카탈로그: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village는 Praydog의 REFramework를 통해 PC에서 VR로 플레이할 수 있습니다. 이 프레임워크는 현재 RE Engine 게임 전반에 걸쳐 일반적인 6DOF VR 지원을 포함하며, 특히 Resident Evil Village에 대한 모션 컨트롤과 수동 손전등 지원을 명시합니다.
그로 인해 RE8은 PC에서 사용할 수 있는 가장 완성도 높은 비공식 호러 컨버전 중 하나입니다.
필요한 것
필요한 것은 다음과 같습니다:
- Windows용 Resident Evil Village.
- PCVR 지원 헤드셋.
- SteamVR 또는 호환되는 OpenXR 런타임.
- Praydog의 REFramework.
- 추적 상호작용용 모션 컨트롤러.
Quest 헤드셋은 Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop 또는 기타 호환 스트리밍 경로를 통해 PCVR 헤드셋으로 작동합니다.
REFramework vs UEVR
RE8은 RE Engine 기반이므로 UEVR은 올바른 인젝터가 아닙니다.
REFramework는 Praydog의 전용 RE Engine modding 프레임워크입니다. 현재 프로젝트 문서에는 다음이 나열되어 있습니다:
- 일반적인 6DOF VR 지원.
- RE8용 모션 컨트롤.
- RE8용 수동 손전등.
- RE Engine 게임을 위한 VR 관련 수정 및 도구.
1단계: 일반 화면 기준선 확보
먼저 Village를 일반 모드로 실행하세요.
확인하세요:
- 게임이 플레이 화면에 도달하는지.
- 저장 파일이 로드되는지.
- 게임이 크래시되지 않는지.
- 초기 설정 중에 서드파티 비주얼 mods가 비활성화되어 있는지.
깨끗한 기준 상태는 VR 문제 해결을 훨씬 쉽게 만듭니다.
2단계: 공식 소스에서 REFramework 설치
공식 REFramework 프로젝트에서 현재 빌드를 다운로드하세요.
VR 설치의 경우, 공식 지침은 전체 압축 파일을 해당 게임 폴더에 압축 해제하도록 지정합니다.
오래된 튜토리얼의 파일 목록이 여전히 정확하다고 가정하지 마세요. REFramework는 시간이 지남에 따라 계속 변경되었습니다.
3단계: 헤드셋 런타임 시작
SteamVR 경로를 사용하는 경우 SteamVR을 시작하고, 원하는 OpenXR 런타임이 활성화되어 있는지 확인하세요.
그런 다음 Resident Evil Village를 실행하세요.
모니터에서는 게임이 실행되지만 헤드셋에 아무것도 표시되지 않으면, 이는 그래픽 성능 문제가 아니라 런타임/인젝션 문제로 간주하세요.
4단계: VR 및 모션 입력 확인
REFramework가 로드되면:
- VR을 활성화하거나 확인하세요.
- 시야를 중앙으로 재조정하세요.
- 컨트롤러 추적을 확인하세요.
- 주 사용 손 설정을 확인하세요.
- 무기 조준을 테스트하세요.
- 손전등 동작을 확인하세요.
기본 사항이 작동한 후에만 렌더 해상도와 고급 설정을 조정하기 시작하세요.
모션 컨트롤
REFramework는 RE8에 대한 모션 컨트롤을 명시적으로 나열합니다.
이로 인해 Village는 크게 달라집니다. 무기 조준과 상호작용이 원래 컨트롤러 카메라에 전적으로 묶여 있지 않고 물리적으로 이루어지기 때문입니다.
일부 게임 상호작용과 컷신은 여전히 일반 화면 설계를 중심으로 만들어져 있으므로, 모든 애니메이션이 처음부터 VR용으로 만들어진 게임처럼 동작할 것이라고 기대하지 마세요.
수동 손전등
RE8은 추적식 손전등 제어에 특히 잘 맞습니다.
REFramework는 Village에 대한 수동 손전등 지원을 나열하며, VR에서 손전등 빛이 더 자연스럽게 움직이도록 합니다.
