피치를 결합합니다. VR에서는 위아래로 바라보는 것이 전체 조준 시스템을 불편한 방식으로 움직일 수 있습니다.

디커플링 옵션은 게임의 원래 카메라 가정에서 머리 움직임을 분리할 수 있습니다. 이는 게임에 따라 매우 다릅니다.

조준 방법

프로필은 머리 조준, 컨트롤러 조준 또는 원래 게임의 마우스/게임패드 조준을 사용할 수 있습니다.

보편적인 승자는 없습니다:

  • 헤드 에임은 간단하고 안정적일 수 있습니다.
  • 모션 컨트롤러 조준은 잘 구현되면 더욱 자연스러운 느낌을 줍니다.
  • 게임패드 조준은 원래의 게임 플레이를 보존하며 많은 좌석 게임 또는 3인칭 게임에 탁월합니다.

UI 거리 및 투영

모니터용으로 설계된 메뉴는 너무 가깝거나 너무 멀거나 전체 시야에 걸쳐 렌더링될 수 있습니다.

좋은 프로필은 HUD 요소를 편안한 가상 평면으로 이동할 수 있습니다. 일부 메뉴는 여전히 데스크탑 미러에서 사용하기가 더 쉬울 수 있습니다.

새로운 UEVR 프로필을 안전하게 테스트하는 방법

1. 현재 작업 구성을 저장합니다.

게임이 이미 작동하는 경우 교체하기 전에 기존 프로필을 백업하세요.

2. 프로필 노트를 읽어보세요

필수 항목을 찾으십시오.

  • UEVR 버전입니다.
  • 게임 버전.
  • 실행 시간.
  • 렌더링 방법.
  • 매개변수를 실행합니다.
  • 동반자 mods.
  • 컨트롤러 바인딩.

3. 간단한 장면에서 테스트

가장 바쁜 도시나 보스전에서 프로필을 먼저 벤치마킹하지 마세요. 성능과 렌더링을 신속하게 비교할 수 있는 반복 가능한 영역을 사용하십시오.

4. 한 번에 하나씩 변경하세요

프로필이 안정적이고 6개의 그래픽과 UEVR 설정을 즉시 변경하면 기준선이 손실됩니다.

5. 메모를 유지하세요

새로 고침 빈도, 렌더링 해상도, 게임 사전 설정, 런타임 및 주요 UEVR 변경 사항이 포함된 작은 텍스트 파일은 놀라울 정도로 유용합니다.

성능을 위해 프로필을 조정하는 방법

프로필은 GPU에 이상적인 그래픽 설정을 선택하는 것이 아니라 게임을 올바르게 렌더링하는 데 중점을 두는 경우가 많습니다.

다음 순서를 사용하십시오.

값비싼 게임 설정을 먼저 낮추세요

광선 추적, 체적 측정, 그림자, 반사 및 과도한 후처리가 일반적인 대상입니다.

렌더링 해상도 확인

VR 해상도 승수는 중첩될 수 있습니다. 예를 들어 헤드셋 소프트웨어는 SteamVR이 다른 승수를 추가하는 동안 패널 해상도 이상으로 렌더링할 수 있습니다.

현실적인 새로 고침 빈도를 선택하세요

잠긴 낮은 새로 고침 빈도는 더 높은 목표를 지속적으로 놓치는 것보다 기분이 더 좋을 수 있습니다.

게임이 잘 지원할 때 업스케일링을 사용하세요

DLSS, FSR, XeSS, 동적 해상도 또는 엔진 수준 시간적 업스케일링은 타이틀에 따라 선명도와 아티팩트가 다르지만 큰 성능 향상을 제공할 수 있습니다.

프레임 시간 측정

FPS 자체로는 문제의 원인을 숨길 수 있습니다. 게임이 GPU 바인딩인지, CPU 바인딩인지 또는 무선 인코딩/네트워크 대기 시간으로 인해 제한되는지 확인합니다.

전체 체크리스트를 보려면 PCVR 성능 최적화을 참조하세요.

일반적인 프로필 문제

머리를 움직일 때 이미지가 흔들립니다.

런타임 및 스트리밍 방법이 프로필 지침과 일치하는지 확인하세요. 또한 게임 카메라에 비활성화하거나 분리해야 하는 애니메이션이나 스무딩이 있는지 확인하세요.

컷씬이 불편하다

VR에서는 사전 렌더링된 영화와 애니메이션 3인칭 카메라가 거칠 수 있습니다. 일부 프로필은 컷씬을 투영된 2D 화면으로 전환하거나 카메라를 변경합니다.

프로필에 mode 컷씬이 제공되면 이를 사용하세요.

내 무기나 손이 잘못된 위치에 있습니다.

모션 제어 프로필에는 무기, 손 또는 컨트롤러 포즈에 대한 오프셋이 필요할 수 있습니다. 컨트롤러 models와 게임 내 무기 출처는 게임마다 다릅니다.

HUD를 읽을 수 없습니다.

UI 투영, 거리, 규모 또는 깊이 옵션을 찾으십시오. 일부 게임에는 컴패니언 UI mod가 필요할 수 있습니다.

그래픽 설정을 변경할 때까지 게임이 작동합니다.

일부 게임은 그래픽 설정이 변경되면 렌더링 리소스를 다시 생성하거나 셰이더 경로를 전환합니다. 프로필이 깨졌다고 가정하기 전에 주요 그래픽 변경 후 게임을 다시 시작하세요.

자신만의 UEVR 프로필을 만들어야 합니까?

전적으로. 누군가가 게임을 테스트하고 결과를 저장했기 때문에 커뮤니티 프로필이 존재합니다.

유용한 프로필 기여에는 구성 파일 이상의 내용이 포함되어야 합니다. 문서:

  • 게임 이름과 버전.
  • UEVR 버전입니다.
  • OpenXR/OpenVR 선택.
  • 해당되는 경우 렌더링 API.
  • 필수 실행 옵션.
  • 알려진 시각적 문제.
  • 제어 방법.
  • 유용한 경우 헤드셋/GPU를 테스트했습니다.

명확한 메모는 미스터리 ZIP 파일보다 프로필을 훨씬 더 가치 있게 만듭니다.

자주 묻는 질문

UEVR 프로필이 필요합니까?

아니요. UEVR은 수동으로 구성할 수 있지만 테스트된 프로필이 플레이 가능한 결과를 얻는 가장 빠른 경로인 경우가 많습니다.

하나의 프로필이 모든 헤드셋에 작동할 수 있나요?

핵심 게임 수정 사항은 헤드셋을 통해 전송되는 경우가 많지만 런타임, 컨트롤러 바인딩, 렌더링 해상도 및 개인 오프셋을 조정해야 할 수 있습니다.

왜 다른 사람의 프로필이 내 프로필보다 실적이 더 좋나요?

그들은 다른 GPU, CPU, 헤드셋 해상도, 새로 고침 빈도, 런타임, 게임 버전 또는 그래픽 설정을 사용할 수 있습니다. UEVR 파일뿐만 아니라 전체 설정을 비교해 보세요.

내 UEVR 프로필을 공유할 수 있나요?

예, 하지만 개인 경로나 관련 없는 파일을 제거하고 프로필 변경 내용을 문서화하세요.

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출처 및 추가 자료