손전등 방향이 잘못된 것 같으면 전역 카메라 오프셋을 변경하기 전에 현재 컨트롤러 바인딩과 프로필을 확인하세요.
성능 설정
Village는 VR에서 훌륭하게 보일 수 있지만, 높은 출력 해상도는 빠르게 비용이 많이 듭니다.
다음을 낮추는 것부터 시작하세요:
- 레이 트레이싱.
- 스테레오에서 불안정해 보이는 스크린 스페이스 효과.
- 매우 높은 그림자 설정.
- GPU 병목이 있다면 해상도 스케일.
VRAM이 편안하게 허용하는 만큼 텍스처 품질을 높게 유지하세요.
목표는 최고 평균 FPS 스크린샷이 아닙니다. 목표는 머리 움직임에 대한 안정적인 프레임 페이싱입니다.
공식 PSVR2 버전은 어떻습니까?
Resident Evil Village는 PlayStation 하드웨어에서 공식 VR 지원을 받았지만, Windows 버전이 네이티브 PCVR 게임이 되는 것은 아닙니다.
PC에서는 REFramework가 여전히 관련 커뮤니티 경로입니다.
이 구분은 공식 콘솔 VR 영상이 커뮤니티 PC 설정을 설명하지 않기 때문에 중요합니다.
Quest 3 호환성
Quest 3은 PCVR 스트리밍 또는 Link 케이블을 통해 RE8을 플레이할 수 있습니다.
PC가 게임을 렌더링합니다. 헤드셋은 기본적으로 디스플레이/추적 장치입니다.
무선 플레이의 경우 게임 성능 외에도 네트워크 품질이 중요합니다. 좋은 GPU는 혼잡한 Wi-Fi 경로를 보완할 수 없습니다.
일반적인 문제
RE8 시작 시 크래시
다른 DLL 인젝터와 mods를 일시적으로 제거하세요. 그런 다음 REFramework만 단독으로 테스트하세요.
또한 설치된 REFramework 빌드가 현재 게임 버전과 일치하는지 확인하세요.
컨트롤러 추적은 되는데 조준이 이상한 경우
확인하세요:
- 주 사용 손 설정.
- OpenXR/SteamVR 바인딩.
- 컨트롤러 오프셋.
- 이전 설정 파일이 재사용되고 있는지 여부.
이미지가 흐릿한 경우
모든 설정을 즉시 높이지 마세요.
먼저 흐림이 다음 중 무엇에서 오는지 확인하세요:
- 낮은 게임 렌더 해상도.
- 헤드셋 스트리밍 해상도.
- 공격적인 업스케일링.
- 무선 압축.
- 리프로젝션.
각각 다른 해결 방법이 있습니다.
특정 방에서 성능 저하
조명, 파티클, 적, 거울 및 후처리는 불균일한 GPU 부하를 만들 수 있습니다.
빈 복도가 아니라 가장 까다로운 일반적인 게임플레이 장면에 맞춰 조정하세요.
Resident Evil Village VR은 초보자에게 좋은가요?
이 mod는 기술적으로 간단할 수 있지만, 게임 자체는 헤드셋에서 강렬합니다.
연속 이동이 처음이라면 짧은 세션과 보수적인 이동 설정으로 시작하세요.
공식 소스
FAQ
Resident Evil Village VR은 PC에서 사용할 수 있나요?
공식 네이티브 PCVR 출시는 아닙니다. REFramework가 비공식 PC VR 지원을 추가합니다.
RE8 VR에는 모션 컨트롤이 있나요?
네. REFramework는 RE8에 대한 모션 컨트롤러 지원을 나열합니다.
REFramework는 무료인가요?
네. 오픈소스 프로젝트입니다.
Quest 3에서 작동하나요?
네, Quest가 PCVR 헤드셋으로 충분한 성능의 PC에 연결된 경우입니다.
대신 UEVR을 사용해야 하나요?
아니요. Resident Evil Village는 RE Engine 게임이므로 REFramework가 적절한 프로젝트입니다.